查看完整版本: 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)

活蹦乱跳 2010-5-12 13:35

[quote]原帖由 [i]Mateus[/i] 于 2010-5-12 13:20 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150525&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



:lol 个坏宁.:victory: [/quote]
说出来就没劲了 自己试出来才有意思呢

嘟嘟打铁拳 2010-5-12 13:55

B1+2 F3 4是确定连啊 没倒低前就捞起来了,

[[i] 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:18 编辑 [/i]]

嘟嘟打铁拳 2010-5-12 13:56

上班咯 晚上在聊 长度长度

toyamaK52 2010-5-12 16:11

[quote]原帖由 [i]嘟嘟打铁拳[/i] 于 2010-5-12 13:14 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150523&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意. [/quote]


被噓得轉移話題了?
.
b1+2 -> f3.2 -> ff1 -> ddf1.4.1 -> ddf1.4.1+2 B! -> fff1 ~
這樣也沒問題的

嘟嘟打铁拳 2010-5-12 20:32

借由FF1 DDF1两招的优秀性能,小猪往往给人一种立回性能优秀感觉。

可实际恰恰相反,由于缺少可靠的中距离到远距离之间的封移技和中段技,与FF1 DDF1两招猛冲猛撞舍生取义的攻击特性。至使小猪的立回性与其他角色有明显差距。

在对付小猪时在中远距离游走并以 12起使的多段技或快速中段牵制配合SS基本可以封住普通大众小猪的所有攻击。特别是顺时针的SS位移基本就是小猪的死穴所在。

  这里就要说到小猪的两个中段技 DF3和DF4 也是小猪唯一的两招普通常用中段。前者DF3 可封小猪左半边到少量右半边的所有SS  而后者红兰纪第一段 原地挺身出腿,由于打点低出招收招直接和多段衍生的特性,在对手身前空挥封招的效果远胜于F4 而威力略低于F4CH(F4的打点太高 距离又近很多角色出招前有个缩身的动作所以F4的牵制效果非常难以运用)

  但是DF4从第2段开始一直到第三段结束,对于有经验的对手来说都处于一个双相互择局面。而由于后续招威力的关系在非版边位置,这个互择局面对小猪是有劣势的。可是即使这样也无法掩盖DF4的运用价值。
  如果说FF1 DDF1系列招的==攻击 对手的中远距离游走牵制和SS就==牵制  那么石头剪子布 牵制克制攻击。  而你的DF4或F4的空挥封招对于对手的牵制和SS就变成了 DF4==牵制 对手的牵制==攻击  关系变为牵制克攻击。
  而这时候如果对手采用观望然后确反你的空挥 那么关系又变为 观望克牵制
  而这时候你可以采用FF1 突入的手段 突入到近身位置压制。关系又变为  攻击克观望。

  所谓失之桑榆 收之东隅 DF4封招招数在护择局面的劣势将在战局转换后由于你FF1的突破性能发挥和DF1 11系列等超强近身招压制下完全找回。

  另外小猪的DB1 B1+2  F3~1 SS2 1  WS21等招都有类似的用法。只要在对手预料之外其风险都是完全可控的,安局势的不同和血量的高低选择使用。

  在说到小猪的小却反有11后择、12接转身后的择、F21后择 2B后择等多种选择,而其中有机会得到最大回报的就是2B后的择。 2B后对手无论怎么选择 你在正面对手背向大多数的招不可使用的优势是确定的。 而且即使对手什么不动直接后转身防 小猪控制距离的4~2 1一中二不中3中 或蹲下后的WS2系列的压制完全能发挥作用。

   说回来小猪最大的弱点还是应对SS技的匮乏,如果在战术上能解决这个难题那么小猪真的就是SS属性的角色了。 也是目前最需要研究的方向。

toyamaK52 2010-5-13 09:18

[quote]原帖由 [i]嘟嘟打铁拳[/i] 于 2010-5-12 20:32 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150546&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
1. 只要在对手预料之外其风险都是完全可控的

2. 小猪最大的弱点还是应对 SS 技的匮乏 [/quote]


1.
等於沒說 ...
如果在对手預料內 . 不是這对手放著讓你打
就是防 / 裁 / 架 / 避之類的防禦工事早準備好了
安全牽制和擇當然是不同的 ...

2.
前面看到 d1+2.3.4 . 小弟還以為你玩的是 BRYAN ...
.
先不說本來就有的打 ss 招 b4 / ss3 (追小角度)
对手近距離 ss 只要角度不夠大
在 uf4.3 淫威之下能搞出什麼名堂來?
打 ss (尤其第二腳) . 跳起中段 . 滯空 & 有效時間長 (兩段嘛)
後續還有個 1 . 讓你只敢還約 10~12 禎確反 (搞錯還可能兩敗俱傷)
已經是跳踢中的極品之一了 ...

jl5220193 2010-5-13 09:48

回复 42楼 的帖子

那个是B1+2吧。。D1+2中了滚的很远  CH人就直接飞了。

jl5220193 2010-5-13 09:58

问下 D DF1 入转身 这个D DF1如果没打中的话 后面转身步系列1 抢步抢的过大众DF1 被人家搞的很不爽呢。。

嘟嘟打铁拳 2010-5-13 10:03

恩说的对,  还有小猪SS技的缺乏我没表达清楚, 主要是指中远立回距离的打移技,由于本身又缺乏中远距离的中段牵制技,小猪的立回性能一直是个大难题. 中距离立回占不到优势就很难突破到中近距离主动攻击,所以小猪往往只能打防反和逆择,然后一发逆转.
   UF43等技在FF1的配合突入下 猛的没话说着一直都是小猪的最强项.

逍灵遥 2010-5-13 11:25

楼主写得非常详细。
WS4 -15F这点没指出,别以为是无责任的,对方版边被防,自己是会升天的。
另外我觉得WS1远没有楼主说的那样不济,瞬蹲拣漏绝对是WS1最好。而蹲姿二则也比WS21安全太多,至少我除了对新手或者对JULIA没什么抗性的人外是不敢出WS21的。而UF43,如果用做瞬蹲拣漏,对方如果是出连续上段,WS1好像是全程避上段的,不用担心被打断。UF43被打断可能就被浮了。所以楼主只阐述了确反时,WS21,UF43和WS1的对比就否认了WS1的实用性,我觉得稍显武断,毕竟铁拳就是一个风险与回报的游戏。
UF43其实这招是个非常危险的招,最好不要太用做搏命。两发被防-16都知道,3发中间肯定会被12F的招打断也都知道,但是被打断的这一下是被CH的!也就是说如果出UF431,对方出个4,自己就飞了,而4CH能接浮空崩地的人近半了,而10F招CH派生一中全中招数的角色也是大有人在,比如LEE的223。总体来说,JULIA的跳踢不能当大众跳踢的思维,时不时用用,被防也就挨个12之类的想法也许会让你吃大亏。
DB1其实也是个不错的招,避上的中段,CH后接DF3+4挑起连招。被防也没什么风险。

[[i] 本帖最后由 逍灵遥 于 2010-5-13 11:31 编辑 [/i]]

逍灵遥 2010-5-13 11:45

再补充说一下DF1,楼主说由于有此招的存在,没多少人敢蹲FFF1我也不敢苟同。DF很短,感觉很难同FFF1形成互择。高手预测你要出FFF1时都是用瞬蹲来躲那一下的,不会蹲着不动来等你DF1的,等你过来DF1,也许BB退一小步就能捡你的空招了。至少我刚用此思路作为实战时,和高手对战,远距离冲过去FFF1被蹲多了后,冲过去换DF1效果非常不好,后来把DF1换成了DF3,效果就好多了。关于FFF1,和高手对战时,千万不要远距离FFF1,我不说一定要零距离,一步左右的FFF1才有使用的价值。
而DF1最大的作用还是起身择。打个实战比方。对方版边上墙,B1,UF431打完,马上3+4转身步,配合转身步中的4,1+2来使用DF1效果还是不错的。这里崩地后的连招换成常规的1+2 4 BF1+2也可以,但是由于收招快慢的关系,择的效果就没那么好了。

[[i] 本帖最后由 逍灵遥 于 2010-5-13 12:29 编辑 [/i]]

Mateus 2010-5-13 12:08

[quote]原帖由 [i]逍灵遥[/i] 于 2010-5-13 11:45 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150561&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
再补充说一下DF1,19F的中段,楼主说由于有此招的存在,没多少人敢蹲FFF1我也不敢苟同。DF1太慢,根本无法同FFF1形成互择。高手预测你要出FFF1时都是用瞬蹲来躲那一下的,不会蹲着不动来等你DF1的,等你过来DF1,他早 ... [/quote]

df1是14f,fff1 15f.

逍灵遥 2010-5-13 12:30

恩,那是我搞错了,抱歉。但是用DF1来掩护FFF1,我个人感觉很不好用,以前也多次试过,应该还是此招距离太短的缘故吧

toyamaK52 2010-5-13 12:37

[quote]原帖由 [i]jl5220193[/i] 于 2010-5-13 09:58 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150556&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
问下 D DF1 入转身 这个 D DF1 如果没打中的话 后面转身步系列1 抢步抢的过大众DF1 被人家搞的很不爽呢。。 [/quote]


這情況當然搶不過 (你打空 = 对手沒防禦後要等硬直回復的後顧之憂)
寧可 ddf1 系列被防吃小確反 . 也不要打空被撿漏
減低可能受到的傷害 (EX:快被防禦不能技打中時 . 選擇跳起 = 空中命中剩 60%) . 也是種防禦的方式


[quote]原帖由 [i]逍灵遥[/i] 于 2010-5-13 11:25 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150559&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
UF43其实这招是个非常危险的招,最好不要太用做搏命[/quote]


(苦笑) 跳踢本來就是博命啊 ...

逍灵遥 2010-5-13 14:42

[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2010-5-13 12:37 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150568&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



這情況當然搶不過 (你打空 = 对手沒防禦後要等硬直回復的後顧之憂)
寧可 ddf1 系列被防吃小確反 . 也不要打空被撿漏
減低可能受到的傷害 (EX:快被防禦不能技打中時 . 選擇跳起 = 空中命中剩 60%) . 也是 ... [/quote]
我意思是其他大众跳踢搏命不成也就中个12之类的,而JULIA得跳踢风险要大太多。用她的跳踢之前得考虑到更大的风险。
再说跳踢怎么就是用来搏命的呢?不能用做确反吗?像LAW的D23这样刚好-15的,D21不够还,用跳踢来确反比FF3顺手多了。

toyamaK52 2010-5-13 16:03

[quote]原帖由 [i]逍灵遥[/i] 于 2010-5-13 14:42 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150572&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
跳踢怎么就是用来搏命的呢?不能用做确反吗? [/quote]


確反當然不是博命
好比說三島家 1.1.2 這老招是眾所皆知的 10 禎確反
平時胡亂打出去 . 就成了博命
(博对手突然傻了撞上來 <- 這机会似乎又比 uf4.3 低些)
JULIA 的 uf4.3 也是同樣情況
可打 ss . 可破蹲 . 滯空時間長雖然都是好處
但胡亂出招 (這就真的是博命) 被防了還是得吃勾手跳踢浮 / CH 浮等

jl5220193 2010-5-13 20:01

教授抱歉 我说错了 。。关于那个D DF1 之后转身抢我的意思是 我打到他了 不过防御住了。。。我早上急着要走 结果没注意表述出了问题。。这种模到 但是对方防御第一时间出大众DF1和我转身步中1抢 谁比较快?

嘟嘟打铁拳 2010-5-13 21:15

很遗憾 DDF1防住后进转身会被大众勾拳打掉。论快和你差不多可是勾拳小避上能吃掉你的1。

所以不要习惯性DDF1和转身步。要以FF1为主, FF1和DDF1混着来。而且DDF1后的2不要舍不得用,就延迟半拍撞过去,撞不中也就最多吃个12点拳。出2不出2轮换来。等对手12小确反出习惯了你就接转身步后4 1+2打飞他,或直接FF1后来个QCF2 连本代利让他还回来。 发觉对手开始犹豫后就能DDF1后接转身然后强择他。 DDF1转身步收招真的是很快,只要对手有任何犹豫那么转身步后都能形成双向择局势。不过建议只要距离够还是要以FF1后的择做选择,FF1更稳定。

   另外FF1和DD1出招和收招都很直接 前后也就16针左右,真要是有机会让你撞上几次到后面其实就根本分不清那个是哪个了,等他看明白是什么招你其实已经能动了。问题的关键是你要能撞得过去,碰到高手这两招真的很难撞过去······

[[i] 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-13 21:22 编辑 [/i]]

遭得住 2010-5-16 01:20

确实要说点什么了。
嘟嘟打铁拳,你貌似理论知识很丰富,说出来也一套一套的,但是我认为你对JULIA的研究太少了。

有几个经典的错误我还是想说一下。
1、DDF1中远距离非常非常容易被SS  ,如果对手是有准备的预判你会DDF1突击他的话,你DDF1挥空必定被浮空,2是绝对来不急出去的。

你觉得中远距离很容易被SS吗?SS没有风险吗?无敌了?就算被SS了,我可以负责任的告诉你,只要对手在SS过程中,必定中后面那个2。连携是要追SS的。另外,FF1,是要小追SS的。

2、另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而D1+2是100%撞掉对手牵制招。

除了FF1,JULIA主要靠的就是DDF1,D1+2???如果你神智还正常基本上就不会用。为什么?太慢了。在实战中,不管是双方对攻还是立回阶段,都不实用。指望对手中这个,还不如指望他中个跳踢呢。


3、由于缺少可靠的中距离到远距离之间的封移技和中段技,与FF1 DDF1两招猛冲猛撞舍生取义的攻击特性。至使小猪的立回性与其他角色有明显差距。

哇大哥,FF1和DDF1两招我确实想不到还有多少比这两招性能优秀的招式了。中段突进,无确反,命中有利,还有后招可发可不发。你说是猛冲猛撞舍生取义?你说JULIA立回性能差?你面对JULIA,远距离敢乱来么?乱出招?怕不怕被箭疾步和FFF1冲?中距离,有了FF1和DDF1,我确实不知道你有什么办法。FF1和DDF1命中过后优势就不说了,就算没命中,对方也要考虑防住了FF1过后瞬蹲一下,防止接下来的连携上段,除非是有不怕死的来抢招。FF1,4,CH了是可以前冲DDF1,3,1拣起来接的。不要太疼。防住了DDF1,你又能怎么样?抢招?蹲?都要吃后面的2,不抢,那又是我有利了,继续FF1或者DDF1顶起或蹭小下段。还不用说有战斧投,还有转身步,甚至再奔放一点可以最速用WS2,2加帧继续择。还有很多很多,我靠,一说就一大堆。总之FF1和DDF1后面的变化可以让对手相当头疼,看你怎么用了。

4、2B的问题。就不想说了。对手如果中了过后拉DB进入后转身蹲姿,然后马上站起来,我保证你什么择都没有。

5、小确反,哪有什么11,像111,114,这种中1不中2,中2不中3的招,还能用来做确反?别说CH,确反哪有CH。JULIA的10F确反就只有12而已。
另外多说一句,12就算被对手防住,还有后续的连携,11,也就是那个中段和下段。后面的第三发1被CH了,第4发下段是确中,然后可以冲上去DF3+4拣起来连。另外,12过后可以进转身步,甚至可以12完了过后出战斧,12完了44,说起来又是乱七八糟一大堆。不说了。

6、中距离对付喜欢疯狂SS和横走的。你觉得头疼吗?不妨试试F1+3和F2+4。不错,就是F加左投和右投。试试吧,会有惊喜哦。不要说拆投什么什么的,那你能拆你就拆好了,拆完了我又没有损失。

7、另外FF1和DD1出招和收招都很直接 前后也就16针左右,真要是有机会让你撞上几次到后面其实就根本分不清那个是哪个了,等他看明白是什么招你其实已经能动了。问题的关键是你要能撞得过去,碰到高手这两招真的很难撞过去······

最后那句我最不理解。碰到高手这两招真的很难撞过去?那日本韩国的高手JULIA,他们用什么打的?他们为什么能撞?多在自己身上找原因。


另外,JULIA是最小体积,SS有一定的优势。我就不明白你为什么那么怕别人SS。先不说有UF43这种两边打SS的飞踢,你自己不会多SS一点吗?FF1顶完可以SS,DDF1顶完也可以SS,12点完也可以SS。后面还有很多很多。。。。。。

最后我想说,铁拳每个角色要研究的东西都很多很多。麻烦你把每个招式都吃透,后面的变化都了解,再来说这不好那不好比较妥当。

遭得住 2010-5-16 01:24

很遗憾 DDF1防住后进转身会被大众勾拳打掉。

我又想说,看到你进转身步还要勾拳的,我确实不知道是怎么想的。
转身步过后,不出招,是绝对不会有任何危险的。那么,当你防住勾拳后,是谁有利呢?

再说得深远一点,转身步也要分方向的。勾拳一般在右手,你按3进转身步,有点惨。为什么不试试按4进转身步,然后再向对手的左边,也就是你的右边SS一下?保证你会有意想不到的效果。你可以看看大众勾拳是不是那么好用。

活蹦乱跳 2010-5-16 05:29

楼上说的不错 转身步本身就是回避动作 ddf1接转身虽然被防-7f 但实际效果约等于-2到3f的情况下横移 而且转身步中可以提前输入下一个横移 实现无间隙的2ss 对方如果抢招 实在是求之不得

活蹦乱跳 2010-5-16 05:40

[quote]原帖由 [i]遭得住[/i] 于 2010-5-16 01:20 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=150626&amp;ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
2、另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而D1+2是100%撞掉对手牵制招。

除了FF1,JULIA主要靠的就是DDF1,D1+2???如果你神智还正常基本上就不会用。为什么?太慢了。在实战中,不管是双方对攻还是立回阶段,都不实用。指望对手中这个,还不如指望他中个跳踢呢。[/quote]
此人关于d1+2的言论我也觉得很神奇 后来经教授提醒才发现 他好像把d1+2和b1+2的效果搞混了 以为d1+2是浮空技 我估计他说的东西其实自己都没用过

不过D1+2是100%撞掉对手牵制招这种说法还是不知道怎么产生的 这招没有丝毫的回避能力 拚招只能靠速度 而它的速度比跳踢还慢1f 连ddf1都拚不掉的东西实在想不出是怎么用d1+2拚掉的 除非此人ddf1的输入慢到极点了 不过这个其实很难 因为ddf1最迟输入也是17f的招 只比d1+2慢1f 还需要JF输入 再慢就变成蹲点了 一般人想出这么慢的还出不来呢

嘟嘟打铁拳 2010-5-16 13:16

不好意思刚发现,我前面说的D1+2都是B1+2  是我打错了。

   DDF1确实非常优秀,但是由于是多指令输入。因此实战中基本只能用在防反,距离稍远的检漏突袭,和搭配在攻击套路中连续压制和调整距离。而在远距离的立回牵制和试探中,大多数角色都有合适的中远距离普通中段和上段技,他可以FF后目压对手距离和状态选择出还是不出。 而小猪没有这种招你想DDF1 要么你事先猜好对手心理FF后就是DDF1 要么就不出,你 基本不可能FF后目压状态在DDF1,不是说目压后出DDF1不行,而是同样目压距离状态对手直接的普通中段和上段一定比你快。而FF1距离又太近,在立回拉锯中基本只能用来减漏或同样的看准对手心理后FF后延迟出1撞近身。
   要说FF1和DDF1能撞真的是完全看对手的,高水准的对决中FF1和DDF1很难很难直接撞进去。
   
   而这在这种距离小猪只能靠DB1 B1+2  WS21 FFF1之类的高风险高回报的招博对手心理B3 4也不错,在远点就是F3~1检漏了。

   在稍微近点 F2 1,  DF3 ,F4 都是好招不过还是怕移和距离太近,基本只能用来封对手招等他撞上来。

   DF2也是绝对的好招,凭借其一发优秀的收招速度和2段延伸的特性使其成为强力的倒地压制选择之一。绝对优秀。
   
   小猪给我的感觉就是,远了博 近身了还是博,依靠大威力连招的威慑力进行心理战的角色。

[[i] 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 13:35 编辑 [/i]]

Mateus 2010-5-16 13:58

[quote]原帖由 [i]嘟嘟打铁拳[/i] 于 2010-5-16 13:16 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150637&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
不好意思刚发现,我前面说的D1+2都是B1+2  是我打错了。

   DDF1确实非常优秀,但是由于是多指令输入。因此实战中基本只能用在防反,距离稍远的检漏突袭,和搭配在攻击套路中连续压制和调整距离。而在远距离的立回 ... [/quote]

我觉得你应该多打几盘julia或者是先从铁则开始学起.

招式性能都没搞明白么.


另外
[color=DarkRed]但是由于是多指令输入[/color]
凭你这一句,我敢说我在文中开头提到的4项基本功你肯定没掌握,其他就不多说了.

嘟嘟打铁拳 2010-5-16 14:47

人是有生理极限的,每个人的自身条件也不同,基本功也分很多种类。不是说能发电风的就打的好铁拳发不出的就打不好。
   就好像说你说你能目压20F的下段我相信,说你能目压14F的下段那你就绝对是在吹牛。这就是人的极限。
   如果普通人的生理综合和素质是100  那么可能有些人会到达200 也有些人只有60。 素质200的人可能随便一练就能流畅的发出电风什么的,而60的人可能永远也发不出,难道60的人就不能打铁了,就肯定打不过素质200的人了? 完全不是。

   因为除了个人素质外人还有心理素质,还有经验,还拥有智慧。 打铁看的不是你电风发多的好成功率多高,而是看你能不能把你有限的能力点数依据局势的不同合理的分配,与调整和再重新分配的速度和效率。

  当优势压制时候把主要精力分配到分析对手上,抓住对手每一个细小的动作推测对手的心理和心态,当立回牵制时就要分出部分精力到距离感和目压上。当却反对手后把精力分配到连段的准确输入和节奏与推墙距离上。等等之类···。 只要平时用心,人物策略制定和研究的完善,多积累经验,即使实战中一个电都放不出一样能打好铁。要知道无论对手素质多高,都是有一个极限的,他拆投好不吃中段那么他下段就必定薄弱,他注意力下移那么他拆投和上中段防守必定变弱。
   很多平时称霸一方的高手碰到更强点的外来高手时被打的找不到北,失误不断能拆的投拆不掉,距离感完全失去 能出的JF招一个出不来,完全打傻掉都是这个道理,因为他根本判断不出对手某个时间会做什么,所以只能把精力平均分配出去导致实际综合素质急速下降。

   什么电风之类的JF技和多指令技,无论你练的多熟练实战中特别是立回牵制中运用速度都是不可能超越直接的输入简单的普通技的,也要分散你更多的精力。
   这也是为什么三岛直流的角色至少到目前为止都不能站到铁拳比赛的顶点位置的道理。
  
   JF技用的好的家里狂练的人很多,即使这样被人只用12点拳 避上招 飞腿连下几十把的人一捞一大把, 打铁最重要的还是经验,把自己能出的招尽可能的用好分析完善,善于分析局势和对手心理,个性。在实战中不断磨练输入技巧和准确度对于初学者来说也是必不可缺的。

[[i] 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 15:09 编辑 [/i]]

遭得住 2010-5-16 15:31

我只想说,作为一个合格的JULIA使用者,至少需要掌握几点。
1、最速的DDF输入无失误,而且伸手就来,比吃饭还简单。
2、最速的FF和FFF输入。
3、无比准确的距离感和位置感。尤其是有墙的场地。
以上是要玩好JULIA的基本。如果你半年之内没有掌握,建议放弃这个角色改玩别的不需要搓招的角色或对搓招要求不高的角色。
其实DDF根本就不难,虽然看起来只比电风少了一个Fn,但是可以说比电风之类的容易得多。因此玩好JULIA比玩好三岛系要容易一些,我说这句话不为过。

另外,打JULIA最忌讳的就是搏命。因为JULIA缺少优秀的下段(比较好的只有蹲状态的DF43,风险比较大),跳踢性能也很一般,所以JULIA的基本战术体系是讲究细水长流,用各种连携和延迟技辅以投技开展进攻,用回报较大的墙壁压制来打击对手。而浮空倒是次要的东西了。当然,这些讲究的是要有一定的操作手法。
但是我看嘟嘟你的战术体系,总是建立在各种搏命上面,什么ws21呀,df21呀,跳踢什么的。
我只能说,你真的不懂JULIA。

遭得住 2010-5-16 15:57

而这在这种距离小猪只能靠DB1 B1+2  WS21 FFF1之类的高风险高回报的招博对手心理B3 4也不错,在远点就是F3~1检漏了。

   在稍微近点 F2 1,  DF3 ,F4 都是好招不过还是怕移和距离太近,基本只能用来封对手招等他撞上来。

   DF2也是绝对的好招,凭借其一发优秀的收招速度和2段延伸的特性使其成为强力的倒地压制选择之一。绝对优秀。
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对不起我又要废话。免得某些铁友受到误导。
DB1,好招,什么时候用?由于带有一定的回避上段特性,所以在预判对手会出12点拳,或者单发4这些单招上段的时候,拼招用。CH了的话可以冲上去DF3+4接一串。但是你不能拿来当饭吃。这是有风险的。而且也是打直线,不追SS的。还没有FF1和DDF1好用呢。

B1+2,好招,但是除了在墙壁和接连招的时候,实用性比较差。招式长是长,但还是慢,只能用来拣漏。你总不能拿这个16F的东西来打确反吧。比这个好用的拣漏招式又不是没有,FF3,如果不是最速输入FF3,等人物滑动一定距离再按3,还带有小角度的追SS性能。如此优异的拣漏+确反+拼招的招式,回报又大,为什么不用?就算是-14F,除了三岛系或布莱恩的FB2还有熊猫F21这样的,有几个能确反得很疼的?

F3~1?瞬步后的中段浮空,和F3~4相对,是好招,有很强的迷惑性。但是如果在立回当中使用那就是死得不能再死了。为什么?因为从F3开始跳出去到出招中间这个过程,对手只要略微SS,你就打空了。一点追SS的性能都没有。还要防止在F3过程中被对手打。因此这招只能是在取得相当有利的帧数的时候,或者对手被你的连续进攻打得不敢动的时候才能发挥效果。

F4?不懂。和普通的4有什么区别么?

F21,怕侧移吗?忘记了F21后面还有个可以延迟的2吗?CH中1中2中3,第三段可延迟,打中重撞墙,被防-12F的小确反。12F发生,真是杀人灭口的好招啊。CH还可以目押。本人大爱。一般F21后面来个战斧投什么的,对手也没啥办法。

最后,不得不说说万恶的DF2了。大缠崩锤,只有2个用处。就是打16F的确反和SS过后捞空招。本人才疏学浅,无论如何也想不到这招如何成为强力的倒地压制选择之一。对手倒地了,你用这个怎么压制?单发,发生16F,攻击力9。。。用连携,DF21防御-18F,一个惨字了得。DF23防御-17F,虽然没几个人会选择蹲第二个下段,但是攻击力只有可怜的12,命中过后自己还-6F,我干嘛这么造孽?


反正我还是那句话,你真的不懂JULIA。你爱听也好,不爱听也罢,我都是这么说。

Mateus 2010-5-16 15:58

诶,同学。言多必失呀言多必失.

一个电风被你说的那么难.还量化成素质60.200一刚,看都看不懂.


基本功的东西只有肯练不肯练,不存在难和不难一讲,


在下不才,浑浑噩噩,三天打鱼两天晒网地练了半年多基础,实战才80%电风率,dash电风,ss电风或者啥的也没问题,


我就跟你讲个最简单的道理好了,
最速ff3的第二个指令f+3是不是电风?
最速fff1第三个指令f+1是不是电风?
中距离立回主动进攻要用到d df1,但是距离不够,得多加个ff,那这个ffn d df1不就是个dash风神的操作么?

至于其他基本步法,什么LBD,连续侧移,ff /u蹲取消啥的我也不废话了,这些基本操作都做不好如何应付机厅的铁匠?


连自己角色都不能操纵得如自己手脚一样,还谈何战术?


言至此,不多说其他,关于基本功这一概念已经在tkfan写了3大篇文章,我可没兴趣再在这篇角色分析帖里重复这一问题,说多了别人看我也烦.

Mateus 2010-5-16 16:11

不过这样讨论也有一点好,

至少把一些招式需要注意的地方也都补充纠正了一下
立回方面也都各自零零散散地说了一堆,综合起来也有相当的质量了.

正为《基本立回战术》篇发愁,不知从何入笔,正反教材也正好都有了,多谢各位相助了.
各位铁友请莫只看正文,本帖真正精彩的地方是各种回复讨论呀:victory:

遭得住 2010-5-16 17:56

另外要纠正一点楼主的错误了。
1、111,不是中1中2的,中1不中2,中2不中3,无法用来打确反。当然,CH是一中全中的。

2、4~2 1.  <上下> 中,如果目押,还是比较危险的。因为虽然是中下段不中上段,就一中全中,但是如果延迟到最大,即使是中下不中上,后面的中段也可以防。单发4~2命中过后自己-4F,抢招要额外小心。

3、Ff2,对手防御过后强制蹲状态。只能用WS4确反,风险还算不大。当然像一八这种另说。

4、Ff1+2,用于在墙边DF1命中过后,最速FF1+2确中,再B1崩地再接,伤害相当可观。

5、Ws4,虽然被防-15F,但是对手防御过后弹得比较远,无法确反。但是假如在墙边,被对手防住,就会被大众跳踢确反。

6、SS~3+4,楼主没有提到,可能是由于-21F的巨大风险。但是由于此招是往后翻的,被对手防御过后距离拉得比较开,要确反也不容易。如果是刚好边沿挂到对手,连飞鸟的F2都追不到。当然,如果是贴身被对手防御到,还是比较危险的。因此使用此招要特别注意距离。命中也是浮空哦,回报很大。

7、FF14,如果不是CH的话,对手背靠墙壁是不会形成撞墙的。在墙边,FF14命中可以确中FF2,还可以确中DF3+4,要是身位合适,DF3+4过后没有撞到墙,还可以借势接一串。以前我都接FF2,后来发现DF3+4也比较好用。

123qwe 2010-5-16 21:45

julia的弱点是什么?

活蹦乱跳 2010-5-17 02:58

[quote]原帖由 [i]嘟嘟打铁拳[/i] 于 2010-5-16 14:47 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=150639&amp;ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
人是有生理极限的,每个人的自身条件也不同,基本功也分很多种类。不是说能发电风的就打的好铁拳发不出的就打不好。
   就好像说你说你能目压20F的下段我相信,说你能目压14F的下段那你就绝对是在吹牛。这就是人的极 ... [/quote]
能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好

玩julia连ddf1都出不来 趁早别玩了 这个角色的战术就是以这招为核心 核心技术都掌握不了 谈何经验智慧 好比上战场不带枪 枪法再准有个屁用 你能拿树杈绑个弹弓打死人么

墨西哥绞索 2010-5-17 14:28

ddf1。。。。。:lol

led0020 2010-5-24 00:14

超感激樓主的好貼,期待更新,謝謝閣下

Mateus 2010-5-24 01:09

[quote]原帖由 [i]123qwe[/i] 于 2010-5-16 21:45 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150658&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
julia的弱点是什么? [/quote]


笼统的说就是下段差,应对ss比较麻烦,抗压制略差一点.
其他也没什么特别的弱点,和这个角色打主要还是抓对手习惯,熟悉可确反的招数.

sexualady 2010-5-26 22:08

[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2010-5-11 16:32 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150495&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



不然再手殘點的 df1 (打蹲下) -> ff1.4
這個總行了吧 . 已經把寬限到至少 2 禎了
加加也有 (19 x 120%) + (9 x 120%) + (20 x 120%) = 56 (小數點以下不計入)

地面連段傷害已經那麼大了 . 還有什麼好 ... [/quote]

教授,这个我也手残,实战中也没出过。。。

toyamaK52 2010-5-26 23:45

[quote]原帖由 [i]sexualady[/i] 于 2010-5-26 22:08 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150853&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

教授,这个我也手残,实战中也没出过。。。 [/quote]


那 ... 就真的得乖乖在練習模式閉關了 ...
EX : BRYAN 的 uf4 -> db2 -> db2 -> f1 -> ff2
把最後的 f1 -> ff2 練熟再說

led0020 2010-6-12 11:48

[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2010-5-11 16:32 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150495&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



不然再手殘點的 df1 (打蹲下) -> ff1.4
這個總行了吧 . 已經把寬限到至少 2 禎了
加加也有 (19 x 120%) + (9 x 120%) + (20 x 120%) = 56 (小數點以下不計入)

地面連段傷害已經那麼大了 . 還有什麼好 ... [/quote]
或者連個23LP RP也很容易,傷害比66LP RK多1些

toyamaK52 2010-6-12 15:27

[quote]原帖由 [i]led0020[/i] 于 2010-6-12 11:48 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=151095&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

或者連個23LP RP也很容易,傷害比66LP RK多1些 [/quote]


如果可以 . 早就滿街都是 JULIA 了 ...
ddf1.2 沒有一中全中啊 . 要 CH 的

(若小弟沒猜錯 . 你不是 CHARGE 了 . 就是 COUNTER ATTACK 改成 ON
再不然是把練習模式的連段計算當真 (與一般實戰不同)
練習模式請把 "HIT" 開頭的那項目改成 ON
沒有連續命中時 . 或有逃脫机会時 . 身体会放亮
df1 -> ff1.4 成功時对手是全都不亮的)

led0020 2010-6-14 12:27

哦~~~原來這樣,謝謝閣下了

還是老老實實回去練3LP連66LK 儸 ^_^
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查看完整版本: 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)