查看完整版本: asuka版忌怨风.(绝非ws1+2ch)

Mateus 2010-5-3 15:24

asuka版忌怨风.(绝非ws1+2ch)

其实原本是不知道asuka还有这么个连击的,也是无意间听到 活蹦乱跳 如此描述,便回去一试

结果居然还真的成立,真是忒神奇了.


具体连击:雅ch接鬼杀,40起手伤害
原理:雅ch+18f,蹲取消1f,鬼杀17f.
技术要点:最速蹲取消,压帧,电风.
指令:fc df2 u(CC) f+2

感觉比忌怨风难,u到f手很不顺.

[img]http://3akawa.blu.livefilestore.com/y1p0xkAAFR49xLr-isRlnvY4JOONxQZxvfCg8zlSIr1nvR84DPsKUOGmWh0j2fbtfOuuRlcCu690NHB4CmXjpVtTIar0AMauORz/FC%20df2%20CH%20-f2.jpg[/img]

[[i] 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-3 15:40 编辑 [/i]]

zxlzxfzxc 2010-5-3 15:30

嗯嗯:victory:

nfx 2010-5-3 16:14

这个在以前的老版本T6。0上就知道了,当时是ASUKA对付MIGUEL的掏粪手就只有用这种蹲取消才能实现最大伤害确反

原因是掏粪手-18F,而飞鸟WS3 19F,所以只有防了先蹲取消再1+2确反

晓花。 2010-5-3 16:30

好难,
不过LZ可以试试接 1+2或者 B3。
要简单多了。

Mateus 2010-5-3 16:32

[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2010-5-3 16:14 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150293&ptid=14069][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
这个在以前的老版本T6。0上就知道了,当时是ASUKA对付MIGUEL的掏粪手就只有用这种蹲取消才能实现最大伤害确反

原因是掏粪手-18F,而飞鸟WS3 19F,所以只有防了先蹲取消再1+2确反 [/quote]
我是BR才开始玩的,T6基本没碰过

后面查了下wiki,当时T6雅ch+19~20f.难度低很多,现在BR18f必须1f不差,不过当时好像也没ws14这个东西?

Mateus 2010-5-3 16:41

[quote]原帖由 [i]晓花。[/i] 于 2010-5-3 16:30 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150294&ptid=14069][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
好难,
不过LZ可以试试接 1+2或者 B3。
要简单多了。 [/quote]
其实接1+2也好,b3也好,f2也好,实用性都是半斤八两的,实战基本都是ws14

但既然在玩combo,当然要玩最难的:lol

nfx 2010-5-3 16:51

恩,确实,当时无印版的6,雅CH了接UF3都可以

主要蹲取消必须得会,因为飞鸟WS确反发动很慢,象MIGUEL DF1-18,不会蹲取消完全没得反浮

Mateus 2010-5-3 17:05

[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2010-5-3 16:51 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150297&ptid=14069][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
主要蹲取消必须得会,因为飞鸟WS确反发动很慢,象MIGUEL DF1-18,不会蹲取消完全没得反浮 [/quote]

嗯.说到底,雅接鬼杀确实只是个平时玩玩的花招,至少对我这种普通玩家而言

但类似花郎cc - b3 或者是平八的进步电风,确反一些防住-18f以上的下段,那这种练习就很有价值了.
有难度,但通过练习也是能达到一定的稳定程度,也确实考验基本功和实战时的心态.

nova 2010-5-3 21:56

蹲姿除了可以用U来取消外F是不是也可以取消蹲?

[[i] 本帖最后由 nova 于 2010-5-3 21:57 编辑 [/i]]

Mateus 2010-5-3 22:22

[quote]原帖由 [i]nova[/i] 于 2010-5-3 21:56 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150301&ptid=14069][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
蹲姿除了可以用U来取消外F是不是也可以取消蹲? [/quote]
ff或者bb都可以。

nova 2010-5-3 22:45

非要2个F啊????

Mateus 2010-5-3 23:33

[quote]原帖由 [i]nova[/i] 于 2010-5-3 22:45 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150303&ptid=14069][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
非要2个F啊???? [/quote]
嗯...目前的设定是这样的..所以平八很多大下段都是用进步电风或者鬼神确反.

dai_yp 2010-5-4 14:18

很难吗??回去试试。。。。。

TIME-3LP 2010-5-4 15:44

這個其實用SS 上 3+RP也可以吧,還容易一點...因為鬼殺被防便是自己浮空,風險太大,用勾拳基本上安全的

nfx 2010-5-4 20:29

TIME说的有道理,除非F2成功率9成,否则风险绝对大,但问题在于雅能CH的距离是很多的,稍微远一点的话,B3,1+2还是DF2都不可能够的到。只有F2

Lensu11 2010-5-4 23:02

其实还有个招,也是1F都不能慢
AK B1+2 CH 接CD2

dai_yp 2010-5-5 09:36

昨天试了下,8分钟打了30来个,要点是对手躺平的时候自己的硬直结束,开始向上横移。练练还是能用在实战里的。难度跟妓院还是没得比。。。

哪怕很近CH以后DF2距离都不够,打空了会很惨

楼上说的这个有空了试试看,AK的CD2帧数都一样,应该也是抓硬直结束的时间点就好了

活蹦乱跳 2010-5-5 12:04

ws14能打45点 成功率可以算95% 只有极远距离ch小体积才会空 打空算是80点的破绽吧 其平均威力为45x95%-80x5%=38.75

f2命中一次算75 被防一次算60 要想赶上ws14的平均威力 需要
75x-60(1-x)=38.75
75x-60+60x=38.75
135x=98.75
x=98.75/135=73.15%
的成功率
也就是差不多四次里成功三次才能比的上ws14
不过不存在打空的情况 而且很炫 有追求的人野战可以练练

如果接df2 对小型基本落空 对大型只要ch不太远基本不空 对中等体型要贴身CH才不空 不过难度确实不高 如果能保证距离的情况下还是可以一用

接1+2和b3比f2简单些 但还是比df2难不少 而且也存在距离问题 1+2和勾拳距离差不多 b3距离更短 所以这两种接法没什么意义 蹲取消1+2的意义在于蹲反以蹲姿收尾的下段 因为df2是不浮蹲的

小技巧: 这招还有所有用横移取消蹲的 注意横移指令在一般硬直下是可以提前15f输入的 尽量早一点输入 后面再输入其他指令时就会容易一点

活蹦乱跳 2010-5-5 12:13

[quote]原帖由 [i]nova[/i] 于 2010-5-3 21:56 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150301&ptid=14069][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
蹲姿除了可以用U来取消外F是不是也可以取消蹲? [/quote]
只有大众d1可以用一个F来取消 这跟蹲取消还是有点区别的 因为不消耗任何帧数 说明是在d1收完招之前就已经站起来了 所以应该算是d1的一个特殊收招动作

paladin 2010-6-14 03:14

这个 我好像第一就成功了
和一八比起来 简直没难度
太简单
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