查看完整版本: ~伪连和跳择~

Evan 2010-4-23 15:15

~伪连和跳择~

因为BR系统的改变,相信大家或多或少都打过或被打过伪连。伪连做为每个角色都能打出的打法,大家感兴趣的可以讨论一下。
打伪连的时机就是对方可以受身的时候,只要你出的招在对方落地的一瞬间打到,对方都会被再次浮空。如果是崩地后的伪连,那么时机就是对方快躺平了的时候。
崩地后的伪连不能再次崩地,但是在你崩地前,无论你连了多少次伪连,你都可以崩地!所以对于自己被浮空就放下操作的对手,你就可以打伪连后再崩地,这样的浮空造成的伤害是巨大的。
下面列出几个我常用人物的伪连供参考:
~~花郎:右构(双脚站立右脚在前) 3,231,FF,242  这个伪连除了受身还能打后滚,即使出3时对方受身了,花郎也能横移。
~~白头山:DB33F,433F,DB33F  无论你用白头山怎么连,只要在正常的连段中打中对方一个DB33F,那么再出一个DB33F就是伪连。B白头山伪连的强大在于对方受身后任何招都拼不过白头山构里的DF2,也是最容易的伪连,你根本就不用判断对方落地的时间,只管出DB33F就好了。
~~LEE:12F,12F,D2  其他连段也可以,比如2,B11F,或者B2F但是要注意距离,否则D2打不到。因为D2硬值蛮大的,所以对方受身的话李超狼小不利。除了D2打起来外也可以用DF1,但是DF1不好控制。
~~LAW:B234,DSS,F22  贴个教授的视频最能说明:[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxNzI4OTY4.html[/url]
上面提到四个人物的伪连只要你控制好距离都可以无限连,是崩地前连还是崩地后用,就看对手的反映了。
另一个我常用的人物马杜克就悲剧了,他的伪连我只发现 蹲下D1+2,DF42,除非对方后滚被打还可以崩地,没啥连技能像上面四位那样可以无限连段的,谁有其他的伪连打法,麻烦告知一声。
其他人物不怎么玩,各位玩家可以聊聊自己所用人物可能打出的伪连。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另一个主题是跳择。
如果是从T5就开始打铁的玩家应该记得T5,DR时期的打受身是多么的厉害。但是从T6开始,因为受身速度的加快,普通的连段已经无法像T5DR那样大跳4打受身择了,所以崩地后的伪连与跳对方背向打受身就成为一个强力二择。特别是有背向浮空技的角色更是厉害,比如花郎,小雨,雷舞龙等。即使是没有背向技的角色,依然可以跳过去蹲点1再出WS技。
如果是想跳背蹲点1,那么崩地后跳择的时机在对方脚落到崩地时的最高点和地面连线的中间往下一点的时候,描述这个时机我觉得很难,但是大家多试验一下就会明白。因为你跳早了,蹲点1会打空;跳晚了,则对手已经转身正面防住了你的蹲点1,只有一个小小的时间窗你跳过去刚好能点到对手的正背面或者是其背侧面。具体的时机多打就能感觉到。
如果是想用背向技浮空对手的,那么要你崩地后前冲跳背够快才行,稍微慢点,对方都可能结束受身正面防御住。
另一种情况是墙壁连后的跳择,这个时机与墙壁连击的次数有关,墙壁连的打击次数越多后对手从墙壁上滑落的速度就越快。比如花郎再墙壁边崩地后只打一下DF1就大跳打受身择,那么对方受身的话必吃花郎的背向4浮空;但是如果花郎崩地后接的是F3+4,3~4F,23,那么再打受身择就一定被对方受身正面防住。有经验的朋友可以说说看。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
无论是跳择还是伪连,都是看对手习惯而定。让我们在浮空后给对手的压力再大些吧,嘿嘿……

[[i] 本帖最后由 Evan 于 2010-4-23 20:03 编辑 [/i]]

nova 2010-4-23 16:48

每个角色都有?我只知道胖子和莉莉有。。请问布莱恩布鲁斯有没有?三岛有没有?

Mateus 2010-4-23 18:15

壁边ufn4好像除了steve都有.

Evan 2010-4-23 19:44

伪连每个角色都有,因为它是BR系统的一部分。只要对方从空中落地的瞬间不受身,而此时你的招刚好打到对方就是伪连。
布鲁斯的伪连更加凶狠,比如在花郎帖子里提到的BF4(或DF2),F3,F434,F1 B!,33,第一下3会打空,第二下3命中时就是伪连了,之后2,32F1,32F1,32F2很稳定。用D34,32F1,32F1打伪连更加安定,这个也是可以无限循环下去的。而且D34本来就打后滚,所以对手只有一个办法能躲伪连,那就是受身,但是布鲁斯有B2+3不可防御技专打受身!所以布鲁斯的伪连择相当强大。
布莱恩的伪连主要靠DB2打起来,这个家伙应该也是可以无限连的。至于怎么连,我不怎么玩他,你可以研究下发贴聊聊。
三岛家我不玩,没发言权。(一八可以用DF3打伪连,但是估计他是没啥能够循环的伪连,唯一的循环就是不断的DF3?)

另外楼上说的“壁边ufn4好像除了steve都有.”是什么意思?是指墙壁连后大跳4打对方受身吗?这个我试过,好像打不到啊……

[[i] 本帖最后由 Evan 于 2010-4-23 19:51 编辑 [/i]]

nova 2010-4-23 23:36

布莱恩DB2 三岛一八DF3 B24之类打起来是因为对手错误受身导致的再次浮空 应该不算伪连吧 我觉得伪连是对手不按键受身能无限连下去的那种

rockyliao 2010-4-24 10:22

Miguel米格尔的伪连是d4重复和入构后d4重复,伤害分别是6点和4点,纯粹是耍帅:lol
已试过两招不能交替地用
对方侧滚没有不可防御技去二择,只好冲前去二择,或构中二择
那不如把d4,1+2打完再择,但如果是db1,构中db4始攻的,会背向低位浮空,对方后滚没什么招数可以追打再浮空,最多是挨个构中df2就完了

继续写:还有d1+2后跟ff21也是伪连,幸运的话可以上墙崩地再打(BR不行了),见对方侧滚可以不出第二下,继续有利

继续写伪连:
向对手的左侧横移动1次后 db1-->ws4-->d2 B! (伪连)ff df1-->df41~f-->121 (T6里面应该连横移都不用,BR里必须横移)
打完伤73点血,运气好上墙了再打多个df411,可以伤90点以上
已经在小P上试过,全部角色均适用

Anna的伪连应该挺厉害的,浮空崩地后打一下df1 ,然后d4伪连捞起,与不可防御技(100%中)形成二择

[[i] 本帖最后由 rockyliao 于 2010-5-4 18:10 编辑 [/i]]

123qwe 2010-4-24 12:53

防御不能技打受身,有返技的返,无返技的用一帧入浮空状态的招减少伤害

jl5220193 2010-4-24 22:29

问下子JULIA有没有伪连  恩恩 就是这样

nfx 2010-4-24 22:53

MARDUK那个VTS D1+2之后的伪连用DB311也可以

尼娜 2010-4-25 08:12

那怎么应对伪连呢?感觉受身和不受身都是自己大不利啊。。。。。。

Evan 2010-4-26 22:10

不一定的,用不用伪连要看角色而定。像Bruce,Anna,Lily这些有不可防御技能打受身的角色,用伪连就能给对手施加更大的压力;像Baek,Julia,HWOARANG这类型即使伪连失败,但之后己方有利的也可以考虑用;但是像Marduk这种仅是增加点伤害,而且打空自己不利的角色就完全可以放弃伪连。

nfx 2010-4-26 22:12

是的,MARDUK主要是招式衔接受身能力不如BRUCE

oakop 2010-4-27 11:40

我好像明白了,:lol ,受身对于我们新手也是需要专门练习的吧,铁拳这个游戏有点复杂哦 :loveliness:

Mateus 2010-4-27 12:13

[quote]原帖由 [i]Evan[/i] 于 2010-4-23 19:44 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150037&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
伪连每个角色都有,因为它是BR系统的一部分。只要对方从空中落地的瞬间不受身,而此时你的招刚好打到对方就是伪连。
布鲁斯的伪连更加凶狠,比如在花郎帖子里提到的BF4(或DF2),F3,F434,F1 B!,33,第一下3会打空,第 ... [/quote]
ufn4主要是利用判定框比较特殊这一点,来进行壁边连技收尾后的起身择,经常用到的
[url]http://v.youku.com/v_playlist/f4292265o1p1.html[/url]
1'19

主要是时机问题,要在对手刚好受身的时间点出招。

[[i] 本帖最后由 Mateus 于 2010-4-27 12:15 编辑 [/i]]

dai_yp 2010-4-28 09:39

LZ能不能把布鲁斯的伪连详细说下,我知道的是墙上F31以后如果对方受身,就B2+3,一般蹦后32F1,对手不动可以FF D34,32F1.。。。但是对手受身B2+3就打不到了,B后出什么招能接伪连或B2+3??

伪连一般都不能再B了吧,基本都是40多的血

和DR比,BR打受身也很厉害啊,一般都是B后把对手打在脚底下,18的B24,JIN的B21,P8的D1,LEE的D2,诺夫的31,LILI的DF3+4一大堆。。。。

Evan 2010-4-28 11:19

LZ能不能把布鲁斯的伪连详细说下,我知道的是墙上F31以后如果对方受身,就B2+3,一般蹦后32F1,对手不动可以FF D34,32F1.。。。但是对手受身B2+3就打不到了,B后出什么招能接伪连或B2+3??
~~B!后的伪连有两种打法:一种是CD2,DF2,BF4起始的浮空,连段用F3,F343,F1 B!之后用33,第一下会打空,第二下命中就是伪连了。之后可以用教授的打法2,F1+2,32F1,32F2,但这个连段会把人打偏,有时接不全,所以也可以用2,32F1,32F1,32F2。另一种伪连的打法实用性更高,在崩地后地方脚快落地的时候D34,32F1,32F1,这个伪连是可以不断循环打的,在对方身体快落地的时候出对方不受身或后滚就一定能打起来。用Bruce的不可防御技要看对方习惯而定,毕竟铁拳是互择的游戏,本身伪连和不可防御技就不是确定的连技,他们是建立在择对方的心理上才使用的。

伪连一般都不能再B了吧,基本都是40多的血
~~其实你可以在B!前使用伪连啊,比如DF2,33,32F1,这个时候你就可以D34打伪连运墙或者崩地,在崩地前你用多少次伪连都是可以崩地的,崩地后的伪连就不能再崩地了。伪连的打法是逼着对手选择,特别是面对Bruce,Anna,Lily这种角色,还想像以前那样躺地上给对方摸一下再安全起身是行不通的。

和DR比,BR打受身也很厉害啊,一般都是B后把对手打在脚底下,18的B24,JIN的B21,P8的D1,LEE的D2,诺夫的31,LILI的DF3+4一大堆。。。。
~~我感觉弱了很多,比如DR时期的LAW,DF2浮空后4UF3,然后前冲大跳4打对方受身,对方只要受身,那个大跳4是必中的,之后LAW可以背向的22拼对方转身3的那一脚或对方的后跳4,或者后跳4浮对方蹲点,对于很冷静啥都不出只拉后转身的对手也可以出背向的D4打浮空。但是BR就不行,我试了很多次,普通的受身大跳4已经打不到了,想打受身要么就是崩地后像我一楼里讲的那样打,要么就是上墙后择,而且墙壁连还不能打多,不然对方受身更快,所以我觉得BR打受身的难度比DR要大很多。
另外,你所说的B!后把对手打在脚底下就不是打对手受身了,那是打对方起身,两者不同的。

dai_yp 2010-4-29 12:37

好,谢谢LZ。很难选择啊,无限场用起来比较好吧,或者墙边跳背

toyamaK52 2010-4-29 15:41

以下偽連不定期更新 . 若有錯誤也請版友盡快指正 --

BRUCE :
.
一般浮 -> f3.1 -> 2.4.f1 B!
bf4 -> f3 -> f4.3.4.f1 B!
低位 -> d3.4 -> 3.2f.1 -> f1 -> d2 B!
4 (CH) -> f1+2 -> 3.2f.1 -> f1 -> d2 B!
~ -> 最速 3 (打空).3 (偽連起始) -> 2 -> f1+2 -> 3.2f.1 -> f2.4

**************************************************************

ASUKA :
.
一般浮 ~ 2.1.1+2 B!
~ -> f2.d~n (ws) 4 (偽連起始) -> 2.1 -> 2.1.1+2

**************************************************************

ANNA :
.
一般浮 ~ ss3 B! -> ff3
~ -> d4 (偽連起始).1 -> df (按住) 3.2. (前滑步) 1

**************************************************************

ALISA :
.
一般浮 ~ b4.3 B!
~ -> ff -> df~n (ws) 1.2 -> f1 -> ff2.3

**************************************************************

GANRYU :
.
一般浮 ~ ws1+2.1+2 B!
~ -> 最速 df1+2 (第一段打空 . 第二段偽連起始) -> b2.1 -> ws1 -> f1+2
.
一般浮 ~ 2.1.2 B!
~ -> ffn (一小步就好) ~ d2.1 -> ws4 -> f2

**************************************************************

ROGER.JR. :
.
一般浮 -> f4.3.2 B!
~ -> ff (等停) ~ db3 (偽連起始) -> 1+2 -> f1.2.b1+2 (入构).2

**************************************************************

JULIA :
.
uf4.3 -> 4 -> ddf1.4 (转身步中).1 -> ddf1.4.1+2 B!
~ -> fn (往前一抖) ~ d2 (打空) .3 (偽連起始) -> ff1 -> ddf1.4.1 -> ddf1.4 -> d1+2

**************************************************************

MIGUEL :
.
一般浮 ~ df2.2 B!
~ -> 3+4.(构中) 3 -> df1 -> df4.1.f (构中) 1.2.1

**************************************************************

BAEK :
.
一般浮 ~ 构中 b3 或 f4 B! -> ff ~ db3.3.f 入构
~ -> db3 (偽連起始) .3.f -> 4.3.3.f 或 1.2.3.f 或 2.3 ~

**************************************************************

RAVEN :
.
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -> 背向 2.1 -> b2.4.3+4
.
(感謝 TIME-3LP 提供)
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -> 背向 2.1 -> f1 -> ff3 -> f1 -> ff (長距離) 4

**************************************************************

BOB :
.
一般浮 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B!
~ -> b1 (打空).2 (偽連起始) -> 2 -> d2.3 -> b1+2
~ -> ff3 -> db4 (偽連起始).4 -> b2.2 -> d1
~ ff (大步 . 等停) ~ db4 (偽連起始).4.3.3

**************************************************************

諾夫 :
.
一般浮 ~ B!
~ -> d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -> f1 -> f1 -> f4.4.3
.
(以下感謝 TIME-3LP 提供)
B! ~ 待1/3秒 -> uf4 -> d4.1.3

**************************************************************

Armor King 黑豹 :
.
一般浮 -> df1 -> 1+2.2 -> d2 B! (偽連起始 . 浮空第一段)
~ -> ff ~ (不回中) df1 -> 1+2.2 -> f1+4

**************************************************************

KING 黃豹 :
.
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -> "fn" (往前一抖) 2 (打空).1 (偽連起始) -> f2.2.1 -> df1.2

**************************************************************

LEO :
.
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -> d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -> b1.4.df ~ 3 -> f4.df ~ 3.1.2
.
uf2.1 -> f4 (偽連起始) .df ~ 3 -> f4.df ~ uf1 -> b2.1+2 B! ~

**************************************************************

FENG :
.
浮 ~ f4.3 B!
(EX : uf4 -> df1 -> 1 -> f4.3 B!)
~ -> f1 (打空) -> df1 (偽連起始) -> 2 -> f3.4 -> d4.1+2

**************************************************************

WANG :
.
一般浮 ~ df1.1 B!
~ -> 最速 db1 (偽連起始) -> f1 -> ff2 -> f1 -> f1+2 或 qcf2

**************************************************************

JIN :
.
一般浮 ~ f1.2.3 或 f1.3~3 B!
~ -> f1 (打空) -> b2 (偽連起始) .1 -> db2.2.3

**************************************************************

XIAOYU 小雨 :
.
一般浮 ~ 背向 2.2 B!
-> 背向 d1 转正 (打空) -> ws2 (偽連起始) -> 背向 2.1 -> ff1+2.1+2
.
一般浮 ~ ff1.d B!
-> 鳳构 f3+4 前转 -> ws2.f (偽連起始) -> f3.1.1+2
.
(以下感謝 oldcat1981 提供)
.
B! -> 鳳构 uf3 -> db3 (偽連起始) -> f3.1 背向 ~
.
B! -> 背向 2 (打空) .1 -> db3 (偽連起始) -> f3.1 背向 ~

**************************************************************

MARDUK :
.
一般浮 ~ df4.2 B!
~ -> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> f1.2.CC -> f1.2.CC -> 空中投
~ -> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> f1.2.CC -> db3.1.1

**************************************************************

PAUL :
.
一般浮 ~ b1.2 (延遟也可) B!
~ -> Lss (約一步) ~ ffn (取消 ss) -> 3 (偽連起始) .2 -> d1.4.2

**************************************************************

5.26 新增 JACK-6 :
.
一般浮 ~ ff1 或 b4.4 B!
~ -> Lss (約一步) -> b3.2 -> b3.2.2

**************************************************************

NINA :
.
一般浮 ~ 1+4 B!
~ -> uf4 (打空).3 (偽連起始).4d (ss 取消) -> d4.1 -> df3.1.2.f1+2

**************************************************************

KUMA / PANDA :
.
一般浮 -> df3.2 B!
~ -> ff (小步) ~ uf3.4 -> df2 (偽連起始) -> df2.1

**************************************************************

整理 - LARS : (感謝 dai_yp 提供)
.
一般浮 ~ fb2.1 B!
~ -> f3.延遅 2 -> db2.1 -> f (按住) 2.1 (SE 构中) 1

**************************************************************

整理 - 三島一八 KAZUYA : (感謝 dai_yp 提供)
.
一般浮 ~ df1.2 B!
~ -> f1 (打空) -> df3 (偽連起始) -> cd2 -> ff 電風 -> ff 電風
.
小弟自創 :
一般浮 ~ df1.2 B!
~ -> cd ~ df (往前滑到停).n (ws) 4 (偽連起始) -> b2.4.1

**************************************************************

LEE :
.
一般浮 ~ f4.3 (為浮空起始後的第四 ~ 五段較佳) B!
~ fn ~ (几乎是等到停) d2 (偽連起始) -> b2.fn 系列

**************************************************************
.
12.6 新增  DEVIL JIN :
.
一般浮 ~ df1+2 B! ->
~ cd ~ df (等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -> ff1+4 -> df3.2.4
~ ff (小步) ~ Lss (小步) ~ 1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
(感謝 TIME_3LP 提供)
一般浮 ~ df1+2 B! -> ff3.1.ff 取消動作
~ -> ff1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
一般浮 ~ df1.2 B! ->
~ f1 (打空) -> 1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
**************************************************************
.
12.7 新增  LEI :
.
一般浮 ~ ff2 或 d2 或虎构 1 B! ->
~ RSS3+4.n (偽連起始) 背向 -> 背向 d1 -> 背向 d1 -> 背向 3
.
PS : 1P 方向時 RSS3+4 若按住 d 会入寢构 . 因此在輸入 ~ 動作出來前就要放開方向
到了翻身完呈背向 . 再按背向 d1
.
**************************************************************
.
12.07 新增  HEIHACHI :
.
一般浮 ~ df1.2 或 d1 或 f1+2 B!
~ cd (df 按住等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -> df1.1 -> bf2.1
~ cd (長距離) ~ 4 (偽連起始).n4 -> df1.1 -> qcf2
.
三島家的 cd ~ n4 真是必修 ...
.
**************************************************************

[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-12-7 18:44 编辑 [/i]]

123qwe 2010-5-3 23:24

崩地后能不能跳背向打受身?有无成功过的录像地址?

dai_yp 2010-5-4 18:08

有没有打受身的招和这些伪连做择?

nova 2010-5-4 18:33

[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2010-4-29 15:41 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150208&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


db4 (CH)
-> f3 -> 2.4.(BS 構中) f1 B! -> 最速 3.3 -> 2 ~
(PS : B! 後的 3 第一段不能慢 . 否則命中就頂多踢兩段 = 沒得玩了) [/quote]
教授说的布鲁斯的这套伪连 我不用F3 24 F1 B! 而是用F3 DF4 F1 B!应该不影响吧

Evan 2010-5-4 19:12

[quote]原帖由 [i]dai_yp[/i] 于 2010-5-4 18:08 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150323&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
有没有打受身的招和这些伪连做择? [/quote]

如果不崩地的话,除了不可防御技,没发现还有什么其他方式能够打受身。崩地后的伪连择可以参考顶楼小跳蹲点打受身的方法。我就是觉得BR这一点很遗憾,要是还能像T5DR那样前冲大跳4打对方受身那伪连带来的威力就更大了。

toyamaK52 2010-5-4 20:07

[quote]原帖由 [i]nova[/i] 于 2010-5-4 18:33 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150324&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
教授说的布鲁斯的这套伪连 我不用F3 24 F1 B! 而是用F3 DF4 F1 B!应该不影响吧 [/quote]


你要自己去掌握那個時間點也是可以
(~ B! -> 正常連段時間點 -> "偽連時間點" -> 倒地判定時間點)
雖然說 BRUCE 已經有 3 (踢空) .3 這個算是相當穩定的方式發動

而另外小弟找到的
如 GANRYU : ~ B! -> 最速 df1+2 (第一掌打空 . 第二掌命中時是偽連) ~
也是比還要辛苦跑過去精確掌握偽連時間點再出手來得輕鬆
只要看到第二段沒有命中 = 对手受身
但 df1+2 打完就算被防也還是很安全

又如 ASUKA :
~ B! -> f2.d 鬼殺取消 (ws) 4 ~
也是為了剛好達到偽連時間點 . 以鬼殺取消拉近距離 + 抵銷正常連段時間
就算对手受身 . 這 ws4 被防也無傷大雅

小弟会盡可能以有 "固定形式" 為目標來研究掌握偽連的時間點
雖然可能容易被識破 -> 对手受身
但進攻方也較能掌握對手的想法及動向
偽連穩定了 = 一套浮打下來的傷害又提升 = 对手在 B! 後要面对更大的壓力
(起身當然也該有打起身的应对方式 . 不起身就偽連打下去)

[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-4 20:14 编辑 [/i]]

led0020 2010-5-5 01:05

請問樓上高人,在下B!後 鬼殺cancl ,ws RK,經常比對手側滾避開,是不是我出招慢了呢??  還未能掌握這個時間~~~ >_<

toyamaK52 2010-5-5 01:15

[quote]原帖由 [i]led0020[/i] 于 2010-5-5 01:05 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150339&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
對手側滾避開,是不是我出招慢了呢??  [/quote]


練習模式打得到不動的 CPU . 其實就算合格了
至於对手受身逃離 . 你可以換成 ff -> 1+4 撈地連段
或是直接 f3 壓著他打 . 甚至 1+2+3+4 CHARGE -> 強制多擇
对手想想 "乾脆躺平賴地板算了" 的時候
你就又可以用鬼殺取消 ws4 偽連了

B! 後可以有許多進攻方式的

PS : 新增 MIGUEL 篇
MLGB ~ 有誰想得到入構後那個 3 小膝蓋可以撈人的啊 ~

led0020 2010-5-5 01:26

[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2010-5-5 01:15 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150340&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



練習模式打得到不動的 CPU . 其實就算合格了
至於对手受身逃離 . 你可以換成 ff -> 1+4 撈地連段
或是直接 f3 壓著他打 . 甚至 1+2+3+4 CHARGE -> 強制多擇
对手想想 "乾脆躺平賴地板算了" 的時候
你就又可 ... [/quote]

其實在下平時是喜歡 CHARGE  然後 ws WP或者 1RK LK; 不過~~運氣成分很重,經常被人說沒有技術運氣派 >_< (其實想說運氣也是技術的一種)  

再者,也想改變一下學些比較穩定的打法

dai_yp 2010-5-5 09:52

[quote]原帖由 [i]Evan[/i] 于 2010-5-4 19:12 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150325&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


如果不崩地的话,除了不可防御技,没发现还有什么其他方式能够打受身。崩地后的伪连择可以参考顶楼小跳蹲点打受身的方法。我就是觉得BR这一点很遗憾,要是还能像T5DR那样前冲大跳4打对方受身那伪连带来的威力就更 ... [/quote]

如果伪连都能和跳背来择,那也很强了啊,好帖,顶一下

123qwe 2010-5-5 18:04

有没有崩地后跳背蹲点成功过的录像地址?

Evan 2010-5-5 19:44

[quote]原帖由 [i]123qwe[/i] 于 2010-5-5 18:04 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150363&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
有没有崩地后跳背蹲点成功过的录像地址? [/quote]

暂时没找到,确切点说是有这样想法去打的人太少,而且也不是所有人物都适合这样的择。改天我录一个视频做说明吧……

led0020 2010-5-6 08:53

[quote]原帖由 [i]Evan[/i] 于 2010-5-5 19:44 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150365&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


暂时没找到,确切点说是有这样想法去打的人太少,而且也不是所有人物都适合这样的择。改天我录一个视频做说明吧…… [/quote]

目前在下見得最多用這個打法都是用龍哥的,B!後馬上跳過去擇

dai_yp 2010-5-7 09:22

昨天试了下,在背后点了1以后,对手还是可以防住很多WS浮空的招,13F的WS招可以连上,布莱恩的WS34,布鲁斯的WS21可以

Evan 2010-5-7 10:37

[quote]原帖由 [i]dai_yp[/i] 于 2010-5-7 09:22 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150384&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
昨天试了下,在背后点了1以后,对手还是可以防住很多WS浮空的招,13F的WS招可以连上,布莱恩的WS34,布鲁斯的WS21可以 [/quote]

崩地后蹲点1其实蛮难的,要抓那个时间窗很不容易。具体的帧数我不太了解,BR受身和转身都很快,有时我都分不清到底是确定连还是对方抢招了被打CH。LAW的WS2是几F?他的WS12应该是确定连吧?我突然想起LAW的连段,崩地小跳蹲点1后WS43,侧移取消蹲,1,FFn2,FFn2,B22 B!,FF213。这个连段的起始WS43曾经在DR时期和活蹦乱跳版主有过争论,他说不是确定连,蹲点1后的WS43对方用投来转身就只会被打一下WS4而3会被防,但是我从T5DR打到BR,没见到有谁破过,去机房大家都只顾着打,没机会试。有条件的朋友请帮忙试下看看是不是真的能破。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外,我发现不靠墙的崩地后可以用大跳4打受身,但之后己方硬值蛮大,而且对方转身很快,好像没什么用。如果是在墙边把对方崩地后小跳打对手受身,那么无论是小跳蹲点1还是小跳4打到对手,对手都会被打成背向浮空的状态。14楼Mateus贴出的视频可以说明这一点,我估计蹲点1的背向浮空应该是可以打连技的,至于能不能再次崩地暂时不知,因为是偶然用LEE打出来的,之后随便接了个WS23了事,这个周末再研究下看看。

[[i] 本帖最后由 Evan 于 2010-5-7 10:51 编辑 [/i]]

123qwe 2010-5-8 00:21

是可以投的,投技是1F转正向而且不算CH,但是两个人不可以,LEI和LING,此二人的背投是不转正向的,郁闷
录像上都是大跳4打受身的,不是小跳4打受身的,另外打成背向站立状态或者背向浮空状态是对手决定的,不是自己决定的,对手受身后什么都不做就是背向站立状态,不知道做了什么动作会变成背向浮空状态

打成背向站立状态的时候速度快中下段必中,不知道背向UF4是不是必中
打成背向浮空状态的时候好像很难连痛的连招,因为是头向浮空加上浮点低

[url]http://v.youku.com/v_playlist/f4426101o1p0.html[/url]
[url]http://v.youku.com/v_playlist/f4426101o1p5.html[/url]
这两个录像的最后是打成背向站立状态的

[[i] 本帖最后由 123qwe 于 2010-5-8 00:41 编辑 [/i]]

C.R.E.A.M 2010-5-8 00:58

[quote]原帖由 [i]dai_yp[/i] 于 2010-5-7 09:22 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150384&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
昨天试了下,在背后点了1以后,对手还是可以防住很多WS浮空的招,13F的WS招可以连上,布莱恩的WS34,布鲁斯的WS21可以 [/quote]
14F也可以确定连上 bob跳背之后的蹲点1 ws21确定成立

C.R.E.A.M 2010-5-8 01:02

[quote]原帖由 [i]123qwe[/i] 于 2010-5-8 00:21 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150394&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
是可以投的,投技是1F转正向而且不算CH,但是两个人不可以,LEI和LING,此二人的背投是不转正向的,郁闷
录像上都是大跳4打受身的,不是小跳4打受身的,另外打成背向站立状态或者背向浮空状态是对手决定的,不是自己 ... [/quote]
背向uf4确定不成立 晓雨很简单 大跳4打受身命中后 虎尾脚确定命中 晓雨除了大跳4以外 uf1+2也可以有同样效果 但是貌似和对手受身的方向有关 雷不熟悉 我觉得可以尝试一下背向43 如果不成立的话 只能用背向中段和背向d4作为二择了

[[i] 本帖最后由 C.R.E.A.M 于 2010-5-8 01:12 编辑 [/i]]

toyamaK52 2010-5-9 01:57

今日新增 BAEK --
df2 / uf4 / 構中 uf3 / ss3+4
-> 4.3.3.f 入構 -> f1 -> f4 B! .3.f 入構
~ -> df3.f 入構 -> 4 (偽連).3.3.f ~
利用入構 -> 加個 3LK.6 跛腳步虛晃一腳 = 剛剛好 4.3.3.f ~
.
RAVEN --
ws1 / 4~3
-> ff3 -> f1 -> f1 -> ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連) 背向 -> 背向 2.1 ~
小弟在背向 2.1 後頭接的是簡單的 b2.4.3+4
.
05.09 新增 BOB --
df2 (CH) / uf3 / ws2.1
-> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B!
~ -> b1 (打空).2 (偽連) -> 2 -> d2.3 -> b1+2

[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-9 17:57 编辑 [/i]]

dai_yp 2010-5-10 09:44

LS的东西很好很强大,可惜我会玩的人不多,慢慢消化了。。。。拉斯,JIN,DVJ,LEE,AK有没有伪连?

[[i] 本帖最后由 dai_yp 于 2010-5-10 09:47 编辑 [/i]]

TIME-3LP 2010-5-10 16:34

雷文那個真不錯,之前也試不到出來...謝謝~
不過我稍為再改良可多打一點: B! > 4+RP,RP > 背向RP,LP > 6+LP > 66+LK > 6+LP > 66+RK之後還可再擇

另再補上2個"少偽連",追打的不太多:

ZAFINA: B! > DASH前 3+LP > 3+LP > 6+RP,LK > 6+WK

DRAGUNOV: B! > 待1/3秒 > 9+RK > 2+RK,LP,LK

toyamaK52 2010-5-10 20:53

[quote]原帖由 [i]dai_yp[/i] 于 2010-5-10 09:44 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150442&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
拉斯,JIN,DVJ,LEE,AK 有没有伪连? [/quote]


至於 JIN ... 目前還沒想到 . 研究中
其他可先看這裡 --
[url]http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-14049-1-1.html[/url]


[quote]原帖由 [i]TIME-3LP[/i] 于 2010-5-10 16:34 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150460&ptid=14042][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
1. 雷文那個真不錯,之前也試不到出來...謝謝~
不過我稍為再改良可多打一點:
~ B! > 4+RP,RP > 背向RP,LP > 6+LP > 66+LK > 6+LP > 66+RK 之後還可再擇

2. 另再補上2個"少偽連",追打的不太多:
ZAFINA: B! > DASH前 3+LP > 3+LP > 6+RP,LK > 6+WK
DRAGUNOV: B! > 待1/3秒 > 9+RK > 2+RK,LP,LK [/quote]


1.
順便說明一下有些容易卡到的部份 --
如果太過於 Rss . 這個 b2.2 的第二段就很難命中
而使用 b1 B! 的情況 . 則是動作硬直比 ub1.2 小
此時 b2.2 較有可能会形成 "一般連段" (等於說你後頭沒得接了)

PS:時間點掌握得準確 . 儘管 RAVEN 的 db2.1 也可以形成偽連
但你想想 -- 你在實戰中真有辦法去想 & 等嗎?
(時常是為了儘快取得勝利
時間點掌握不準確 = 失誤 . 成為一般連段或根本打空
甚至 "熟練" 的就直接把整套打完 ...)
小弟的目標是 "從 B! 後到偽連起始前"
(這段時間內打中对手 = 一般連段 . 因此當然要控制成 "不打中")
能剛好成立一個固定形式
(如 RAVEN 的 ~ ub1.2 B! -> b2.2 背向 ~)
這樣就不必在實戰中 . 還要精準的去掌握這段 "必須放空" 的時間

2.
感謝提供
小弟也追加個不錯的諾夫偽連:
df2 -> f4.4.3 -> f1 -> ff2 B! ~
-> f2 (打空).4 (偽連起始) -> 3.1 -> 3.1.2

ws2 -> b4.3 -> f1.3.2 B!
~ -> f2 (打空).4 (偽連起始) -> 3.1 -> 3.1.2

Evan 2010-5-11 09:59

教授好猛!
补充说明一下Baek的伪连。
Baek很多地方都可以打伪连,比如DB4,WS2,433F或DB33F伪连;DB4,WS4,DB33F伪连;构中334,WS4,DB33F伪连;任何浮空连段DB33F能打到的,再出一次DB33F就是伪连。Baek以DB33F起始的伪连有个很强大的地方在于即使伪连失败对方受身,那么Baek可以用DF2抢对手任何招,对手横移也躲不过,除了防和返技,其他的都会被打。所以B!后如果要连伪连,推荐前冲DB33F后再来一下DB33F打伪连,中了就连段,不中对手也不敢抢。DF3F,433F的伪连对方受身后立刻横移,马上就能移到Baek的身后,破绽太大。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
33楼 123qwe 所提到的跳4打受身的确很奇怪,我又试了一下,对手命中后的两种情况都打出来过。就铁拳的系统来说,受身是不可能在这个过程中出任何招的,正常的情况下对手应该是被打成背向站立的状态。但对手被背向浮空说明他的受身动作没有完成,即使能够在受身中出招也不会被打浮空吧?我怀疑是不是和受身的时间点有关?不同的时间点打到受身有不同的状态?
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查看完整版本: ~伪连和跳择~