liuxy 2005-3-1 18:08
铁拳5系统介绍(试翻译)
呼~~~第一次在这里发帖子,排版麻烦死了~
原文地址
http://yellow.vis.ne.jp/tekken5/system.html
本人并非日语专业,本文是在翻译软件加上朋友帮忙加上个人理解完成.
如有错误请指正
为方便阅读本文使用财阀方式表示出招,看不懂的朋友请自行在本站查找出招表图示
新系统
长距离投F+1+3_F+2+4
输入指令后,角色会dash一小段然后开始投,比普通投技的距离要远
跳跃状态
跳跃时的状态,可以躲避对方的下段/特殊中段技的同时进行攻击
蹲状态姿势
比较低的下段/特殊中段技的状态,如果与对方的上段攻击同时发生,对方受攻击
基本系统
基本操作
前进 F
进步(step in) f,f
跑动 f,f,F
后退 B
退步(step out) b,b
上中段防御 B_N
下段防御 B/D
左拳 1
右拳 2
左脚 3
右脚 4
投技 接近对手1+3_2+4
下段裁 对手下段攻击的时候D/F
蹲 D/B_D_D/F
小跳 (u/b,N)_(u/f,N)
大跳 U/B_U_U/F
横移动 画面内侧u,N
画面外侧d,N
横走 画面内侧u,N,U
画面外侧d,N,D
墙壁技
撞墙晕(强) (注:不知道怎么翻译好)
·吹飞或者突进系的招式(崩拳等)命中之后撞墙形成
·没有撞墙伤害
·直到倒地为止,无法恢复
·在此状态下被追打撞墙,进入撞墙晕(中)的状态
撞墙晕(中)
·在撞墙晕(强)的状态下被追击,或者被浮空技浮空之后撞墙之后形成此状态
·有撞墙伤害
·倒地之后,如果受身只能是横移受身
撞墙晕(弱)
·在墙边被普通攻击命中形成
·没有撞墙伤害,硬直时间也和普通状态下的防御相同
三角飞
背对墙的时候b,b,u/b
受身
按键受身
着地同时按1_2,画面内侧受身
着地同时按3_4,画面外侧受身
受身之后是蹲状态
摇杆受身
着地同时B,后转受身
着地同时F,快速受身(鲤鱼打挺)
起身
原地起身 倒地中U/B_U_U/F
原地蹲状态起身 倒地中D/B_D_D/F
前转 倒地中F
后转 倒地中B
横转(画面内侧) 倒地中U+1
横转(画面外侧) 倒地中D+1
保持倒地状态 横转中D
起身中段踢 倒地中4
起身下段踢 倒地中3
前扑 前转_后转中F+1+2
双脚踢(Spring kick不知道怎么翻译)
脚对着对手,仰面倒地中B+3+4
牵制踢 脚对着对手,仰面倒地中D+3+4
dash/跑动
扑倒 跑动3步以上,和对手接触
滑铲 跑动3步以上,4
飞踢(部分角色) 跑动3步以上,3
前扑 跑动3步以上,1+2
肩撞 跑动4步以上,和对手接触
踩 跑动4步以上,和倒地的对手接触
其他
和铁拳4相比的变化
·pc投(steve除外)取消,普通投恢复到TT以前
·起伏(注:应该是指地形起伏)取消
·横移动恢复到TT以前,增加横走
·比赛开始之前不能移动
指令说明
(不翻译了,这个网站和财阀的图示不一样,很难以纯文本方式显示)
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-2 9:35:14编辑过][/color][/align]