nfx 2009-9-7 22:13
MARDUK 240CM (8英尺)
JACK-6 235CM (一直是)
KING 200CM(二代目KING的身高,1,2代的老KING是190CM)
SKYLINE0079 2009-9-8 09:35
:L
老马有2米4。。。太恐怖了。。。。
JACK也有2米35。。
KING也有2M。。那铁豹也差不多吧
都是爷们。。。
nfx 2009-9-8 09:53
顺带一提
KUMA和铁拳3的GUN JACK为220CM。PANDA身高不明,看起来比KUMA矮一些
一代目AK(被老马杀死的AK)的身高是193CM,2代目(DR开始登场的AK)的目前没有资料
SKYLINE0079 2009-9-8 14:09
KUMA比PANDA高是比较明显的。
世上最大的熊好像是北极熊吧,据说长度可以将近4米。。恐怖啊,谁不被秒啊:'(
oakop 2009-9-8 16:47
各位达人知道李超狼的身高好多啊? 看起来不高啊
nfx 2009-9-8 16:54
LEE 178CM 2代数据
nuallen 2009-9-8 18:07
[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2009-9-8 16:54 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=140868&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
LEE 178CM 2代数据 [/quote]
tekkenpedia上写的5'11" 180CM 但感觉他比较矮,最多170
罗克萨司 2009-9-13 01:23
LILI1米72(不穿高跟鞋)一定有。我180,LILI一定很适合我,喜欢高个女生:lol 。
老马和奥尼尔差不多,216;老豹和科比差不多,200;尼娜绝对超过175;MIGUEL,190;小雨不会超过160,真可怜,属她最矮:L
罗克萨司 2009-9-13 01:31
[quote]原帖由 [i]SKYLINE0079[/i] 于 2009-9-8 14:09 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=140861&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
KUMA比PANDA高是比较明显的。
世上最大的熊好像是北极熊吧,据说长度可以将近4米。。恐怖啊,谁不被秒啊:'( [/quote]
世上最大的熊是科迪克棕熊,800多公斤(北极熊500多公斤),想象它站立时的身高有多恐怖吧!KUMA也属于棕熊。
SKYLINE0079 2009-9-13 12:06
晓雨好像158cm
科迪克棕熊。。。800多公斤是什么概念。。。:L
nfx 2009-9-13 22:36
小雨力量堪比KING,MARDUK之流。单手把老马他们举起来扔来扔去。:lol
活蹦乱跳 2009-9-13 22:58
[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2009-9-13 22:36 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=141114&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
小雨力量堪比KING,MARDUK之流。单手把老马他们举起来扔来扔去。:lol [/quote]
这个是最不真实的地方了 小姑娘手指一戳就能停住几百斤的壮汉、猛兽、机器人全身重量
DDYYZZ 2009-9-19 00:36
角色平衡做的很好
T6将太多角色都定义成2择型 不可移 不可退
只比择与逆择的反应
虽然说“择”是格斗游戏的根本之一
但不因太过商业化而忽略其他要素
而BR这点做的相对完美
角色结合自身特色 修改的更加合理 不再是直接的2择生与死了
所以增加了耐玩性 减少了偶然性
但我还是不喜欢B系统以及红血
所谓的“TK没有自己的系统”那叫吃不到的葡萄是酸的
何谓“自己的”
“自己的落后 愚昧 不合理”也值得倡导?
集百家之长 予以融会贯通 那才是王道
喜欢铁拳是没有理由的
反之亦然
leoy 2009-9-19 10:25
[quote]但我还是不喜欢B系统以及红血[/quote]
B!系统打起来很有力度,尤其br里paul 的 b12,是男人打拳就应该这样,力量与速度的结合!
至于红血吗,有很多一击反盘的例子,但是看起来确实很爽!!!
比如
[url=http://www.tekkenschool.cn/viewthread.php?tid=3003&extra=page%3D1]http://www.tekkenschool.cn/viewthread.php?tid=3003&extra=page%3D1[/url]
这段视频,大家看过以后,尤其是Jack最后破墙的那一拳,有什么感觉,总之,我看完之后,有点热血沸腾(哈哈,有一点点夸张).
但是,不可否认,这也是吸引大家玩铁拳的一个因素,至少我这么认为.
打输了,谁都不会很爽(除非喜欢被虐),但是当你看到视频中Jack最后破墙的那一拳时,我想就不要再执着于输赢了吧,至少那个Jack抓住了机会,哪怕他是蒙的!
我们在玩游戏,太执着于输赢的话,岂不是游戏在玩我们了吗?!
铁拳低手 2009-9-19 14:09
感觉6代还是最爽的,关健问题还是出在BR的墙壁系统修改,把别人连打3次就滑到地上去了,好多招都不能连而且不华丽了,像豹王把别人版边崩地后以前是连下3+4,3+4,2。现在那个2打不中人了,白头山版边崩地6代连12343也要换方法连,LAW的434构3不让连了,要43构3。里奥的崩地前前43把别人上墙后1214的最后那腿也是打不中,别人趟在地上去了。爽快感和华丽度大减!
nfx 2009-9-19 15:44
[quote]原帖由 [i]铁拳低手[/i] 于 2009-9-19 14:09 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=141395&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
感觉6代还是最爽的,关健问题还是出在BR的墙壁系统修改,把别人连打3次就滑到地上去了,好多招都不能连而且不华丽了,像豹王把别人版边崩地后以前是连下3+4,3+4,2。现在那个2打不中人了,白头山版边崩地6代连12343 ... [/quote]
恩
活蹦乱跳 2009-9-19 23:22
[quote]原帖由 [i]leoy[/i] 于 2009-9-19 10:25 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=141381&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我们在玩游戏,太执着于输赢的话,岂不是游戏在玩我们了吗?! [/quote]
这个说法有问题 为什么执着于输赢就等于被游戏玩 难道执着于招式华丽就不是被游戏玩了吗 厂商做的动画 你掏了钱人家还不让你随便放 非让你花时间花精力 练个一年半载 才偶尔有机会放出来 这还不算被玩?
按这个逻辑 只有不看屏幕乱摇乱拍才是真正玩游戏的 凡是对游戏过程有点追求的就是被游戏玩
china 2009-9-19 23:40
补充
BR好像有一个比较严重的BUG,就是在崩地之后,对手有一瞬间是可以被“二次浮空”的,而且不能受身
这个情况在录像中看过多次,不过自己没有测试过,还不能确定
123qwe 2009-9-20 00:59
请详细解释和举例
anan 2009-9-22 14:07
t6新加的红血逆转系统个人不喜欢..
辛辛苦苦一顿结果被对方两拳打死
换谁都不爽...
尤其是比赛中一锤子定胜负的时候..
200LOSE 2009-9-25 10:01
[quote]原帖由 [i]china[/i] 于 2009-8-29 11:38 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=140265&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
防御拆投都不差的人会吃防御不能?这逻辑
防御不能本来就是为了吸引新人的,但是产生了不少负作用。去年斗剧看到垂乳被ANNA不可防御技命中后面直接连死着实被恶心到了,不是恶心对方玩家,而是这种变态的游戏设 ... [/quote]
你可以不那么快受身,有可能会被追打。但正印证了,没有一种起身方式是安全的。
C.R.E.A.M 2009-9-25 10:22
[quote]原帖由 [i]200LOSE[/i] 于 2009-9-25 10:01 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=141708&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
你可以不那么快受身,有可能会被追打。但正印证了,没有一种起身方式是安全的。 [/quote]
正解 僞連和防禦不能的二擇本身就是戰術之一
xoyo 2009-9-25 12:35
横移没感觉变什么~~~:lol
nfx 2009-9-25 14:41
BR的画面也比6有劣化处理(家用版也糟此毒害,不排除是为了方便移植2部机器做的考虑)
只有初版的黄血槽的TK6的画质是真正的1360 X 768未经过任何UPSCALE处理,所以画质极其清透锐利又不脏,干净有质感
希望下一版TK6如果推出可以回归TK6的画质
123qwe 2009-9-25 23:37
是因为T6街机有卡机现象吧
leoy 2009-9-26 07:22
T6卡机吗?没碰到过啊!
幽明¢鬼火 2009-9-26 11:51
TEKKEN就是跳踢太恶心....有的人物跳踢恶心到极点...
leoy 2009-9-26 12:40
玩一下接龙吧,我第一个
比如:王老头的跳踢
谁往下接
Crane 2009-9-26 18:06
系统怎么说,好象受很多人的欢迎,大大明显的增加了爽快度。但我感觉,除了系统的增加,有些地方缩水,我只说一下,大家也别问我“那你说应该怎么样”这样的话。崩地,我不是很喜欢,确实没什么技术含量,与其崩地,我到希望在原有的基础增加连段就可以了。还有以往我们刻意的用进步点拳这种低伤害的小招来运墙,经过了高风险,低回报的运墙,才有墙壁的大伤害,现在看来运墙的风险减小,回报却不小。再就是下裁,全然一至,裁后就是崩地状态,直接追打就可以,不像以前的DR裁不同的招,要用不同的方法来确反。以上我感觉是在心理和操作技术上的缩水。再我不知道为什么,感觉现在就是把民工推向王道,技术流没什么用武之地了。我只是粗略的说一下,有意见的请指正我,请不要X我。。。
toyamaK52 2009-9-26 19:16
[quote]原帖由 [i]Crane[/i] 于 2009-9-26 18:06 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=141782&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉是在心理和操作技术上的缩水 [/quote]
這麼說有點不太對
老铁匠比較容易有這種感覺 -- 是因為經歷過長時間的 DR 鍛鍊
戰術 . 招式應用的發展已經有極多經驗 . 比較不容易侷限在簡易戰術 (如二擇) 方面
反觀 T6 和 BR 的家用版還沒發售 . 可研究的東西當然還有不少
目前當然是還沒那麼多經驗和資料可輔助戰術和心理戰方面
大約明年 5 月 (下個月 29 日發售 . 算半年) 後 . 你就會急著上來收回這句話了
MASATO 2009-9-26 19:22
[quote]原帖由 [i]leoy[/i] 于 2009-9-26 12:40 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=141766&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
玩一下接龙吧,我第一个
比如:王老头的跳踢
谁往下接 [/quote]
踢老头的JJ
---------------------------------------
从长远来看TEKKEN系列将会是NAMCO未来的王牌
[img]http://source.mamecn.com/image/bbsmamecn/jiejizhongguo/zhuanji028/tekken_1.png[/img]
[img]http://www.tekken.com.cn/bbs/attachments/20090926_80e883c7bdf832719a9c8XzfSQ864S56.jpg[/img]
p.s 某些角色的防御不能技命中后的浮空威力确实惊人(“小伙子... ...”)
:funk:
[[i] 本帖最后由 MASATO 于 2009-9-26 20:57 编辑 [/i]]
toyamaK52 2009-9-26 20:15
[quote]原帖由 [i]MASATO[/i] 于 2009-9-26 19:22 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=141790&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
踢老头的JJ
---------------------------------------
从长远来看TEKKEN系列将会是NAMCO未来的王牌
p.s 某些角色的防御不能技命中后的浮空威力确实惊人(“小伙子... ...”)
:funk: [/quote]
接龍?
"JACK-6 : 你踢 JIN 和 JULIA 可能有效 . 踢我? 你的腳會先廢掉吧"
**********************************************************
老頭 : 小伙子 . 光靠蠻力是不行滴
MIGUEL : 我ㄧ拳敲下去就 158 了 . 只要對手不逃不躲不反擊 ...
nfx 2009-9-26 22:54
事实上,那些MM的威力不可小视。现在早就不是重男轻女的时代啦。
leoy 2009-9-27 00:00
个人比较喜欢崩地技,感觉很华丽
红血我也很喜欢,绝地大反击,最终反盘
不过,好象有很多人特讨厌这两点
可是,我爱说的一句话就是:萝卜青菜各有所爱
不是吗
Crane 2009-9-27 12:14
70楼的仁兄说的是,希望结果让我收回我说的话,我希望会像你所说的那样。
还有萝卜白菜各有所爱的说法,这个东西怎么说好,简单的来说,一款游戏,有的人希望简单点,有的人希望难点。
就TK来说,我虽然玩的不怎么样,但对于我喜欢的这个游戏,就算我的操作很烂,我也希望这游戏难点,对玩家要有一定的要求,这是我个人的观点。
罗克萨司 2009-10-1 22:34
回复 64楼 的帖子
NFX兄不是在222期UCG上说BR的画面更加细腻,原来旧版本6代令人诟病的锯尺现象在BR中得到改善,画面柔和许多吗??
nfx 2009-10-2 23:05
[quote]原帖由 [i]罗克萨司[/i] 于 2009-10-1 22:34 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=142015&ptid=13059][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
NFX兄不是在222期UCG上说BR的画面更加细腻,原来旧版本6代令人诟病的锯尺现象在BR中得到改善,画面柔和许多吗?? [/quote]
这个在RGB模式下看是这样的,但是街机也有HDMI 720P模式,这个模式下惨不忍睹。
可以这么说,因为家用机版本,PS3是只能HDMI为最高输出表现,所以也可以将此情况参考进去了
XBOX360因为支持原生VGA,强烈推荐手中有32寸HDTV物理分辨率为1366 X 768的朋友以VGA模式开1366 X 768运行铁拳6!
nfx 2009-10-2 23:06
旧版TK6确实矩尺多了一点,但分辨率并没有降低(1360 X 768,NO AA)
BR是用了2X AA抗锯齿,但模型贴图分辨率确实有所降低,换来的好处是画面的流畅(以前老版6有很多拖慢现象,BR要好一点点)
罗克萨司 2009-10-3 01:31
怪不得看BR线条粗了点,但锯齿却很难察觉
jordanback 2010-2-17 11:17
刚买的家用机,之前一直在玩5代,不是DR。
个人感觉,喜欢崩地,觉得5代浮起来一直在天上飞,不真实。但建议提高崩地后连接难度,比如要快速ff才能接上。这样操作水平一般点的,就连不崩地的小连段,扣个50点,能接上崩地的,就打全,扣个70点,适当拉开差距,也不怎么影响可玩性。
个人喜欢红血,不是因为增加了变数,主要是因为红血时给玩家心理上带来了变化。优方心理有压力,劣方心里有点希望。从这个意义上,是很好的一个特点。
最后,买的是ps3,用hdmi,效果确实不咋地,叹一个。建议买xbox,用VGA输出。