DashEWGF 2005-2-1 14:30
Tekken5 Nina
http://www.egchina.com/article/gonglue/ps2gl/20050124/130840.asp
who wrote it???????
yanshen 2005-2-1 14:53
是台湾人地写法习惯
KAGRRA 2005-2-1 15:31
也是日本的寫法
jinwyp 2005-2-22 11:19
<P>这篇不知道谁写的 被各大网站转载</P><P>到google上一搜 tekken5 很多都是这片文章 </P><P>强人啊</P>
jinwyp 2005-2-22 11:20
《铁拳5》强力攻略nina篇
发布日期: <B>2005年1月24日</B> <P><P>注解:
7 8 9
↖↑↗
4←5→6
↙↓↘
1 2 3
P: 拳
K:脚
W:重击
全新的NINA迎战TEKKEN5众将
NINA在TEKKEN5中大幅补强了反击方面以及基本连系变化不够丰富的弱项,虽然将TK4中的重要水车回转(LP+RK)给大幅度的弱化,不过其他方面更能显示出NINA的特质。运用全新的技术跟招式动作,在TK5中展露出属于自己的光芒。
●常用新技解说
9LP:跳砍劈,距离约三公尺,发生速度中等,防御不利。
LP-RK-LP or LK:新连系,上上中与上上下的判定,多用会被识破的,Delay不可。
236LP:NINA版本的风神掌底,因为指令236与掌握重复的缘故,按钮晚了就很难用出,中段HIT会浮起。
9_RK:有着跳跃属性的跳跃型踵落,有DOWN判定,发生迟,防御不利。
4WP(震通掌破):中段技,HIT后会出现第二段,TK5中给NINA下段拨之后的专用反击技。
6LK:上上判定的抖脚,发生16F前后,防御后大幅有利但是距离会拉远,HIT后DOWN攻击追加,Counter则会崩,可以接空中COMBO。
6RK-RK:同6LK的上上连踢,防御后破绽小,HIT后对手会转向。
RK8、LK2:新的踢腿后侧滚系统,RK只能做顺时针方向回转,LK只能做逆时针方向回转,使用的时候可以拿来闪避或是扰乱对手,还可以脱离危险的墙壁地区,追加WP可以出旋螺双破。
●既有技改变点
LP-RP-LK、立上LK、RP-LK、46LK等:四代中追加的新招,但是因为实用性过低加上硬直过大,实战中几乎是没有玩家愿意使用的。现在LK之后追加的WP派生的COMBO投指令,若是被防御的话,会有弹开对手的现象发生,如同四代中的46LK防御后的景象,实用性大幅增加。LK膝盖HIT后JUST入力WP可以派生COMBO投,然后进入强制二择的COMBO投结尾状态,非常的强力。
LP+RK:防御之后不再有让对手强制蹲下状态的性质,距离变短也是实用性降低的一点。
2RK-LP(R&B):改回下段-上段的良好判定,本次近距离战中的重宝,且横移动取消之后可以使用横移动中的特殊技巧,让NINA在近嗬氲墓セ魍?残杂氡浠?曰竦蒙洗蠓?鹊奶嵘??br>
蟹夹:指令简化,其余都相同。
水面蹴、23RK:Counter后都可以接空中COMBO。
●对人战攻略
投打一体,全方位性的攻击方式
近距离基本上以连拳、3LP派生、R&B、3LK派生、LP派生、2LP-RK为主,这部分都是以高速度的小技巧牵制对方的重点。对于蹲下的人就使用3LP起始的连系,站着防御的对手可以使用投技来攻击并且威胁对方,尤其TK5中因为血量整体便少的关系,投的威胁性更大,所以交互的使用配合可说是能逼近全方面的攻击方式。LP或是3LP开始的派生大部份的都能Delay以及连结到LK的膝顶,配合膝顶可以对蹲下闪避的对手造成威胁,以及Counter想样反击的对手,就算被防御了记得追加WP确保距离安全。2LP-RK以及2RP-RK都有起始蹲下属性的判定,可以拿来用作反击以及中断技使用,不过TK5中防御后硬直很大,HIT优势低,切勿继续拼招以免被逮个大的。
LT投(长距离投掷)导入之后,让原本的右基本投变得拚定距离更长,更好用。搭配新系统中的蹲LP6呈现战立状态的方式,用蹲P中断对手攻击之后,可以马上用33LP或是其他投技,让对手防不胜防。虽然说指令投的距离都偏短,不过利用各种方式来接进对手,接着再利用对手判断犹豫的时候,进行投掷。9WP的掷颈投虽然可以受身减少伤害,不过当对方靠近墙壁端的时候,就可以应用这个直接让对手撞墙,增加稳定的伤害。此外,投掷完毕的起上攻防也很重要,右基本投与左基本投都能让对手呈现不利的倒地状态,若是想要直接站起来的话,可以用3LP起始的3LP-RP-6WP攻击,会因为背向的缘故全部HIT,威力相当的大。第一发LP若是被防御或是空振的话,可以考虑接下来的攻防,毕竟3LP防御还算是些微的有利,可以当作另一波攻击的起点。倒地攻击的部份9RK算是很实用的一招,除了伤害大之外,被防御也不会直接被判死刑。9LP虽然也可以当DOWN攻击使用,不过要注意小心别跳过头了,另外这招被防御还是不利的状态,要注意。
中距离立回方面,主要只能依靠距离长、发生速度尚可的中段技巧来牵制对手。3RK、21LK、3LK派生等都还算是不错用的技巧。21LK的运用方式为掌握STEP只输入23的方式使用HelfStep(半步),接着圆滑的输入21LK,也就是2321LK这样的方式输入,就可以变成掌握STEP中使出21LK了。这个技巧可以跟23RK下段扫腿技混用,造成对方二择的压力。且21LK防御后对手会弹飞,有距离上的安全性,唯一缺点就是发生迟,拼招的时候直接用1WK抢时间会比较好。3LK之后可以Delay出RP,然后接着派生各种技巧,是不错的拉近距离手段。若是距离过远,可以考虑用9RK-LK-RK的方式接近,或是利用9LP跳跃接近都可以,但是要注意被防御后的硬直,笔者比较建议使用9RK-LK-RK8or2的取消,除了大幅度的减少硬直之外,横移动中LP属于中段,可以牵制想要蹲下闪避的对手,也可以继续进攻压制对方。此外RK也是不错的中距离牵制技,除了可以派生翻滚移动之外,若是Counter HIT还可以DUSH之后追加R&B将对手捞起,实用性增加许多。 </P><P> 在反击与拼招方面,NINA就略微吃亏了些。首先是优良的浮起技少,也缺乏发生快的突进技,因此在短兵相接的时候多半会用连拳去抢FRAME,但是由于TK5的新系统让纯上段攻击吃了不少亏,所以NINA在反击方面也要下点确实的工夫。在确定反击面上,10F以下的多半用连拳进行反击,由于LP-RK的新连系就算LP命中了,第二发上段RK还是可以防御或是蹲下,因此不如其他角色要来的安定。硬质比较大的,又中距离的可以使用LP+RK来让对手陷于不利的蹲下状态,但是要注意接下来的攻防可能相较TK4要做一些调整。硬直超过18以上的,就可以用1WK直接踢上去了。虽然是这么说,不过实际上还是要看距离以及当时的反应状况。若是反应慢了,或是距离过远,没办法在最素发生判定的时候击中对手的话,那就可能不构成确定反击了,要注意。下段确返的部份,除了泛用的立上RK之外,立上RP的距离相较TK4有拉长许多,且功能性向上大幅度提升,防御了硬质比较大的下段技时,可以直接用立上RP请他浮空。
对于上段技巧连发的对手,利用1RK-LK这老招来让他Counter浮空,或是利用2LK-RP抓反击,成功的话会连续HIT,并且可以接空中COMBO,但是要注意硬直很大,乱发禁止。23RK也有蹲下属性的判定,但是由于出招颇慢,容易先被对手中断掉,要算时机与距离。对于连系中的下段技,笔者在这边提供一个比较特殊的反击方式,除了一般的防御与下拨之外,NINA的9WK知要输入指令之后人就算是在空中了,有强烈的跳跃属性判定。像是一八的LP-RP-RK第三发下段,就可以直接使用9WK反击,近距离战立HIT会直接进入COMBO投,成功的话可说是具有一发逆转的伤害能力呢,可以参考看看。
在下拨的部份,在TK5中NINA大幅度的强化了反击面的力量。在TK4中完全没有可以好好利用的下拨后反击技,所以即使下拨也不会变得比较有利的情况对NINA的玩家们来说,实在是一项大缺点。现在有了震通掌破(4WP),若试成功拨到下段脚系的攻击,都可以用这个直接命中对手。HIT后还可以追加9LP或是23RP(腮斩)确定追打,伤害力非常的惊人。拨拳的情况就不能用震通掌破反击,此时可以选择TK4中不确定的3LK-RK、3LP-RP、或是LP+RK的方式进行反击。3LK-RK确定HIT之后对手会吹飞,对于接下来的下一波进攻有利,3LP-RP以及LP+RK都属于直接开始发动攻击的模式,依照情况的使用不同的反击手段吧。
墙壁攻防在TK5中也是非常重要的一环,除了可以改变位置的PC投消失之外,没有墙壁受身的TK5,若是被打到年在墙壁上那可就大糗了,所以如何将对手逼死在墙壁端,又如何逃脱死角就变得相当的重要。NINA攻击的情况下多用发生快速的连续技巧攻击,搭配中段以及投技的牵制就能发威很大的效果。壁COMBO的部份主要由浮起造成墙壁崩?中,接着十连技前六发(LP-RP-LP-RP-RK-LK)多数情况下可以全部HIT,威力也相当的大,距离太远的话就捕66LK或是腮斩,不然就是通用技巧双掌破。若是要逃脱,除了TK4中的墙壁端447的壁攻之外,还可以利用新招RK或是LK的侧滚来逃离死角,且对手会警戒接下来派生的旋螺双破而不敢贸然追击,实用性能在这时就能发挥到极致。
取消技巧与横移动技巧串联出无限攻击模式
TK5中强化了NINA技巧中取消横移动的横移动判定,变成可以在取消横移动之后使用横移动的招式,也就是形同ANNA的R&B取消一样,实用性大幅度的增加。能取消的技巧都能在本次的应用中派上用场,有2RK-LP(R&B)、3LK派生、9RK-LK取消等,取消横移动之后主要利用横移动LP造成优势,以及为接下来的进攻方式布局。如果碰上会反击的对手,直接用横移动RP抓他Counter就好,当然硬直也很大,要先判读对方的心理状态在使用。横移动LP之后就可以继续利用4取消失角让硬直见少,接着进行变化攻击。之后的衍生就看个人的攻击方式来决定,而实际的对战情况也是很重要的。首先要了解到横移动中能出的有哪些技巧,常用的不外乎横移动LP、横移动RP、以及横移动RK。横移动RK被防御的破绽实在是太大,投资报酬率不足的情况下,比较建议玩家们如果要配下段技,可以改配2LK-RK或是R&B。如果想要赚DWON状态,那就用23RK就可以了。横移动取消后除了原本的多择之外,横移动LP之后的状态变化以及再次取消横移也是很好用的进攻手段。操作方法虽然复杂,但是若是熟练这些基本动作,在进攻的时候就能自由的发挥各种想要出的技巧,来造成压制以及欺敌的手段。另外横移动中不一定要出横移动中的招,玩家们还是可以用平常使用的技巧,但是要注意横移动的硬直,以及特殊横移动中按钮出现横移动派生技巧的优先判定时间。例如3LK-RP > 8取消横移 > 想出R&B却老是用出水面蹴的话,那就是RK太快了,还在横移动特殊攻击的接受时间中。混用投掷可说是很基本的技巧,不要单单只为了取消横移动而使用这些派生技,投打混用对NINA来说,对手的压力与烦恼可是永远都不会消失的。
●空中COMBO
3RP、立上RP、2LK-RP、横移动RP始动:
立上RP → 3LK-RP → 6RK-WK
横移动RP → 3LP-RP → 2RK-LP → 66LK
3RP → 6LK → LP → DUSH → 2RK-LP → 9LP
立上RP→ 9LK → 2RK-LP*2 → 9LP
3RP限定COMBO:
3RP → 9RK → LP*5 → 9LP
3RP → 9RK → LP*2 → LP-RP-RK
1RK-LK、21LK、1WK始动:
21LK or 1WK → 3LK-RP → LP → 3LK-RP-LK
21LK or 1WK → 3LK-RP横移动(8or2) → 横移中LP(4取消失脚) → 9RK → LP → 9LP → DOWN攻击
21LK or 1WK → 3LK-RP横移动(8or2) → 横移中LP(6取消掌握) → 立上LP-RP → 66LK
23RK Counter HIT → 2RK-LP → 3LK-LP-RP-6WP
236LP → 3LP-RP → 3LK-RP-LK
236LP → 6RK-WK-RK
66LK(Counter) → 9RKLKRK(8取消横移) → 2RK-LP*2 → 9LP </P>
yanshen 2005-2-23 13:54
听说NINA地脚踩 对 BRYAN 有加成攻击, 而且BRYAN会笑地很爽
DashEWGF 2005-2-23 14:13
不是lee的侧投嘛?
yanshen 2005-3-2 13:17
<P>一直以来这位姑娘就很缠人, df1 2 3 后面那个JF好像变简单了 ,CH好像是自动发出来地, 后面跟关节技暴血,可惜我不会…</P><P>浮空也猛, 而且最后一下劈人,是个择, 不动就吃追击, 动了继续被浮,然后继续择</P><P>偶尔偷袭一个下段扫腿,很YD, 感觉应该比她妹子猛</P>
DashEWGF 2005-3-2 13:26
不过好像没什么特别快的浮起技地说.......
yanshen 2005-3-2 13:39
<P>df2 吧</P><P>SS2 也没破绽,具体好用不好用还没试
SS4 这个以前地废招也改好用了</P>
王爱达 2005-3-3 10:52
[quote]<B>以下是引用<I>yanshen</I>在2005-2-23 13:54:13的发言:</B>
听说NINA地脚踩 对 BRYAN 有加成攻击, 而且BRYAN会笑地很爽[/quote]
这是真的,我试出来过...吓了我一跳 莫非这家伙有那种倾向...
PERFECTTK 2005-3-3 12:36
ANNA踩他也是一样的……
exandy 2005-3-3 14:01
<P>1+4防御之后还是强迫下蹲,还是比较烦人</P><P>f3这两脚好像防了第一下能蹲第二下,就像横移罗刹门</P><P>浮空过渡还是老一套d41d41,收尾用uf1,然后倒地追加,d,df2_d,df4_bf1_u4_d41_d32</P><P>撞墙之后跑过去143,比较下血</P>
zxz 2005-3-21 23:09
<P>问个问题:nina下段把人扫倒后,接d4 1是不是一定可以使对手浮空?</P>
花郎郁闷a 2005-3-21 23:16
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
camus 2005-3-22 00:01
[quote]<B>以下是引用<I>zxz</I>在2005-3-21 23:09:20的发言:</B>
<P>问个问题:nina下段把人扫倒后,接d4 1是不是一定可以使对手浮空?</P>[/quote]
<P>受身就会被浮,还牵涉到对手这时候的体式,头朝下脚向你的就有可能d+4,1一下也打不到</P>
tommyxrj 2005-3-23 10:00
下段扫腿Counter以后d41是确定练技!
tommyxrj 2005-3-23 10:02
还有,踩Bryan不是有加成攻击,而是Bryan可以加一点血,大概3点的样子.......
蛇 2005-3-25 01:06
<P>这个帖子写的挺好,条理清晰,打法已经成型,部分combo也有难度,可惜短了点,不够看</P>
<P>还只是两个月前的东西,作者估计是海龟</P>
<P>------</P>
<P>稳定的combo就接u/f+3_u/f+4,d+41*2,u/f+1</P>
<P>ss+1~f之后的喷毒还得特殊指令,潜身动作时输入d/b~d/b+1+4</P>
<P>b+1+2之后我喜欢接bf+1,攻击力跟d~d/f+2一样,ch了一样能浮空,但打中后滚的能再把人砸到地上,这个比后者优秀</P>
<P>d/f+1~2_ws+1~2的性能和T4一样,为啥那么多人抱怨这招赖皮?</P>
<P>横移取消之后可以直接出横移途中技了,没有了以前的限制,比如d/f+3~1~ss+1</P>
<P>ss+1~b出现的失脚可以出iws技,直接qcb的我出不了,LAW译的那篇下裁跟进帖上有失脚出iws技的追打,有谁知道指令,说说</P>
<P>-----</P>
<P>bryan是SB...</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-25 1:12:21编辑过][/color][/align]
DashEWGF 2005-3-25 09:14
<P>求比</P><P>class2, d/f+3,2~u, (ss)+1~b~u, u/f+4, 1, u/f+1更强的combo.............</P>
jinwyp 2005-3-25 10:33
<P>ss4 ch d34 ff3(有逃脱的机会 但比较难) 或ss4 ch ff d41..(没试验过)</P>
<P>s1+2 ff4 和t3一样 </P>
<P>d/f2 对手不恢复 b344 或 ff d41.....</P>
b1后接d41.....
<P>在一些场景开局后d/f2 浮空用d/f121+2 能撞墙 </P>
<P>开局d/f4压制比较好用 正好能踢到对手 对手除非用一些d1或其他距离短但快的招 能打到你出d/f4 但如果你不出就 打不到</P>
<P>反技后进入掌握 u/f1+2 撞墙 实战中可以用用</P>
<P>目前Nina 没有什么中距离太好的招 ff3 bf1 u/f1 突进用 用哪个?较好 bf1能不能打ss ? </P>
墙壁后用121243和143哪个下血 回去在看看
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-25 10:37:08编辑过][/color][/align]
DashEWGF 2005-3-25 10:46
<P>121243和143下血一样</P><P>u/f+1+2如果自己离墙太近了,恢复僵直比对手起身还慢,不推荐用</P><P>暂时没发现d/b+2有什么用....</P>
yanshen 2005-3-25 10:53
<P>ff3破绽老大地, df3距离也不错, df3,SS之类 ,其实也不用突进, 直接跑过去df1粘人…… </P><P>BTW,ss1后面db4好像是必中</P>
DashEWGF 2005-3-25 11:03
<P>=======
BTW,ss1后面db4好像是必中
=======
这个是T4里的,T5我在practice里开成guard all,ss+1,d/b+4能防</P>
jinwyp 2005-4-13 16:31
<P>
今天玩T5时我第一个选的就是尼娜.不错.我想要着重说的一点就是她的后空翻是一招很棒的躲避技,而且很容易发出.新技</P><P>:b+1+2.我在其后跟u/f+3可以连接筋斗(象Somersault).IC(象牙切割机,1+4)仍旧pwns而且b+4,4两下快速的上段踢.f+3很</P><P>棒(上、中段)并且可以使对手晕厥,其后连接一系列连技,比如金发美女炸弹(双掌破).她的hayashida步伐并不象T4那么流</P><P>畅.b+1已经改变.f,f+3对于玩家来说再好不过.
b+4,4?那是快速的上段面部踢,其后没有连接任何东西...可能你想要f+4,4_3+4,3+4.
u/f+3现在是什么指令?我将试试3+4或是其他什么的.
b+1+2?同样我认为明天必须试试.
f+3攻击是上段,上段.其间可试着闪避.你他娘的可以在第一发被防住后往后闪避.在这招之后是否可以连接?是击中还是被</P><P>防住后?击中可击倒,反击可晕厥,其后可进行浮空连续技.
顺便问一下,你用她测试得多吗?
kojir作到了.
Jaguar:1,4,1_3使用安全,如果你最后一发使用的是“1”,它可以闪避或者惩罚4。3被防住后是可怕的,就象ss+4一样.跳跃</P><P>招式...我没有看到任何人用这种招反击下段技.
尼娜的进攻节奏很快.
d+4打上段技很不错---比如打花郎的b+2这个上段.她现在加入了很性感的连技.所以你现在可以很随意地创造她的攻击方</P><P>式---招式中的横移取消连技.就象d+4,1进入ss+1然后然后连接投技(如果在此能够象T4那样连接)那样节奏紧迫,此作中他</P><P>看起来节奏更加快.
1+4现在在对方防御后不会强制蹲伏了.但是我看到韩国人使用尼娜的录象中.尼娜通常是当对手蹲伏时用此招击中,使用它</P><P>可以强制蹲伏进入再蹲伏(明显让人吐舌头).所以不必再担心1+4从不强制蹲伏的说法!吐舌头.
d/f+3,2克制上段(就象我在看了第一次新动作后于不久前测试的那样)并且她的该死的侧跨踢将打中几乎所有的直线进攻.</P><P>在这种情况下,你将会有很多的优势(如果他们中计).但我认为如果你想很合理地应用这招的话最好保守使用.
WTF(擦地板d,d/f+4)看起来可以很平稳地克制上段.至少在我看来,这个时候没有什么上段技可以逃出它的手掌.其后配合</P><P>其新的可打得到地面的招式,现在你可以在d+3,4,重踏或又一个WTF之外选择其他的攻击手段.
</P>
jinwyp 2005-4-13 17:07
<P>在对方正面:2.3(或起身中3)---1+2(动作要快)----可再接1.2.4.3.1+2+3(或另外).....最高总伤害85</P><P>
123 F23 WS3 都JF1+2 = qcf3+4 后 4 2 1+2+3 之后 。。。。。。。。 楼上的没试过 我接 3 2 2+3 3+4 1+2 伤害88好象 </P><P>1,3+4,1,2,1+2用1拆,</P><P>1243 1+2+3用2拆
按1+2拆不了</P><P>3ch击中后自动进入连投 这和T4是不同的</P><P>CH WS+3,或者CH b,f+3都可以,,,用不着什么1+2,,,</P><P>在以前的TT,T4中,是WS+3:1+2(JF技),现在已经简化了,,,</P><P>还有b f 3</P><P>
如果3击中后 不ch 必须按1+2 进入投机 和T4一样 应该是jf </P><P>ch自动进入投机 </P><P>另外与t4的不同点还有:t4中此打投打蹲防对手失效,t5可以</P><P>但是在连续投的中途可以被拆解,而且还会自己受到伤害。一般很少用</P>
jinwyp 2005-4-13 17:41
<P>连续技</P><P>[url]http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=1867&page=1[/url]</P>
yanshen 2005-5-7 21:07
<P>yefei301:</P><P><B>nina的dd/f2</B>
nina的dd/f2可以用在d/f2后面连续两次再接d41,d/f2,u/f1。收尾。伤害60点以上。很酷的空连。
而且最可恶的是dd/f2直接浮空的话可以再跟2个dd/f2。后面的浮空就自己选择吧。恐怖啊。 </P>
yanshen 2005-5-7 21:32
<P><B>GS101</B> </P><P> <B>NINA个人的部分经验</B>
NINA是铁拳里一个全能型角色,闪躲,强力浮空,返技.连续投,多种二择,几乎所有的技巧都有.和前代相比,这次的NINA又有很大的强化,多了许多强力的新招.
牵制技:
24是最常用的,其特点是速度快,且躲避上段,在己方祯数不利因多加利用.
3,判定强,攻击力高,速度快,并且能有效的克制下段技,但被防住后要小心投技的偷袭.
143,上上下,速度快 ,攻击力高,打出C的话就赚到了.
二择:
3 2/4,一个用来蹭血,一个浮空,下段攻击起手,距离长,但速度偏慢,容易被包罗.平八的1等类似中段技打出C
(其他类似的有332,334等)
321 1+2/4,与上类似
突进技:
1+2,速度较快,距离长,中距离时,对手倒地时都该多加利用.
2,速度快,躲避上段,并且能将蹲下状态的对手打成浮空,威力也不俗
3+4,与上类似
1,是个跳跃攻击,攻击距离远,容易打出C,同时能克制下段,作为浮空的最后一下击打也是个不错的选择
3,非常经典的一招,速度快,判定强,容易打出C(不利体势),同时破绽也小,一次性能造成很大伤害
3+4,跳跃攻击,伤害大,正中对手还能进行后续关节技,打出C更能造成90以上的惊人的总伤害,用来翻盘非常不错,但如果说不擅长处理倒地状态的朋友,或者是碰上对倒地后追打十分在行的对手,另外就是接近墙壁时,还是少用为妙.
投:
基本没什么变化,NINA的投技非常丰富,1+2 2+4-121-213 滑步中1+2/3+4
后闪1+4,都是比较实用的
浮空技:
略,比较丰富.按个人喜好,本人常用的是先接41
强力打击技:
33 3+4,全中威力惊人,距离也比较长
34
2,内部破坏,接近投技伤害
闪躲技:
3 人物右侧
4 人物左侧
2个都可以接1+2(双螺旋破),非常实用的技巧
推荐用法:对手倒地,己方近,按3----骗对手起身攻击-----闪到对手后侧,此时就根据自己喜好了
变化技:非常丰富,NINA侧移中的技巧也十分丰富,应该多加利用,
推荐:
444/(取消最后一下,进入侧移状态)此时可接2(浮空)/12(普通打击)/1+2(强力打击技),或者是接1,再按或者(进入滑步)进行指令投或者浮空技
41---按上或者下,取消第2段进入侧移,后面同上
两种都非常不错,第一种是以跳跃攻击起手,速度快,伤害高,第2种以下段攻击起手,牵制性强,如果说各位看客中有会目押确认这种反应技巧的,那更好
以上是本人NINA的部分经验,不足之处与错误请多多指出,大家一起交流
</P>
yanshen 2005-5-7 21:34
<P><B><B>knewman</B> </B></P><P><B>T5中被人冷落的NINA打法</B>
本人最近在坛子里面很少看到有关于NINA的连续技介绍,和实用战术介绍,所有想请各位喜欢NINA的人交流一下。由于本人只在家用机上面玩铁拳,所以指令可能和坛子上面的人介绍的不一样。
连续技:全部都是浮空连续技,一般都是以拳浮空和腿浮空划分
1·普通的△键浮空 後接 □+□+□+\※+△+※ (如果对手没有翻滚可以直接→↑□来进行快速追打)
2·被↓←※○浮空 後接 →↑○+□-○-□ (如果对手没有翻滚可以直接→↑□来进行快速追打)伤害在60左右。
上述的连续技变化其实很多,个人就懒得一一描述了,因为万变不离其中。
还有nina的小连续技 在被别人追打的时候可以用←□对对手进行奇袭,然后接↓○-□+□-○--□ 伤害不是很多,不过也有50左右的样子,是个不错的反击技术
注;在使用←□袭击对手的时候可以利用左右平移来加大招数的击中概率。
战术:由于在T5里面重新拥有的后空翻,所以,这个时候大可利用牵制、偷袭、等小鸡战术来对付对手。 </P>
yanshen 2005-5-8 11:50
<P>为港牛奶:</P><P>因兄弟要求放出Nina连续投技
(qcf+1+2_b+2+4)
= 3,4,3,1+2
= 2,3,4,2,2
= 1,3+4,1,2,1+2
= 1,2,4,3,1+2+3
= 1,3,2,1
= 3,1,4,1+2,1+2
= 2,1,3,4,1+2
WS+3:1+2
= 1,3+4,1,2,1+2
= 1,2,4,3,1+2+3
2+4
= 1,2,1
= 2,1,3
(WR_f,f,f)+3
= 1,3,2+4,3+4,1+2
= 3,1,4,2+4
u/f+3+4
= 1,3,2+4,3+4,1+2
= 3,1,4,2+4
qcf+3+4
= 3+4,3,4,1+2
= 3+4,4,2,1+2
= 3,1,4,2+4
= 1,3,2+4,3+4,1+2
qcb+1+4
= 1,3,2,1
= 3,1,4,1+2,1+2
= 2,1,3,4,1+2
= 2,1,1+2,1+2+3
= 1,3+4,1,2,1+2
= 1,2,4,3,1+2+3 </P>
yanshen 2005-8-3 16:07
<P>1秒7个风神步:</P><P>
我的建议5。1 nina:</P><P>swipe 之后,接u/f~D+3,2, 如果对手蹲防的话, u/f~ws+2</P><P>f+3后, dash~ b~f+1</P><P>没墙的air combo 用ff+1+2, 代替u/f+1</P><P>用ssr~d/f+2 代替ss+2</P><P>有墙的,用d/f+3,2,1, 141, 打到墙上接143,或1212:f+1+2 (delay f+1+2 about half a second, i still cant do it 100%, the timing very *****y! 1,4,3 is more stable, but 14 less damage, not a big deal! if u wanna be a top Nina player, then handle it, it is really hard! )</P><P>多用1+4,d/f+4, d/f+3,2~ss+1~b cancel, d/f+3,1~ss+1~b cancel, d+4,1~ss+1~b cancel, u/f+4,3,4~ss+1~b cancel, </P>
DashEWGF 2005-8-5 15:18
<P>上墙1212,f+1+2不是特别难。。。练个10遍就掌握了,不过我一段时间不打又不会了。。。。T_T</P><P>不是5.1墙壁系统变了吗。。。。。。。</P>
1秒7个风神步 2005-8-6 08:07
<P>10遍?omg! 我练了几百遍都还没完全掌握,成功率大概60-70%,-_-!! </P><P>5。1里bryan的墙壁变了,nina 的没变,julia,raven的也没变</P>
风干的颜料 2005-8-6 10:39
<P>看来JULIA还是很强</P>
DashEWGF 2005-8-9 17:37
<P>=============
10遍?omg! 我练了几百遍都还没完全掌握,成功率大概60-70%,-_-!!
=============
感觉出ff+1+2找节奏容易些</P>
1秒7个风神步 2005-8-9 18:36
<P>一开始我就想用ff+1+2, 不过发现时间根本不够, 1,2,1,2 之后如果跟ff+1+2 就不是一个combo了,等你出ff+1+2时,对手已经在地上, 如果他不动的话,可以tech roll 掉,所以1,2,1,2 ff+1+2 不是一个完整的wall combo</P>
DashEWGF 2005-8-10 09:39
<P>一定够的.....基本和2同时输入</P>
正仆街 2005-9-7 09:25
回复:(DashEWGF)上墙1212
現在還是可以用 1 2 1 2 4 3 (10 連技前 6 段 )
不然也還有 1 4 3
asuka-tk5 2006-12-24 18:15
[讨论]
b/d3+4 d/f32 ss1 b u/f4 1 ff1+2这套5.0浮空能不能连上<br/>d/f32_d/f31_d41 ss1 b后的变化做什么好?如果被人这样缠住该怎么防?侧移后的NINA出招是不是慢,可以用拳点掉?<br/>好象没看到有人提U/F3+4orfff3很好用的投啊。象DR的诺夫,就是血少了。有机会投我都用这个,u/f1+2血好多。<br/>