查看完整版本: T5 花郎

aya_zhou 2005-3-4 14:03

......3回青怒刃么.......无语......用手柄的真可怜.....

yanshen 2005-3-4 15:12

<P>HWOA CD4 日文翻译到底是什么,  财阀那个什么叫 sky rocket 太SB了</P>

aya_zhou 2005-3-4 15:21

不是怒刃么?

Wind 2005-3-4 15:23

[quote]<B>以下是引用<I>aya_zhou</I>在2005-3-4 12:40:33的发言:</B>

<P>财阀连技中的最后一个~
f,N,d/f+4, f+3+4, 3~4~f, 2, f+3, u/f+3,4,3 </P>
<P>非常难发~~我要不就是那个2没点到~要不就是最后的HH跟不上~~真是郁闷~~号称最强的连击竟然修得不能~~!!郁闷!!</P>[/quote]


那个连技不是青怒刃的话根本不可能, 如果发不出 JF 的话就不用浪费时间了。

PERFECTTK 2005-3-4 15:51

<P>那么CD4后怎样才比较稳定暴血呢?</P>

yanshen 2005-3-4 15:55

<P>rff f33343 ^o^  经典……</P>

DashEWGF 2005-3-4 16:42

<P>cd+4后最稳定的当然是f+4,2,f+3,HH了......</P><P>现在连u/f+3,4,3感觉就跟TTT里jin连1,bf212一样.....各位不要打我呀..........-___-;;</P>

yanshen 2005-3-4 17:19

[quote]<B>以下是引用<I>DashEWGF</I>在2005-3-4 16:42:03的发言:</B>

<P>现在连u/f+3,4,3感觉就跟TTT里jin连1,bf212一样.....各位不要打我呀..........-___-;;</P>[/quote]



I do agree with U

lisong_ken 2005-3-4 21:39

<P>很同意wind的观点。略作补充,u+3+4一定要有把握才用,即是对方下段技可能状态中,还有就是对方下段防御中。别的时候最好不要用这个,因为T5可不是街霸,u+3+4置空时间有点长,而在空中又有很大一部分时间没有攻击的判定,所以很容易被人空中截杀。
cd4后f4,3,f3,u/f3,4,3(70%的伤害)</P><P>或者cd4后侧移一下f2,4,2,3,4(61%)</P><P>或者退一步,34,123,4也不错(好像是67%)</P>

Wind 2005-3-5 15:13

<P>u+3+4 有时候会跳过对手, 如 Feng 的 SS+4, 如果同时出招, u+3+4 打不到, 花郎跳过 Feng。</P><P>有没有人试过用 LFF f+3~3 反击 Nina 的 df+12 的?  如果不行, 那花郎好像没办法摆脱 Nina 的 df+12 压制。</P>

yanshen 2005-3-6 02:45

<P>不能    ,f33只能闪1, 连12都闪不了,更别说df1了,df1打SSL满容易,我现在是死防, 然后后退,遇到墙就比较麻烦了,nina还有个d24, df1 延迟2   ,df1  df1  2择,  就算用拳拼,NINA还有个d 24,而且时候准备拆投……</P>

DashEWGF 2005-3-6 10:01

<P>苦练了半天MDJ combo, 有连上几个不用JF火箭腿的</P>
<P>b+3, 4,4,f+4, ff+3(简单)
d/f+2, f+3+4, 2, 2, f+3, u/f+3,4,3 (非常简单)

RFF f+4~4, 3~4~f, 2, ff, (RFF) 3, d/f+3+4 damage 我在老马身上打得
RFF f+4~4, ssr, 2,4,2, (RFF)3~4~f, 2, (RFF)ff+3 连上过一次......关键是3~4~f后面2打不到人....试了200多次就连上一次, 有那位大哥有什么心得嘛</P>
<P>不要JF的现在都能连上了, 带JF的不练了...........</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-6 10:41:24编辑过][/color][/align]

2005-3-7 01:27

<P>以前在RFF里总觉得少个好用的中段,d/f+4太短还不打横移</P>
<P>现在的RFF34如何,有心得的深入说说</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-7 1:45:33编辑过][/color][/align]

Wind 2005-3-7 03:21

<P>RFF 34 最大的缺点就是第二脚是上段, 有经验的对手总是蹲下, 所以个人经常 RFF 3 后发中段。  如果对手不蹲的话, RFF 34, RFS d/f+4 很连贯。  </P><P>RFS d/f+4, ff+3, RFF 3 (能打到地上〕 = 52 点血(只比 HH 浮空少 7 点〕, 好处是如果对手起身 RFF 343 就全中。</P><P>顺便提一下, RFS d+3 和 LFS d+4 都是 high crush, 由于 LFS d+34 的削弱(不再连击〕, 之后的 RFS d/f+4 经常被 12 之流反击, 所以如果发现对手总是 12, 就 RFS d+3。</P>

aya_zhou 2005-3-7 08:58


我原来4里面的花郎主要进攻手段就是124,之后三择,点拳2防止对方出12抢招,d/f4中段,d/b4下段(用b3和d/b3二择也可以,但是硬直太长)。还有123,d/b34,进入RFS继续3择.......

而到了5代我却变得很保守,进攻变少了....因为花郎浮空暴血所以老是想着浮空,就等着对方打空然后浮他,这样在有墙壁的场地就被疯狂进攻的对手蹂得很惨.....

另外蛇说的RFF34,第一下3的确很厉害,可是一旦那个4被对手蹲掉那么就铁定被浮.......一般只出第一下....

然后就是我觉得花郎的风神步中3+4,3很厉害,虽然慢点,但是判定和下血都很可观.....

最后询问一下使用花郎的高手,在5代里面主要用那些招,如何组织进攻的?

yanshen 2005-3-7 10:57

<P>RFF 34 如果对手蹲,两下全中,  第一下被防,第2下可以蹲 ,   单发3伤害也不是很高,只发一下动作又有点傻,我一般都不在地面上用这个,   用保守地快速中段配招然后2择不是花郎地风格,不如用
B
或者b,  
bb ,     
f,
F,
ff
之类步伐调整一下对战节奏,用rff:b3 counter 或者3ss 之类,</P><P>     
</P><P>至于风神步中3+4,3,判定和下血我觉得一般.关键速度太慢了,没有JF做掩护,就等于送上去被人打。 我到现在就在实战里面发出过一次JF,CD4不是JF风险又大……就算带蓝光也不能回避上段 ,不过打出来还是很帅地
其实CD,3+4,3  就是HWOA新增地rff背向43 ,动作一样</P><P>
至于HWOA主要进攻手段,实惠点就是往后缩, 然后b3,  df2 之类暴血,   因为HWOA下段向来就弱, 慢又风险大,lfs:d4, rfs:d3 偶尔为之,虽然能TC,对付鸡点地没用,用肉眼就能看出来了,其他地bd3, bd4只能摸血, 防住了风险还大, 上段又远不如以前TT,T4有威胁。  </P><P>T5 HWOA 还有一些其他招数地变动,有时间我写一些,到时候大家一起来看看能发现什么新地配招或者其他。</P>

aya_zhou 2005-3-7 11:54

看来5代花郎就是一鸡王。
但是b3和d/f2一旦打空或者被防也是很惨的~,缺乏无责任牵制,以及在有墙壁的场地不能很好的鸡,综合这些貌似花郎还是一弱人......

JIN虽然被大幅削弱,但是214的无责任牵制还在.....所以压着打还是很厉害.......唉~可怜的花郎......

顺便求高手的花郎对战录像,5代的还没看过几次~谢谢了~

yanshen 2005-3-7 18:39

<P>5代画廊我还没看过什么好地录像,   TZ上 有个叫deadflamingo地, 经常看他发帖, 后来不小心下到他地2盘录像(不知道是不是同名), 被人草割</P><P>还有个叫alfa什么地, 打地还行,  有人看了他录像恭维他打地好, 他就得了便宜还卖乖, 说什么“谢谢你们夸奖,但是那段录像我打地不好,象SB一样”然后放了一段他自己很得意地录像,说是“非常花哨,步伐用地很灵活”  我很期待地下了下来, 结果没看出什么区别,唯一区别就是第2段在别人尸体前面表演风神步, 看完我就删了,决定从此不下欧美录像了</P><P>韩国那个进前5地HWOA也看了, 没啥看头, 就是 后退用b3  df2,打地很实惠也很难看</P>

2005-3-7 19:21

<P>HH的确土..</P>
<P>cd:4,rff,3~4~f,23,dash,d/b+4~f,3.80, 比土连多一滴</P>
<P>三青那套2够不着.SS有录象吗?</P>
------
YS..估计你不知道我说滴PVP服是指啥....
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-7 19:33:22编辑过][/color][/align]

yanshen 2005-3-7 22:51

<P>PVP不知道, 是啥?</P><P>其实hh主要是太简单了,于是就土了, 如果很难连上,就变地很帅了, 这世道就这样…… </P>

DashEWGF 2005-3-8 08:46

PVP就是pk服吧.....录像我有,怎么给你?

Wind 2005-3-8 13:14

<P>T5 花郎绝对不弱, 光连续风神步就让对手很头痛了。  不想用 HH 浮空可以用别的嘛, b+3, 3~4, 242, ff+3 或 b+3, 3~4, df+3+4 下血都跟 HH 差不多。  </P><P>b+3 如果从较远的地方发, 被防住后一大部分角色都没办法反击。  如果能利用 back step cancel 和横移, b+3 的威力不容小看。</P><P>d/b+4~f 是好招, 命中后 RFS d/f+4 不能截击。</P><P>WD 中可以输入任何投技, 大大拟补了下段不足的问题。</P>

yanshen 2005-3-8 13:26

T5 HWOA 是不弱, 有点鸡就是了 ,  赢了别人, 别人最大地一句话就是 HWOA 下血太多,其实HWOA 浮空从来就没弱过(T4除外), 别人有这样地抱怨是因为 T5 HWOA 浮空太恶心了, 远远地 用b 3 挑, df2近身勾 , 感觉有些无耻, 我现在尽量用其他打法去打。
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-8 13:38:37编辑过][/color][/align]

Wind 2005-3-8 14:49

<P>其实在 T5 来说, HH 浮空下的血也不是很多, 就 40% 左右, 跟一般角色的大众浮空差不多, 不像 STEVE, BYRAN 等角色有墙就能暴血, NINA 有 uf+1 后恐怖的倒地追击。</P><P>YS 说的倒是不错, 远用 b+3 挑, 近身 df+2 勾, 鸡了点。 </P><P>可惜 LFS d+34 不再是连击了, LFS 的中低段混合算是半残废了。  LFS 33~f 被挡住不知道是优势还是劣势。 LFS df+3 CH 的话 RFF ff+3 倒是必中。</P><P>总的来说, 浮空能力稍微加强, 压制能力大幅度削弱。</P><P>顺便提一下, RFF 如果需要中段, 个人推荐 RFF df+4~f。</P>

2005-3-8 19:17

<P>连paul的d/f+2制浮都能打到60以上,HH下的血很平常</P><P>to ss:用QQ传吧,104392041</P>

camus 2005-3-9 08:54

<P>三腿踢半天才发现还是</P><P>3~4,1234</P><P>3~4,D/F+3+4</P><P>下血</P>

2005-3-9 10:28

<P>rff,f+44,f+3,3+4,23,d/f+3+4,半血,稳定</P><P>d/f+2,f+4,2,f+3,HH,62,不太稳定</P><P>b+3,3~4,2423,62,稳定.或者接那套变容易的T4神技,64滴</P><P>b+3不至于落魄到这个程度吧,有没有下血些的</P><P>顺便问下LFS b+4_RFS b+3之后的常规combo</P><P>---------</P><P>RFF d/f+4~f还是太短,ch到对手,RFS b+3够不着的情况经常发生</P><P>对了,现在rff 3~4崩防之后该怎么处理,T4的b+3_cd4择不管用了</P>

DashEWGF 2005-3-9 10:34

<P>LFS b+4...我只会最土的f+3, HH....RFS, b+3, 后面来几个2,3,1,然后d/f+3+4, 瞎猜得
不知道有什么不俗的没</P>
<P>QQ好久不用了, 让言大牌给你传去, 他也有.........</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-9 10:37:29编辑过][/color][/align]

2005-3-9 10:43

[quote]<B>以下是引用<I>yanshen</I>在2005-3-1 1:25:24的发言:</B>

<P>rff4ch 后接不了点拳了, 就是rff 4~f .2  ,对手左侧面也接不了</P>
P>[/quote]


ch了ssl,2,f+3,hh

yanshen 2005-3-9 11:30

<P>楼上这个上次SS已经跟我说过了   50多滴</P><P>你这两个帖子已经把我地常用实惠浮空全写出来了……我恨你……</P><P>---------</P><P>RFS, b+3 鸡肋招,我从来不用,所以也不知道后面该连什么</P><P>---------</P><P>T4 rff3~4 崩防 有些无耻, 改了最好,还没想出来后面能跟什么帅地东西压制</P><P>---------</P><P>我机器上地QQ坏了2年了……</P>

ahzo 2005-3-11 15:38

[quote]<B>以下是引用<I>Wind</I>在2005-2-1 9:33:15的发言:</B>

<P>B+3 3~4 242 FF+3 攻击力不下于 HH 浮空。</P>
<P>个人喜欢 T5 花郎, 风神步配合花郎步太爽了。</P>[/quote]


B+3 3~4 242 FF+3 中的FF+3必中吗?我试了很多次,好像FF+3是对手倒地后的追加的攻击,是不是可以受身躲过的!
我更喜欢b+3,3~4,241,ff+4.

DashEWGF 2005-3-11 16:23

rff, ff+3出的快就是combo, 没法受身

yanshen 2005-3-11 16:38

b3 ,231,ff,1231,ff4  T4地东西了,看着还行

ahzo 2005-3-11 17:06

多谢了。
我还是比较喜欢HWOA的!

Wind 2005-3-13 01:30

d/b+4~f, RFS d/f+4, LFF d/f+4 中间好象不能被反击, 可以训练对手站防 d/f+4 然后混合投技。

jinwyp 2005-4-13 16:30

<P>刚从汉城测试归来...
RFF d/b+3仍是原来的RFF d/b+3,我认为.
d/b+3很容易破上段攻击,使花郎进入FC.但并不确定能否接地.如果击中,至少使他比对手有一定优势,击中后它引起奇怪的</P><P>假绊倒眩晕...这种眩晕很象TTT中严龙的d/f+3.
如果我问你,他的d+1仍是8桢,根本没有慢下来.
u+4很棒...因为当击中时它会产生一些奇怪的眩晕(起先我认为它是可以受身的击溃晕厥,每个人、每个时候都想受身...</P><P>但是摄象机物镜视角将使你很难作到这点.我认为这不合理.),根据我的经验将会取消很多情形,使用进入RFS(u+4,RFS d+4</P><P>应该很不错),而且比u+3前进得更远,但是不象u+3那样将人击倒.
在我试图躲避直拳并将对方浮空时发现d/f+2看起来并没有TC效果.
我没有在测试上这样试出...但是我可以想象得到CD+4, 3+4, RFF3~4, f,f+4将可以连接上.但此次测试中我并没有很多用</P><P>CD+4击中人的机会.
d/f+3&lt;3和d/f+3&lt;4仍旧可以延迟.但并不确定d/f+3&lt;3将保证如果你延迟就会反击确认.
RFF b+4可以象以往任何铁拳作品那样躲避直拳.直免了桢数劣势,扭转了以往游戏中的特点(当它被防住时对手可以用直拳</P><P>还击,但我认为早先的铁拳作品中将有-2的劣势).个人对此有些失望.因为这招新的中段属性并没有补偿桢数上的劣势.中</P><P>段属性并没有合适地发挥它的作用.因为RFF b+4只是用来逃脱中断攻击的,并不是个连技.庆幸的是,现在的招式可以很好</P><P>地惩罚想在花郎进入RFF时用d+1中断花郎的对手.那时花郎可以轻松对付处于蹲踞状态的对手.
我不认为对手曾经真正害怕面对花郎时的硬直(尤其是FL姿势,在T4中LFS d+3,4的直接冲撞,其实我很喜欢的).我认为花郎</P><P>的选手应当靠桢数优势保持压迫,然后使用投技.同样,花郎的SS技术也不象我想象中的象TTT那么强...这是我测试后的想</P><P>法...我只能说我并不对flamingo SS抱有信心.
好了,旅行比我想象得要久,我需要休息所以就此打住.</P><P>
Player: Maddogjin
Rank: Tekken Lord - 2004 Korean Champ
Edited by: Deaho
Time: 2:10</P><P>I hope you all enjoyed this combo vid and if you haven't seen it, do so right now! Anyway, here is the </P><P>full transcript I wrote up for all you Hwoarang players out there. (leave some feedback and let us know </P><P>what you think). Enjoy!</P><P>1) 00:20-- jfskr, bd, 3~4, 3~4, w!, 3~4 (all LFF 3~4)
2) 00:24-- b+3, 4,4,f+4, RFF f,f+3
3) 00:27-- b+3, 2,4,2,3, 1,2,3,4
4) 00:31-- b+3, 2,3,3,3~f, LFS 3,3~f,1, f,f+4
5) 00:36-- b+3, 2,3,1, 2,3,1, 1,2,3,4
6) 00:40-- d/f+2, 3+4, 2, 2, f+3, HH
7) 00:44-- RFF f+4~4, SSR, 2,4,2, 3~4~f,2, f,f+3
8) 00:49-- jfskr, d+(3),4,2,3 2,3,3,3~f,4
9) 00:53-- jfskr, 3+4,3~4, f,f+4
10)00:56-- jfskr, jfskr, 2,3,1, 1,2,3,4
11)01:01-- skr, u/f+3,4, d/f+3+4
12)01:05-- jfskr, (2),3,3,3~f, LFS 3,3~f, LFS 3,3~f, LFS 3,3~f,4
13)01:10-- RFF f+4~4, 3~4~f,2, RFF 3, d/f+3+4
14)01:15-- deep right(opponent's 7 o'clock) jfskr, jfskr, jfskr
15)01:18-- jfskr, LFF f+3,b+4, RFF f+3, HH
16)01:22-- jfskr, f+3,b+4, f+3, LFS 3,3~f,4
17)01:26-- jfskr, 3+4, 3~4~f,2, RFF 3, d/b+4~f,3
18)01:31-- jfskr, bd, u/f+3,4, 1,2,3,1, f,f+4
19)01:36-- jfskr, f+4,2, RFF 3~4~f,3
20)01:39-- jfskr, f+4,3+4,3,3~f,1, 1,2,3,4
21)01:44-- jfskr, 3+4, 3~4~f,2, RFF f+3,1, 2,3,4
22)01:48-- jfskr, f+4,3+4,1, 2,3,1, f,f+4
23)01:53-- jfskr, jfskr, 2,3,1, jfskr
24)01:57-- jfskr, 3+4, 3~4,2, RFF f+3,1, jfskr
25)02:02-- jfskr, 3+4, 3~4,2, w!, RFF 3~4~f,2,4,4</P><P>note:
bd = backdash (b,b)
w! = wall hit
() = any move in () is a whiff.</P><P>
录象下载在这:http://www.tekken.net/media/videos.php?view=18 </P>

alex_jin 2005-4-14 03:18

请问花郎有蓝色电光的风神腿是如何使出的? 谢谢...谢谢...!!!

sunmoonstar 2005-4-14 20:33

<P>花郎有没有那几招比较能点牵制性的????</P>

yanshen 2005-4-14 21:26

打牵制地就不是花郎了

alex_jin 2005-4-16 02:47

请问花郎有蓝色电光的风神腿是如何使出的? 谢谢...谢谢...!!!
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