cppsudn 2009-4-25 13:10
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2009-4-25 06:58 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=132193&ptid=11783][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
把這篇也加進去好了 . 相信 BR 玩得越多會對這篇越了解 --
***************************************************************
到了 BR . 由於下裁後的傷害減低許多 . 對各種下段的應對取捨變得相當重要
破綻較 ... [/quote]
放到第四楼后半部分了。
527069123 2009-4-25 18:05
新更新的下裁使我受益匪浅,如果一直推着df对方出下段能裁吗,还是在对方出下段的一瞬间df才成功
toyamaK52 2009-4-25 21:50
[quote]原帖由 [i]527069123[/i] 于 2009-4-25 18:05 发表
新更新的下裁使我受益匪浅[/quote]
小弟可是很希望拋磚引玉
所有鉄匠都來研究一下 BR
哪些下段適合怎麼搞才能下血下得穩定又多 ...
[quote]
如果一直推着df对方出下段能裁吗,
还是在对方出下段的一瞬间df才成功 [/quote]
由於沒有詳細資料 . 小弟對下裁知道的 -- 只有自己僅有的幾次成功經驗
小弟自己的感覺是
大約是出招前 12~15 禎起算 . 按著 df ~ 到對手出招命中自己 (下段有效) 前都有效果
123qwe 2009-4-25 22:14
BR下裁还有一点要补充的,裁了以前被裁后会变倒地的招,都改成了B!了,例如滑铲。这类招选择裁或者挡哪个伤害更大,每个角色都不同,有些角色是裁了连浮空连伤害大,有些角色是挡了以后捞起再连伤害大。
toyamaK52 2009-4-26 00:21
[quote]原帖由 [i]123qwe[/i] 于 2009-4-25 22:14 发表
BR下裁还有一点要补充的,裁了以前被裁后会变倒地的招,都改成了B!了[/quote]
感謝提醒
小弟以為 BR 這項改變已經是眾所皆知了就沒說明
[quote]这类招选择裁或者挡哪个伤害更大,每个角色都不同,
有些角色是裁了连浮空连伤害大,有些角色是挡了以后捞起再连伤害大。 [/quote]
小弟認為關鍵是在每個角色都有些下段
(也不是說哪些角色下裁了就打不出什麼傷害 . 而是認為 "某些種類的下段總該有些共通點" 才會這麼說)
如何辨別這些下段是適合下裁 . 或適合擋後反擊 . 甚至跳踢破招等 . 就還有得研究
以前面的舉例來說
LAW 的 db4 如果用下裁連段反擊 . 傷害 (30) 就比 ws1+2 浮空連 (64) 少了 34
這時要給對手高傷害 . 當然是以蹲擋後反擊為佳
而 LAW 的下段不只是 db4 . 滑剷 / d1 / db3 / d4 / df1.3 / b2.3 ... 也都是下段
小弟認為可能有必要把各角色常用或不常用也可的下段列出來
並測試何者適合以哪種方式反擊之
像 NINA . HEIHACHI 等 . 沒有基本跳踢又沒有 WS 浮
(NINA 的 WS2 短也就算了 . HEIHACHI 則連 WS 浮都沒有)
該怎麼應對下段? 是頗值得思考研究的
cppsudn 2009-4-26 14:39
对于没有WS2,跳踢等浮空方式的角色,必须要掌握 CC(迅速取消蹲,指令 u 或者 ff)
比如花郎,防御对方大下段(对方破绽-17以上)
如果用WS3反击,只能连一个ff3,下血太少。
怎么反击最痛? 这就要用到CC,
比如防住布来恩 df3:
防御df3后>CC,b3,f4,3+4,3~f 1,ff242,ff3 3+4,3~4,B4(如果正好上墙,ffn444,B3)
有些角色,比如Bruce,有跳踢,防御大下段后,可以跳踢,但BRUCE bf4 后连得更痛
所以,玩BRUCE也要掌握防御大下段后,CC bf4
HEIHACHI 同理,不过,CC 后最速电风难度大一些~~~
tendy_long 2009-4-28 17:08
真的是受益匪浅啊,想请教一下,LEO在下裁之后应该怎么连?直接d/f2的话貌似浮的很低没办法连。
小弟以前只玩过DR,最近才开始接触BR,正准备练练LEO
toyamaK52 2009-4-28 20:39
[quote]原帖由 [i]tendy_long[/i] 于 2009-4-28 17:08 发表
LEO 在下裁之后应该怎么连?直接d/f2的话貌似浮的很低没办法连。 [/quote]
下裁 (BR)
-> df1 -> b2.1 -> f1 -> b2.1+2 (這還不夠手殘嗎?)
-> df1 -> b1.4 (金雞 (knk) 中) df (qcf 滑步中) df 蹲下 ~ ws3.1.2
-> 3.2.4 (金雞中) df (qcf 滑步中) uf1 -> df1+2.1+2.qcf2
-> f2 -> b1.4 (金雞中) df (qcf 滑步中) uf1 -> ff4.3 運牆 -> qcf 滑步中 df 蹲下 ~ ws1.4.1
...
方法很多的
toyamaK52 2009-4-29 00:17
關於下裁和下防的部份小弟另外發了帖子
目前有 PAUL 和 JIN 的 . 都在角色討論串中
當對手站著不動時 . 能破解其鋼鐵般防禦的就是下段和投
投可以拆 . 那麼下段呢?
小弟目前辦得到的就是照自己的實戰對戰印象去寫帖
主要分為下防 (蹲擋後反擊) 和下裁
另外於該帖頂部有應該還算民工的下裁後連段
(擋後反擊就可自由發揮了)
另外 . 由於跳踢也是種破解下段的方式
愛用跳踢的鉄匠如果知道打來的是下段
就跳踢把對手浮了吧 (也是最有效)
丑的打拳 2009-4-29 00:23
感谢楼主的无私 谢谢!!! 请允许转载以便让更多的新人了解铁拳 :handshake
cppsudn 2009-5-4 17:35
欢迎转贴,转贴请注明出自本论坛。
PS:此贴还未完成,下一步更新: 帧数流失与配招基础。
527069123 2009-5-7 09:32
期待你的 帧数流失与配招基础 的更新
最好再写写 横移,我发现我打的时候老再一条线上!
cppsudn 2009-5-11 21:20
5月11日更新在8楼
dark_master_Zen 2009-5-12 10:00
LZ在哪里打铁?
cppsudn 2009-5-12 12:27
[quote]原帖由 [i]dark_master_Zen[/i] 于 2009-5-12 10:00 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=132952&ptid=11783][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ在哪里打铁? [/quote]
重庆~~~~~~~ 最近用的LARS,
ID:Water
CoolMat 2009-5-14 10:19
排版在优些 就接近完美了
常来 常来 ( ^_^ )
toyamaK52 2009-5-14 21:28
浮空連段的傷害補正公式
抱歉這麼久才反應到
都是上星期 (5 / 10) 的事情了
****************************************
原文 --
2chに補正率が公開されてますた。
浮かして 1 発目60%
2-3 発目 50%
4-6 発目 45%
7-9 発目 40%
10 発目以上 35%
補正切れ中のダメージは 70%
****************************************
概要 :
小日本的 2CH 公開了新一波的浮空連段補正計算公式
浮空起始當然是 100%
第一段剩 60%
二到三段 50%
四到六段 45%
七到九段 40%
第十段後 35% <- 重點
上牆連段的傷害 70%
EX :
飛鳥連段
鬼殺 -> 嚴戶 -> 芭蕉嵐 1.2 -> 芭蕉嵐 B! -> ff -> 刈腳白縫上牆 -> ff -> 燕槌~霞掌拳~紫雲
f2 -> uf3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> ff -> db4.3 上牆 -> ff -> b2.1.4
傷害為
20
+16 X 60% = 9 (取整數)
+11 X 50% = 5
+10 X 50% = 5
+11 X 45% = 4
+10 X 45% = 4
+23 X 45% = 10
+14 X 40% = 5
+21 X 40% = 8
--------- 上牆分隔線 ---------
+12 X 70% = 8
+14 X 70% = 9
+ 5 X 70% = 3
+20 X 70% = 14
--------- 總計分隔線 ---------
傷害為 20 + 9 + 5 + 5 + 4 + 4 + 10 + 5 + 8 + 8 + 9 + 3 + 14 = 104
123qwe 2009-5-15 12:09
想问一下,破地板的附加伤害是多少?破墙的附加伤害是多少?裁的附加伤害是多少?打倒地的伤害是多少?
tendy_long 2009-5-15 17:59
多谢LZ,最近一直被虐中,很久没有机会下裁了
toyamaK52 2009-5-16 19:34
[quote]原帖由 [i]123qwe[/i] 于 2009-5-15 12:09 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=133152&ptid=11783][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
想问一下,破地板的附加伤害是多少?
破墙的附加伤害是多少?
裁的附加伤害是多少?
打倒地的伤害是多少? [/quote]
破地板可能是沒有附加 (頂多是落地追加的固定傷害 <- 這目前還沒有定論)
PS : B! 招和 B! 招後的追打仍然是上述計算公式的範圍
破牆可能是 70% (對手上牆 -> 攻擊 . 才有辦法造成破牆)
下裁沒有附加傷害吧 . 後續攻擊等同上述的浮空第一段起算
倒地仍然確定是 100%
123qwe 2009-5-16 21:20
破地板是有的,掉到第二层地板的瞬间扣血了,破墙也是有的,用破墙招打中后是先扣招本身的血,再扣一段破墙的血,BR裁也是有的,崩地的瞬间扣血了
nephilim. 2009-5-19 20:14
问一下…
崩地后到对方能动大概有几桢?
还有被崩地能受身吗?是否可以快一点起身
LIVE&BASIC 2009-5-25 13:46
..............才开了卡
Zafina = 扎菲娜 Dragunov = 德拉古诺夫
求 这两个的中文出招表........... 谢了.....
qq344231675。。。。。。。。。。。
你们那边开卡一般多少一张.....
527069123 2009-5-28 10:17
好东西啊期待楼主继续更新
cppsudn 2009-5-28 13:20
[quote]原帖由 [i]527069123[/i] 于 2009-5-28 10:17 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=134085&ptid=11783][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
好东西啊期待楼主继续更新 [/quote]
暂时还没新东西~~~ 帧数流失 与配招也正是 我最近修炼的重点~~~~
要做到最少的帧数流失,难呀~~~
toyamaK52 2009-5-28 16:09
WIKI 上的被招式命中狀態解說 --
浮空 :
U = 浮空
一般浮空效果 . 使对手浮也多在固定高度
如一般跳踢 . 勾手
TU = 弹地浮 从地上弹起的浮
如 LEE 的 b4 (CH) 、PAUL 的 qcb1 (CH) 、JACK-6 的 ss1 等
BU = 假崩浮
往后倒地 + 脚朝天 . 和 BOUND 崩地效果很像 . 可继续追打
如 RAVEN 的 ff3 、JULIA 的 ff3 、LILI 的 uf3 (T6) 等
FU = 远高浮
对手往后飞的高浮空
如 BRYAN 的 fb2 、JULIA 的 df2.1 大缠崩槌 、STEVE 的 ws1+2 (BR) 等
SU = 直高浮
对手垂直飞起的高浮空
如 LILI 的 d3+4 、LEE 的 ddb4 、BRUCE 的 bf4 等
MU = 趴浮
对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可)
如 PAUL 的 ws2 、一八的 ff2 、诺夫的 ws2 (BR) 等
TKU = 头浮
对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可)
如 ASUKA 的 ws3 、卡波拉的 ws1.3 、熊的 df2.1 等
KMU = 高转浮
垂直浮空 (直高浮) + 转圈 . 受身不可
如 DVJ 的 ss2 、GANRYU 的 bf2 、BOB 的 cd2 等
*************************************************************
倒地 :
D = 倒地
一般倒地情况
KMD = 转浮倒
转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可
如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、LILI 的 db4 等
TKD = 横翻倒
低浮空 + 纵向转圈 . 受身可
如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向 d3.4 等
SBD = 后慢倒
比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可
如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的 ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等
YKD = 横转倒
横向倒地 . 受身不可
如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4 等
YKFD = 横飞倒
横向边转圈边倒地 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等
TD = 弹地倒
弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种
如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH) 、一八 / 平八的 ff3等
YRD = 抱肚倒
中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血)
如一八的 ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等
KZD = 晕倒
慢速倒下 . "抱肚倒" 如果不回复也会形成这阶段
动作有分好几种 -
一八的 3.1.4 的 4 / AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下
一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) / ROGER.JR 的 df2 (CH) 等 = 往前跪并倒下
ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下
多数情况也是浮空连段的起始
FD = 后受倒
类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身
如 PAUL 的 qcb2 、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2
KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋轉飛腿) 打中時的效果
KFD = 后滚倒
往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下
如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4 、
FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等
SM = 坐地板
屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 "坐稳" 前按任一钮就能侧滚受身"
如 JULIA 的 1.1.1 的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等
YD = 横倒横向倒下 . 受身不可
如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等
UTD = 趴地
如字面叙述 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的 b1+2 等
ND = 慢倒
慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血
如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2 (CH)
花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -> 浮) 等
KMD = 低翻倒
低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打
如一八的 cd4.1、卡波拉的 f2.1.4 等
YKTD = 飞转倒
往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可
如 DVJ 的 ws2 (BR) 、GANRYU 的蹲中 df2 (BR) . JULIA 的 ff1.4 的 4 等
PS :
WIKI 也是鉄匠編的 . 不一定是官定的那麼正確
先不說禎數方面不容易自行測試比較麻煩
"被招式命中狀態" 還是有些謬誤
(如飛鳥的 3+4 兩段打中應該是 D = 一般倒地 . 而非 WIKI 上的 TD 趴下)
這方面的修正就要有請各位鉄匠提供意見了
[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-5-28 16:23 编辑 [/i]]
cppsudn 2009-5-28 23:27
TOYAMAK52 兄真神人~~~~
个人觉得,抱肚子(晕到)比较值得注意。
KZD = 晕倒 和抱肚倒貌似动作很像呀!
到底哪些招击中是 晕倒(不可恢复),哪些是抱肚(可以恢复),请达人把可以恢复和不可恢复的
列举一下吧,便于练习~~~
[[i] 本帖最后由 cppsudn 于 2009-5-28 23:31 编辑 [/i]]
toyamaK52 2009-5-29 20:18
[quote]原帖由 [i]cppsudn[/i] 于 2009-5-28 23:27 发表
个人觉得,抱肚子(晕到)比较值得注意。
KZD = 晕倒 和抱肚倒貌似动作很像呀!
到底哪些招击中是 晕倒(不可恢复),哪些是抱肚(可以恢复),请达人把可以恢复和不可恢复的
... [/quote]
有玩過 KAZUYA 的鉄匠應該對這點都不陌生
(這老角色出現那麼多次了 . 就算有點風吹草動也該看得出來才對)
魔神 (ws2) = 抱肚倒
打中後對手先抱著肚子屈身站著 . 要過一會兒才倒
倒下前按 fn 都可回復
忌怨 (df2)(CH) = 暈倒 (前跪)
打中後對手雙腳會先跪下 . 比 "抱肚倒" 倒地的速度快得多了
不過當然也會有新手說 "這兩拳還真像" ...
tk38608433 2009-6-26 21:41
楼主无私 由衷感谢
我在这个帖子里看到了论坛的和谐 中国铁拳的发展 好贴
常来
toyamaK52 2009-6-26 23:11
[quote]原帖由 [i]tk38608433[/i] 于 2009-6-26 21:41 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=136121&ptid=11783][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我在这个帖子里看到了论坛的和谐 [/quote]
???
你是指 "小弟刪機器人發廣告帖" 這件事?
恍惚的猪 2009-7-7 21:48
看了LZ帖子 发现进步很多 我是新手
还有个想问下LZ db df uf ub这些摇杆的握法是怎么样的啊 我经常不准 特别要快速按 d db 这些很不准
还有就是一般回中都是让摇杆自动回中吗?
cppsudn 2009-7-8 13:19
[quote]原帖由 [i]恍惚的猪[/i] 于 2009-7-7 21:48 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=137081&ptid=11783][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
看了LZ帖子 发现进步很多 我是新手
还有个想问下LZ db df uf ub这些摇杆的握法是怎么样的啊 我经常不准 特别要快速按 d db 这些很不准
还有就是一般回中都是让摇杆自动回中吗? [/quote]
回中就是让摇杆自动回中
db,df,uf,ub 对没有格斗游戏基础的人来说的确有点难。
为了方便说明, 我用左斜下,右斜下,左斜上,右斜上来表示方向。
以 1P为例,1P 的DB相当于左写下。
摇杆握法,前面内容里有呀。不过没图片,估计你也不容易搞清楚。
握摇杆要记住以下几点。
一、拳心永远向上!(偶尔是略微斜上)
二、摇杆永远在虎口里(不要大拇指和四指在同一侧,手成刀状)
三、永远别捏摇杆(使用摇杆要轻快;不停的碰触摇杆,但始终没有紧紧将其握住)
四、虎口并不是永远指向同一方向(控制摇杆时,手腕可以转动,虎口有时向上(按左,右),有时候向右斜上(按DF,UF,之类),有时向右(按,上,下))
练习方法:
按左斜下,建议你在2P位置。2P按左斜下就是DF,人物会蹲在地上缓慢前进。
用你的手,记住左斜下的位置!
右斜下,同理,在1P位置按DF。 找准位置。
右斜上,这个有点难度。
在任意P位置,按住右斜上,然后看人物是否斜方向跳起。
记住了各方向的位置后。再开始练习出招。
新手比较难出的招: DF1, UF4,之类的。
记住,DF1,UF4,是指的方向和按键同时。
新手最大的问题就是 先输入方向,后按按键。
比如输入DF1,新手经常按了DF1,过了10几帧再按1,这时候摇杆都自动回中了,当然出不来。
两个建议:1、按DF1,时,按键 “1”的同时,摇杆按在DF方向别松。
2、方向输入其实要比按键快。你输入的时候,感觉上是先按的 1,再按的DF!
其他方向练习同理
永远记住, 轻快,轻快,轻快!
恍惚的猪 2009-7-9 19:52
感谢楼主解答 我就是握得太近了 特别是在防御后 都没办法及时确反
我今天去玩了下 一个是觉得防御的时候很有问题 我都是一直搬后防御 我想是不是不搬后防会好点 这样能更快的准确的确反
还有个就是 常常是被投技弄到死 反应不过来解 :L 看来我反应太慢了
我都是耍的1P。。。。 到2P位连走路都走不来了。。。。大拇指不灵活
恍惚的猪 2009-7-9 19:55
确实 轻快!!! 记住了 我今天看一个高手打 感觉确实很轻快 我都是很蛮力的再弄 手都酸了
额 还有 我在练MIGUEL 遇到个耍跳舞的那个人 到处滚 :Q 打不赢
主要人还算比较多 没时间试招 一直只用了WS222 ff21 uf4 12 df12
[[i] 本帖最后由 恍惚的猪 于 2009-7-9 20:14 编辑 [/i]]
二择就是王道 2009-7-13 14:02
万分谢谢谢谢谢。。。。。。。。
布鲁斯 2009-7-30 19:31
:handshake 楼主一定是铁拳的铁杆爱好者!同行
haohao4399 2009-10-9 12:34
向lz和参加讨论的铁友,敬礼
澤。 2009-10-31 04:08
关于Leo的一些技能用法
LZ可否告诉我一些关于Leo的帮助
我试了很多次就是摸不着头绪
先谢谢啦
Mateus 2009-12-14 00:44
天天看此贴,天天有心得.
此贴应该成为中国铁拳的圣经.
感谢前辈们的无私奉献!
修炼中............................
scorpionsc 2010-1-8 16:57
很精彩的文章 受益颇深 谢了:lol