bear3829 2010-1-25 00:21
看到福士的一個常用技巧
先SS2 再接D3+4 拉前入(se構) 1
發現他這招已令3個對手都吃了他se構的1
其實各位能多分享1下D3+4 的應用場面嗎
bear3829 2010-2-1 21:43
想問一個連法
uf3 > d2 > ws 2,1 > df1 >db2 (se構中的1)
上面的連技df1 要如何才成功?
Anemone 2010-2-10 15:34
看了这个帖子。。就打的过高级电脑了。。太有用了 谢谢
perfect 2010-4-20 10:46
1111111
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
MASATO 2011-3-1 20:07
[quote]原帖由 [i]bear3829[/i] 于 2010-2-19 12:29 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=148384&ptid=11664][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
如果能預讀對手蹲下有什麼好對策呢? [/quote]
観光メイン队
(Lars) 用的是 f+1+2
MASATO 2011-3-10 15:04
几个LARS的COMBOS
uf4 or DE1+2 or SE3
3d~FC>ws2.1 B!>ff~df1>db2f~SE1 dmg69
df2>db2.1>fb2.1 B!>df3.3 dmg71安定运
df2>db2.1>fb2.1 B!>db2f~SE1 dmg72
uf3
fc d2>ws2.1 B!>ff~df1>ff~db2f~SE1 dmg63
ws2>fb2.1 B!>ff~df1>db2f~SE1 dmg66
ff1+2 CH
f3~DE1>lss db2.1>fb2.1 B!>df3.3 dmg73安定运
f3~DE1>lss db2.1>fb2.1 B!>ff~df1>db2f~SE1 dmg79
ff2 or ws1
uf3>ws2.1 B!>ff~df1>db2f~SE1 dmg74
se2
fc df1+2 对手动
lss d3+4 对手赖地板
[[i] 本帖最后由 MASATO 于 2011-3-10 16:58 编辑 [/i]]
MASATO 2011-3-12 15:49
観光メイン队 たたたたたたたたーく (Lars)
对大体型角色(panda marduk jack?) 专用的B!后Combo
B! > df3~d~DE > DE1~f~SE > SE1 or SE3
之后再用f3~DE步取消拉近距离db21或其他
MASATO 2011-3-16 18:25
下段捌
df2 , db21 , db2~f , se1 dmg37
f3~de2 , db21 , f2.1~f , se1 dmg39
MASATO 2011-3-22 10:20
LARS基本战术
中远距离:
fff3
fff2+4
f3~de~变化
uf4
中距离
b1
df2
db4
ff4.3
db2~se~变化
近距离
uf~[3+4]
db1
uf3
各种投
df2
db1+2
泛用的铁拳基本功
各种确反
风神步
金刚掌
闪光烈拳
捞起身
搏命跳踢
安定技
闪耀对空投
无征兆下段
披风控
LARS太强了#em822
[[i] 本帖最后由 MASATO 于 2011-3-22 12:13 编辑 [/i]]
MASATO 2011-4-18 21:46
SE中2
>fc df1+2
>lss d3+4
>lss d1+2
d3+4 > f3~DE > DE1
d3+4 > f3~DE > DE2(可摸地板?!)
d3+4 > f3~DE~u or d > ss2
MASATO 2011-5-28 20:33
转贴自 百度铁拳吧
作者: handongck system246
[url]http://tieba.baidu.com/f?z=1080801693&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%EF%BF%BD%EF%BF%BD%C8%AD&pn=0[/url]
U3 UF3 -21桢,发多了还是属于自杀招,不过打SS,回避上和下和高位中,还是博命神技
U4 UF4 神技不解释,DB4普通命中扫完了被扫的一方想后退乱动必中UF4
DF2 CH 回避上段的妓院拳,没有确反
DB1+2 CH 被防-12,带后退回避性能
FF2 被防-12
DB4 CH
FF1+2 CH 被防无确反
F1+2 被防-12
FB21 被防-16,发生14F,可以用来确反,如果手残反映慢那就F24,38血+上墙无压力
DE构中的3 被防-14,不过一般人没这个反射,主要用的人不多,一般都是用DE1和DE2
蹲的时候
WS1 超长,小破绽,巨快的WS技
WS21超疼,小破绽,发生在WS技里是很快的了,13F以上的破绽有这个在WS4一般用不着
UF3 同上
站的时候让人防不胜防的招
1+2取消 练不出目押第2下是否取消那就老实的防
FF43 被防就大破绽,不过看是看不出来的,要有一定预判
B1 打SS,无确反,距离长,刮2-3个基本就和一套COMBO接近了
DB21 这属于没事还可以用用的神技
B2延迟1 无确反,中中
FF1+2 即便不是CH,打飞了也可以过去择起身了,无确反
DB1 很快的小下段,不过DB13如果发全了,第一下被对手蹲了就
打LARS需要必练的一些防守反射和应对,这个也要实战总和LARS打才能形成反射,
如果不练,和厉害一点的LARS打就会相当吃亏
确反好疼系列:
12F F24 38血
14F FB21
15F F1+2
16F UF3
反映慢了系列:
15F的反映慢了就DB21
14F的反映慢了就F24
意外收获系列:
中距离看到对手乱动就B1或者DB21一下,UF4一下
感觉对手要中近距离抢就DB1+2插一下
感觉对手有意想SS横移动你就B1到他不移为止
不敢动了?系列:
FF43
追倒地起身,敢装死不起来系列:
DB4扫一下
DB1蹭一下
DB2进构吓唬一下
远处D3+4按住踩空地板
vs LARS
1.进DE构的招如 DB2,要做到目押防了看到他进DE构则马上用15F以内的中段抢,抢慢了还不行,不能犹豫,如果他进DE构之前的招打中你,你就只能在蹲和站选一个了.
2 中了SE1要习惯性拉B,中了SE2建议横滚或者装死,不要拉B后滚否则必吃下一个DE1打背
3 起身3和起身4要谨慎使用,3被目押好的人防,有WS21,WS1,UF3和UF4各种伺候,起身4有F24伺候上墙,在屁股对着对手起身4被防那就是FB21伺候了.
4 DB4被刮到,不要乱动,DB13被一中全中以后不要习惯性抢上段和高位中段,最好是看一下
DB13 的1被防要蹲一会然后发WS技确反,
另外,马杜克打LARS是各种悲剧,
1 马的地面浮空技太少,对LARS没有威胁,除非对面的LARS实在是不懂马杜克的固有技乱抢,UF3也可以偶尔用用,马的地面浮空最快是DF1,16F,只要对手稍有犹豫即无法确反浮空,LARS准备F24就可以了.......
2 马的扑对LARS没有威胁,地面拆扑了以后WS2可抢
3 DB21,DF2,B1等技性能完克老马这种大体型.他装死?你DB21也招抄不误
4 所有COMBO B!以后打老马有专用连,威力过80小CASE.UF4可接-DF3D构1 X 2-FB21-DF3D构12这套
5 由于是大体型,即便你马的后退有多快,都难免中B1和UF4.所以要格外小心
单就COMBO威力来讲2个人差不多,老马最狠的UF3 CH可以打100+血,不过如果LARS够龟够稳基本没有命中的可能,而LARS打老马能够造成浮空的机会多的多
跑题了,这就为你们剖析一下招式的特殊性能!
DF2,如果不是贴身距离具有避上段的功能,所以才能放肆的插插插, LARS 12之后出DF2,对手不可用除了最速10F的上段招以外抢,不然必被CH
UF4,打小横移效果,贴身的距离避点拳的效果,你没听错,这是真的,有次我在疯狂压制的时候,贴身出了点拳,对方是跟我死磕过很多次的一位LARS使,居然乱来用UF4,结果我点拳被他UF4浮空- - 绝对是贴身,不是判定问题,是真的避了被浮,应该是UF4发动的时候有个时间点是避上的
DB21,和DF2一样具有非贴身避上段功能,而且第2发追横移厉害,大家都知道
B1,也同样非贴身避上段! 而且有个妙用,拆投以后出B1,那个距离对方任何招抢不过你(LAW的D23或许可以,不过搏命了,高手一般不会这么来的)
FF1+2,具有打右横移效果
F1+2这个贱啊,同样非贴身避上段,而且判定强的离谱,可以打对方手脚, 被吸过来就是这个原因
21, 这个是上面都提到的一个好JB,好JB贱的招, 跟DB21一样,第2发追横移,还有后续,在墙边如果抢21,就出214,撞墙(214的4打横移- -) 如果打对手习惯,想蹲,就213,又撞墙,也可以21以后出其他,总之小招里面配合21,相当贱!
14,也是很贱的,第2发追左横移效果
还有就是国内各机厅的机子其实版本不是一致的,有些版本没有做出修正,就比如香港那边的机子,他们就跟我说 用LARS UF3 是-16的, 我们这边城市的机子和真阳的机子 版本也有一点不一样.
总之我经常给LARS下的结论就是 2D角色, 在一个3D格斗的游戏环境中,这角色可以让对方跟着自己一样打2D
起码我用LARS就是这么用的,任何小招牵制封锁对方横移, 只有前进和后退,因为我是距离型,所以后退比较风骚(害羞) 总之是打LARS完全感觉不到是在打3D格斗
[[i] 本帖最后由 MASATO 于 2011-5-28 20:34 编辑 [/i]]
MASATO 2011-10-27 07:17
[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2011-10-25 09:28 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=161436&ptid=15540][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
正面撞墙可以接df1 bd21 f1+4这四下的场合:
1. 版边吹飞技重撞墙 (如ff3) 之后用单发崩地技 (如uf4) 可以接
2. 版边浮空技高撞墙 (如ufn4) 尸体脚着地后的第一下就崩地 (如高位时用df3d垫一下然后变步伐
等对方滑下来之后正好步中1+2命中 或者高位时fb21 第一发在脚着地前命中 又或者高位时111 前两
发都在脚着地前命中) 可以接
3. 崩地前低位运墙 (墙连首发命中时脚已着地) 用单发崩地技 可以接
4. 崩地前高位运墙 (墙连首发命中时脚未着地) 脚着地后的第一下就崩地 可以接
5. 崩地后高位运墙 高度要求打完df1再打db2的时候 db2不是地面击(70%修正) 就可以接
注意fb21即使在版边第一下也不是重撞墙 ufn4直接上墙后用这招崩地可接四下 fb21直接版边崩地反
而接不上
uf3因为是两下 版边第一下就上墙 第二下算墙连首发 之后再用二发以上的崩地技就肯定不能接四下
了 用一发崩地技又都不够快 所以只能接ws21, df1, f1+4 离墙稍微有一点距离或角度时可以接奥横
111崩闪
f1+2不管离多近也不能直接上墙 只能接上什么算什么 一般接fb21, df1, f1+4
[/quote]
helphost 2011-10-28 23:27
[quote]原帖由 [i]bear3829[/i] 于 2010-2-1 21:43 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147919&ptid=11664][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
想問一個連法
uf3 > d2 > ws 2,1 > df1 >db2 (se構中的1)
上面的連技df1 要如何才成功? [/quote]
打完WS21,要FF DF1 我通常是这么接的 UF3-WS2-FB21-FF DF1-DB2-F1 比你那套大概高3点伤害,WS2后接FB21要比较快,慢了接不上
[[i] 本帖最后由 helphost 于 2011-10-28 23:32 编辑 [/i]]