123qwe 2009-3-13 13:35
12加帧多
21伤血多
546216294 2009-3-13 19:20
雾足41打漏洞 然后泽一下 LEI没有什么实惠的却反 向防御住恶魔的前下44 你用3却反 防御住他的起身2 你用21或者4却反 一点实战经验 完毕
adonis13949 2009-3-14 13:06
雾足41 是啥东西?
dljxxx 2009-3-14 13:23
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adonis13949 2009-3-14 13:50
→31 看录像是用来接空连的。。比较稳而且血多。。不像6要一下一下的点。。
原来是FN41.这招好用。上面快。又打中!
dljxxx 2009-3-15 12:31
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toyamaK52 2009-3-15 17:37
[quote]原帖由 [i]dljxxx[/i] 于 2009-3-15 12:31 发表
我今天想了想,有时候看来应该雾足121后不变豹型。骗对方跳踢 [/quote]
豹構的設定是姿勢低可避上段 . 也可擋蹲點及下段
按 f 前進中 -- 可裁蹲點及下段
但 ... 對中段 (尤其是跳踢) 真的就是沒輒 :Q
試試龍聲四段 (fn1.2.1.2.u/d) 入虎構吧
按 f 前進中 -- 可裁上中段
對手不動就虎構 1 . 被擋還加禎
123qwe 2009-3-15 19:14
是能防的,防不了是因为没有最速进构和最速取消
123qwe 2009-3-15 19:48
我做了一个详细的雷武龙的招式进构表,不过是EXCEL格式的,不知怎么弄上来
dljxxx 2009-3-15 21:45
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
yichen 2009-3-16 12:46
雷舞龙br我觉得和6差不多强
怎么掉到c了?
db4发生20f能接小浮空的
br里20f下段不用ch能接浮空的非常少了
还有许多构中的强力2择
推墙也尚可 就是威力小了点
:L
[[i] 本帖最后由 yichen 于 2009-3-16 13:05 编辑 [/i]]
123qwe 2009-3-16 17:23
[quote]原帖由 [i]123qwe[/i] 于 2009-3-15 19:48 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=128603&ptid=11660][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我做了一个详细的雷武龙的招式进构表,不过是EXCEL格式的,不知怎么弄上来 [/quote]
由于我没有权限上传附件,就发去其他论坛了
[url]http://bbs.csyx.com.cn/dispbbs.asp?boardid=19&id=14822&star=1#14822[/url]
F5uvsX36 2009-3-16 17:34
顶!是 陈博士吗 最近想打点雷武龙的combo找资料在!有点T3的基础 先下来休息一端时间再研究!
123qwe 2009-3-16 20:04
更新一下,上次是新招,这次是老招的改变
11和蛇构11111,F入蛇构变快了
3和B3,B能入妃睡鸟
DB4,扫倒的动作改变,能连COMBO,浮空下血少了
DB4和背向D4和仰面头向3,F能入醉步
FN1212U或D,入虎构途中能自动防御下段了
FN3D4和F4123D4和龙构中4123D4,扫倒动作改变,不能连COMBO,能追打
FN41和龙构中41,U或D能入龙构,F能入虎构,CH不能入构
FF3+4,被防或打空自动入寝构,D入普通倒地
FCDF214,入妃睡鸟变快了
SS3+4,能崩地了
蛇转豹途中没有自动防御下段了
豹构中1,扫不倒了
豹构中12,第二下可蹲了
豹构中3,自动入豹构
鹤构,对手出下段时自动派生鹤构UF4
鹤构中DB取消,有自动防御中上段了
背向中1132,不用自动进醉步,F入醉步
背向中43,被防破绽变少
背向中D1,CH才能浮空
醉步中32,能崩地了
醉步中UF1+2,能崩地了
妃睡鸟中2,由高浮空变为普通浮空
暂时发现这么多,以后发现了再补充
[[i] 本帖最后由 123qwe 于 2009-4-7 20:59 编辑 [/i]]
yichen 2009-3-18 10:47
lei墙边db4倒地能接连招么?
adonis13949 2009-3-18 12:57
我是接DF1+2。西虎爪。3。
adonis13949 2009-3-18 13:10
hachigane是什么装备?
adonis13949 2009-3-18 14:44
1P BELT是什么道具?
yichen 2009-3-18 20:33
db4倒地版边能接到df1+2?!
我今天试了好几次都没打到
还是需要先进醉构再df1+2???
而且db4,4不能上墙 wiki说可以?
最后d4,4不是一中全中?
问题较多
希望指点:handshake
[[i] 本帖最后由 yichen 于 2009-3-19 07:37 编辑 [/i]]
123qwe 2009-3-18 22:31
这个一起研究吧,研究出伤血的告诉我
伊贺浪人 2009-4-1 11:07
深圳终于BR了在海岸城,123来深圳的话记得打我电话13925267344 想向你好好请教BR雷。我太久没玩都有点生疏了。
546216294 2009-4-2 00:30
回复 47# 的帖子
你这种简单的搞法谁会吃 雾足打3下进构肯定就是豹构 打4下进构肯定就是虎构波 人家都晓得你还打个毛 进豹构以后要想泽到对手除非就是前面的几下拳命中了对手才能成立 雾足121进豹构其实是个双向泽 你要估算到对手会不会用跳踢来博一把 要是他出跳踢 你还硬性的去泽对手肯定会被浮 这个时候就需要用下拉住最速取消掉豹型 防御完他的跳踢 你再21 然后再泽 应该是这么个思路才对 好多玩家因为不懂LEI的招才会总吃121进构择这种套路 是人家不清楚你招的破绽 但是你不能不应该不清楚撒
123qwe 2009-4-3 12:05
[quote]原帖由 [i]伊贺浪人[/i] 于 2009-4-1 11:07 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=130134&ptid=11660][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
深圳终于BR了在海岸城,123来深圳的话记得打我电话13925267344 想向你好好请教BR雷。我太久没玩都有点生疏了。 [/quote]
留下个地址和交通情况嘛,以后如果广州有高手去深圳,会介绍他顺便去看看的
123qwe 2009-4-3 12:07
[quote]原帖由 [i]伊贺浪人[/i] 于 2009-4-1 11:07 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=130134&ptid=11660][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
深圳终于BR了在海岸城,123来深圳的话记得打我电话13925267344 想向你好好请教BR雷。我太久没玩都有点生疏了。 [/quote]
留下个地址和交通情况嘛,如果以后广州有高手去深圳,会叫他顺便去看看的
伊贺浪人 2009-4-18 00:09
再深圳市南山区南油大道海岸城
另外深圳电玩新贵,是华强北 新华强电子世界正对面有条小巷,进去后第一个十字路口转左走10米有个 天空之城!
很专业!!!!!!
我几乎有时间都去玩下,不过都还是T6呢 。
不国水平都很低,我都在那里T6和SF4已经是第一流高手了 ,,,其实比你们还差很远。。。需要锻炼。。。
今天SF4连续赢了31局 T6赢了22局。。。。。
[[i] 本帖最后由 伊贺浪人 于 2009-4-20 22:00 编辑 [/i]]
jiaolei58645 2009-4-22 12:56
请教诸位雷达 T6里雷有一招特得瑟 头朝对手躺着 双手撑地向后翻一下再躺地上 请赐教 谢谢啦
123qwe 2009-4-23 18:51
D1+2中D3+4。。。。。。
七个愿望 2009-4-23 22:19
好象不对呀 D1+2是脚向对手头向后趴在地上吧 66楼说的应该是头向对手脚向后趴在地上 发动时雷双手撑地向后翻滚后依旧头向对手脚向后趴在地上 这招开始应该是D2+3 后面就不知道了
123qwe 2009-4-24 18:41
记错了,是D1+4中D3+4和背向D1+2中D3+4
yuanzy 2009-5-4 18:29
[b][size=14pt][font=Times New Roman]Br
Lei
[/font][/size][/b][b][font=宋体][size=14pt]初学者攻略[/size][/font][/b]
[font=宋体]雷武龙,铁拳系列架构最多的一个人物,因此每一个用雷的使用者都可以打得很另类,个人觉得是最能体现个性和想法的一个角色。从[/font][font=Times New Roman]T3[/font][font=宋体]起招数不断丰富,到了[/font][font=Times New Roman]T6[/font][font=宋体]雷的实力达到顶峰,变为[/font][font=Times New Roman]A[/font][font=宋体]级到[/font][font=Times New Roman]s[/font][font=宋体]级的角色,但由于他的过于[/font][font=Times New Roman]cheap[/font][font=宋体]和强大,到了[/font][font=Times New Roman]br[/font][font=宋体]成为被削弱最多的几个角色之一,一度被排在[/font][font=Times New Roman]c[/font][font=宋体]级。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[font=宋体]但是经过这一段时间的使用,个人觉得[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]并没有想象中的那么差,可以说还是很强的,只是原来离谱的强招掩盖了其他好招的光辉,各位[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]的爱好者可以不用太悲观。下面大致介绍了[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]的一些使用方法和应对雷的方法,由于[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]的招数太多,因此难免罗嗦了一些,请各位耐心看下去,想用[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]的和想破[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]的都可以在这里找到些帮助。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[font=宋体]看下面的内容前请先熟悉出招和基本术语。[/font]
[url=http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-6692-1-1.html][font=Times New Roman][color=#800080]http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-6692-1-1.html[/color][/font][/url]
[font=宋体]帧数参考[/font][font=Times New Roman]wiki[/font][font=宋体],感觉少数帧数有误,但目前只有这个参考。[/font]
[url=http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%a5%ec%a5%a4%b8%c7%cd%ad%b5%bbTBR][font=Times New Roman][color=#800080]http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%a5%ec%a5%a4%b8%c7%cd%ad%b5%bbTBR[/color][/font][/url]
[font=Times New Roman][/font]
[b][font=Times New Roman]1[/font][/b][b][font=宋体].削弱:[/font][/b]
[font=Times New Roman]1.
BT d+1[/font][font=宋体]不[/font][font=Times New Roman]CH[/font][font=宋体]不浮:[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]以前成为[/font][font=Times New Roman]A[/font][font=宋体]级角色重要原因,[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体]帧下段浮空,打中就[/font][font=Times New Roman]1/4[/font][font=宋体]血量,同时背向还有[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]的中段威慑,尽管被防都可浮空,但由于很难反应,的确是过于霸道了,这个改的还算合理;[/font]
[font=Times New Roman]2.
BT2[/font][font=宋体]不浮:这样一来背向威胁大减,只能用于出完招后回避对手攻击再牵制了。当然破绽也减小到-[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体];[/font]
[font=Times New Roman]3.
Db4[/font][font=宋体]下血骤减:以前[/font][font=Times New Roman]d/b4[/font][font=宋体]中近距离扫到就是超过[/font][font=Times New Roman]1/3[/font][font=宋体]的血量,[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]帧的起始下段,基本不能目视,现在差不多只废[/font][font=Times New Roman]1/5[/font][font=宋体]的血量;[/font]
[font=Times New Roman]4.
[/font][font=宋体]豹[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:以前是一中就倒,由于第二段-[/font][font=Times New Roman]22[/font][font=宋体],因此经常出一段骚扰,倒了以后还可追加。现在单发不倒,但破绽变小只有-[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体];[/font]
[font=Times New Roman]5.
Fn3[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]4/d4[/font][font=宋体]:以前是强制[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则,第二下中段被防还+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],下段被防才-[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]还可浮空。现在[/font][font=Times New Roman]fn3[/font][font=宋体]后可被点拳抢;[/font]
[font=Times New Roman]6.
[/font][font=宋体]醉拳投好拆了:以前这个投的拆投时机很难把握,很多拆投高手都拆不掉,现在似乎时机变松,被人拆掉的次数多了,不过还是难拆;[/font]
[font=Times New Roman]7.
Phx b3ch[/font][font=宋体]:以前这个后[/font][font=Times New Roman]phx f4[/font][font=宋体]的防御不能是必中的,也只有[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]本人能逃得掉,现在可以侧滚掉了;[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[b][font=Times New Roman]2[/font][/b][b][font=宋体].加强:[/font][/b]
[font=Times New Roman]1.
u/f+3[/font][font=宋体]被防-[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],完全安全,可当跳踢使用,缺点是不[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]不浮;之后拉[/font][font=Times New Roman]db[/font][font=宋体]取消鹤构;[/font]
[font=Times New Roman]2.
b1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:无破绽避上中段(-[/font][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]),[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]对方没受身的话[/font][font=Times New Roman]ff3[/font][font=宋体]确定;[/font]
[font=Times New Roman]3.
[/font][font=宋体]醉拳:重大加强,可防了!!!(%……※×%…¥);[/font]
[font=Times New Roman]4.
4CH[/font][font=宋体]连招变容易:以前[/font][font=Times New Roman]4CH[/font][font=宋体]后[/font][font=Times New Roman]fn2[/font][font=宋体]×[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ff2[/font][font=宋体]!是超难连技,用了这么久还没打中过一次,现在可以变为[/font][font=Times New Roman]fn2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]f31[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ff2[/font][font=宋体]!简单许多。由于[/font][font=Times New Roman]4ch[/font][font=宋体]很容易发生,因此是[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]的重要强化;[/font]
[font=Times New Roman]5.
[/font][font=宋体]倒地后[/font][font=Times New Roman]ws3[/font][font=宋体]扫到对手可接连招:以前只能[/font][font=Times New Roman]iws3[/font][font=宋体]打一下,现在可以[/font][font=Times New Roman]Fc[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]df214[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]PHX2[/font][font=宋体]![/font][font=Times New Roman]ff34[/font][font=宋体];[/font]
[font=Times New Roman]6.
Ws3[/font][font=宋体]破绽变小:以前命中了也是-[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体],墙边挨点拳,被防-[/font][font=Times New Roman]19[/font][font=宋体];现在命中-[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]无破绽,被防-[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体](不太确定,感觉还是被浮的破绽);[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[b][font=Times New Roman]3[/font][/b][b][font=宋体].[/font][font=Times New Roman]Br[/font][/b][b][font=宋体]新招:[/font][/b]
[font=Times New Roman]TGR 3~f4, [/font][font=宋体]新的下段浮空;[/font]
[font=Times New Roman]DRU 3,2 [/font][font=宋体]可崩地;[/font]
[font=Times New Roman]Db4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]btd4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]PLD3~f [/font][font=宋体]均可进醉拳;[/font]
[font=Times New Roman]f+3,1 mh[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]16[/font][font=宋体]帧启动,确反,连招都用得上;第一段被防第二下可蹲。[/font]
[font=Times New Roman]d+2,2mm[/font][font=宋体],第二下可延迟,没什么大用,墙边可考虑用用;[/font]
[font=Times New Roman]BT 1,1,3,2 [/font][font=宋体]拉前才进醉拳;[/font][font=Times New Roman] [/font]
[font=Times New Roman]Bt 4[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]b[/font][font=宋体],保持[/font][font=Times New Roman]BT[/font][font=宋体];[/font]
[font=宋体]豹[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]后依然是豹构;[/font]
[font=Times New Roman]3~b[/font][font=宋体]进[/font][font=Times New Roman]PHX[/font][font=宋体];[/font]
[font=宋体]醉[/font][font=Times New Roman]ub1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]f[/font][font=宋体],加血取消出中段拳,拉前维持醉拳;[/font]
[font=Times New Roman]U1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:前滚翻,拉下进足仰。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[[i] 本帖最后由 yuanzy 于 2009-5-6 18:06 编辑 [/i]]
yuanzy 2009-5-4 18:30
[b][font=Times New Roman]4[/font][/b][b][font=宋体].常用基本招:[/font][/b]
[font=Times New Roman]1.
df1[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],大众[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体]帧中段,打[/font][font=Times New Roman]ssr[/font][font=宋体],被防-[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体],第[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]下被防都是-[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体],一般只出一段牵制,算到对方侧移则前两下一中全中,墙边可延迟出第[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]下骗重撞墙;防住第一下第二下可蹲;即使第一下[/font][font=Times New Roman]CH[/font][font=宋体]最后一下也不中;第二下单独[/font][font=Times New Roman]CH[/font][font=宋体]第三下确定?[/font]
[font=Times New Roman]2.
df4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],发生[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体],被防-[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]。距离比[/font][font=Times New Roman]df1[/font][font=宋体]远,被防双方距离也远,易于侧移闪避对方反击。由于[/font][font=Times New Roman]df1[/font][font=宋体]被防与对方距离太近,因此[/font][font=Times New Roman]df4[/font][font=宋体]的实用性比[/font][font=Times New Roman]df1[/font][font=宋体]要好,但不打侧移。[/font]
[font=Times New Roman]3.
Df2, m[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]帧安全浮空,近身[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体],被防-[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体],多用。拉前进蛇。[/font]
[font=Times New Roman]4.
df1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],发生[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体],拉前进虎+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],可后续二则;[/font]
[font=Times New Roman]5.
fn4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],最速[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体],前[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]段一中全中,除可以确反外还属于强力牵制,第二下拉前进虎,拉上或下进龙,也可考虑继续不进构换其他牵制,反正被防才-[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],又有中段后续,一般没人敢抢。第[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]下以后基本没用,对方只要拉下,你出上段就会被蹲,出中段是强制站立防御,构不成二则。第一下[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]则[/font][font=Times New Roman]4123[/font][font=宋体]全中,可目视,墙边重撞墙,后面:[/font][font=Times New Roman]b3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]bt3[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]wall[/font][font=宋体]![/font][font=Times New Roman]ff2[/font][font=宋体]![/font][font=Times New Roman]f31[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ub4[/font][font=宋体]。[/font]
[font=Times New Roman]6.
d4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]lm[/font][font=宋体]。发生[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]CH[/font][font=宋体]全中(注意,[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]d4[/font][font=宋体]只打[/font][font=Times New Roman]ssr[/font][font=宋体],不打[/font][font=Times New Roman]ssl[/font][font=宋体])。一发止拉下进蛇-[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],常用牵制。二发被防-[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]([/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]?)。[/font]
[font=Times New Roman]7.
ss4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],发生[/font][font=Times New Roman]30[/font][font=宋体],被防-[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体],安全浮空,用就一个字。缺点距离短,一定要算好距离不能打空。[/font]
[font=Times New Roman]8.
ff3[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],发生[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体],打左右横移,距离远,略有避上属性,突进浮空,被防-[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体](进[/font][font=Times New Roman]BT[/font][font=宋体]-[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]),少数角色勾拳可还。墙边可出全[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]下,对方抢就重撞墙,如果第一下浮空了也来得及[/font][font=Times New Roman]df1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]崩地,平时第二下偶尔出出让对方不敢随便确反第一段。[/font]
[font=Times New Roman]9.
ff2[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],中段突进安全[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]浮空,被防-[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]对方起身状态,也只有蹲点可还;[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]lee[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ling[/font][font=宋体]近距离也可还。打左右横移。[/font]
[font=Times New Roman]10.
uf3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],发生慢[/font][font=Times New Roman]30[/font][font=宋体]多帧,被防-[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]安全,进[/font][font=Times New Roman]BT[/font][font=宋体]二则,命中浮空,后面[/font][font=Times New Roman]df[/font][font=宋体]转正,[/font][font=Times New Roman]fc[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]d1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]cc[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]f1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ff2[/font][font=宋体]!。后续第二下[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]帧内的招数随便打断。[/font]
[font=Times New Roman]11.
Fn2121[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]hmmm[/font][font=宋体],牵制还可以,第一段命中则进龙声,第一段没命中则后面最后一段防住进背向+[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体],可以[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则一下。第三下可被[/font][font=Times New Roman]ssr[/font][font=宋体]。[/font]
[font=Times New Roman]12.
b4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]l[/font][font=宋体],命中+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]进[/font][font=Times New Roman]BT[/font][font=宋体],可后续二则。[/font]
[font=Times New Roman]13.
db4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]帧下段浮空,由于现在下血少了很多,偶尔一用。[/font]
[font=Times New Roman]14.
Df3[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]homing[/font][font=宋体]技,由于发生太慢,基本用处不大,墙边命中重撞墙,之后[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]wall[/font][font=宋体]![/font][font=Times New Roman]ff2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]B[/font][font=宋体]![/font]
[font=Times New Roman]15.
[/font][font=宋体]龙声:最速发生[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]帧,中段突进牵制好招,任何一段横移都可进五行拳。第三段起可被[/font][font=Times New Roman]ssr[/font][font=宋体],出完龙声的话对手就到背后了;第[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]下出中段可被[/font][font=Times New Roman]ssr[/font][font=宋体]。如果中途进构的话,对手防御时劣势-[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]~-[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体],强行出招的话,对方一个跳踢就搞定,所以要确定命中才进构[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则,一般加[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]帧,所以也是逆[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则。一般第一下[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]则前[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]下全中,可目视。[/font]
[font=Times New Roman]16.
[/font][font=宋体]哈哈:[/font][font=Times New Roman]b3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]b[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]b3[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]b[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]b4[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]b[/font][font=宋体]循环,第一种出法稳定,后两种容易失误,但速度比第一种要快,声音也不一样。[/font][font=Times New Roman]Lei[/font][font=宋体]独有的、也是全系列退得最快的步法,只有跑才能追上,配合突进龙声和[/font][font=Times New Roman]ff3[/font][font=宋体]经常能[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]冲动的对手。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=Times New Roman] [/font]
yuanzy 2009-5-4 18:31
[b][font=Times New Roman]5[/font][/b][b][font=宋体].五行拳:[/font][/b]
[b][font=宋体]蛇[/font][/b][b][font=Verdana][size=8.5pt]SNA[/size][/font][/b][b][font=宋体]:[/font][/b]
[font=Times New Roman]11111[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]帧上段突进技,被防-[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体],距离远,[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]全中,下血可观;[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]l[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]16[/font][font=宋体]帧下段骚扰,命中-[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体];[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:避上中段,墙边重撞墙;[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]帧避上中段,[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]腹崩(可恢复),拉前进龙。[/font][font=Times New Roman]Ch[/font][font=宋体]对方没恢复可以龙[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]uf1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]f2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]fn2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ff2[/font][font=宋体]!伤血过半;第二段及第三段没什么用,都是固有招数,很好应对;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]蛇的用法:蛇构的特点是出招速度快,抢招、避上的招数都有,牵制强,二则弱,因此中距离时维持蛇构比较稳妥,伺机等待[/font][font=Times New Roman]11111[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]2CH[/font][font=宋体],对方死守就[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]接近骚扰,然后侧移进豹构二则。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]对策:蛇构无避下招数,[/font][font=Times New Roman]d4[/font][font=宋体]破之;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[b][font=宋体]豹[/font][/b][b][font=Verdana][size=8.5pt]PAN[/size][/font][/b][b][font=宋体]:[/font][/b]
[font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]:全系列最快下段,[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]帧起始,一中全中,打左右[/font][font=Times New Roman]ssr[/font][font=宋体],被防分别-[/font][font=Times New Roman]13[/font][font=宋体],-[/font][font=Times New Roman]22[/font][font=宋体]。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]帧中段浮空,被防-[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体],性价比极高。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:避下的下段,打完后维持豹构,可以继续二则;[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:完全没用。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]豹的用法:豹的用法没什么好说的,[/font][font=Times New Roman]90[/font][font=宋体]%就是[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]的二则。移动上说后退慢,前进快。龙声[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]段进构后如果目视对手防住就[/font][font=Times New Roman]db[/font][font=宋体]取消豹构防守,如果命中就直接[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则。[/font][font=Times New Roman]F1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]拉下进豹用的较少,因为[/font][font=Times New Roman]f1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]是上段,进豹后是等势。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]对策:完全的逆二则,没什么保险的办法。豹[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]距离短,可[/font][font=Times New Roman]bb[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]ssr[/font][font=宋体]闪过浮空[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体],但豹[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]打侧移,距离远。[/font][font=Times New Roman]D1d4[/font][font=宋体]可打断豹构[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则,但会被[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]拉[/font][font=Times New Roman]f[/font][font=宋体]自动裁掉,所以不要用下段打豹构。所幸豹构不能防,可以跳踢拼招。从投资回报来讲应多[/font][font=Times New Roman]ssr[/font][font=宋体],因为被[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]打中总比被浮空要好,而回报和选择蹲后浮空豹[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]是一样的;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[b][font=宋体]鹤[/font][/b][b][font=Verdana][size=8.5pt]CRN[/size][/font][/b][b][font=宋体]:[/font][/b]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],发生[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体],防住进背向+[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体],可以[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则,墙边重撞墙,缺点距离短;[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:上段进背向,没什么用。命中的话双方背靠背,+[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体],可考虑[/font][font=Times New Roman]btd1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]bt43[/font][font=宋体]等配招;[/font]
[font=Times New Roman]3423[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]mlmm[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]14[/font][font=宋体]帧起始,第一段被防-[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体],不错的中段;[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],距离不错的下段;[/font]
[font=Times New Roman]Uf4[/font][font=宋体]:避下浮空;[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:上段,[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]后浮空。用处不大;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]鹤的用法:鹤也是[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则型的构,[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]的强力则。但由于鹤构没有防御能力,行动速度又慢,且各种进鹤构的方式基本都是劣势,少数优势的距离又太远,因此出场几率不高。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]对策:碰到鹤的机会很少,且鹤构强力招数都慢,因此勾拳跳踢即可。同样不能用下段打鹤构,鹤构会自动跳踢打你的下段,不需要使用者操作。[/font]
[font=宋体][b][font=宋体]龙[/font][/b][b][font=Verdana][size=8.5pt]DRG[/size][/font][/b][b][font=宋体]:[/font][/b]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:投技,发生[/font][font=Times New Roman]30[/font][font=宋体]多帧,[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]拆。这里有个骗招,仅对会拆的高手有用:按[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]拉后取消,投技动作正常出来,但不会投对手,依然保持龙,然后龙[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]。对手反应投技按[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]拆就会被龙[/font][font=Times New Roman]2CH[/font][font=宋体]浮空。[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],发生[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]浮空,被防拉前进虎+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],可继续[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则,遗憾的是[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]与否不能目视;[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:避上骚扰下段,拉前进鹤;[/font]
[font=Times New Roman]412[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]帧起始的拼[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]好招,居然神奇地还打左右侧移,一发[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]则[/font][font=Times New Roman]4123[/font][font=宋体]全中,可以目测;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]龙的用法:龙构有最快的[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],加帧的[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],且前进后退速度都很快,因此属于压制性的构,可以多用[/font][font=Times New Roman]41[/font][font=宋体]抢招,拉前进虎[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则,或者不进构(-[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体])直接二则。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]对策:龙构唯一的缺点就是没有避下招数,因此破龙很简单:[/font][font=Times New Roman]d4[/font][font=宋体]。对此只想到用龙后退快的特点避开[/font][font=Times New Roman]d4[/font][font=宋体]再龙[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]反击,或者直接[/font][font=Times New Roman]db[/font][font=宋体]取消龙,防住打确反。[/font]
[/font]
yuanzy 2009-5-4 18:32
[b][font=宋体]虎[/font][/b][b][font=Verdana][size=8.5pt]TGR[/size][/font][/b][b][font=宋体]:[/font][/b]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体]帧中段,打[/font][font=Times New Roman]ssr[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]浮,被防+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],压制好招;[/font]
[font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:很慢的中段,[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]浮;[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:无破绽避下中段,后面还可拉前进足仰,有个小[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则;[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]帧快速下段避上浮空,距离也不错。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]虎的用法:虎构目前来看是最全面的一个构,前进后退速度快,前进时有裁的效果,可裁拳脚和部分肘膝,裁后+[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体],因此常见录像中的[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]前后乱摇的,目的就是裁掉对手的出招,而且有各种避上、避下、加帧、牵制招数。主力技[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]使得虎构成为[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则型的构,主体思路就是用[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]压制,[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]摸奖,不确定的时候用用[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]牵制。由于豹构的弱化,虎越来越成为主力构。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]对策:虎构尽管很全面,但有一个致命弱点,就是虎构中的所有招数都可以被[/font][font=Times New Roman]ssl[/font][font=宋体]。后面怎么做就随意了。反过来[/font][font=Times New Roman]Lei[/font][font=宋体]的对策就是不出招,利用虎移动快的特点来追对方的横移再出招,个人觉得虎构中后退比前进更能追踪对手的横移。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[b][font=Times New Roman]6[/font][/b][b][font=宋体].睡构:[/font][/b]
[b][font=宋体]足仰[/font][/b][b][font=Verdana][size=8.5pt]KND[/size][/font][/b][b][font=宋体](脚朝对手,仰面。下同):[/font][/b]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:主力下段浮空。距离不错,似乎打侧移。被防以后第一时间[/font][font=Times New Roman]ws4[/font][font=宋体]会小浮空,其实这个破绽很大,稍等一下再[/font][font=Times New Roman]ws2[/font][font=宋体]是完全浮空。[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],牵制中段,被防-[/font][font=Times New Roman]15[/font][font=宋体]。[/font]
[font=Times New Roman]F1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:前滚飞扑,中段压制。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]防守对策:这个构里只有下段浮空,中段威胁不大,且被防被浮,因此蹲是主要防守思路;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[b][font=宋体]足俯[/font][/b][b][font=Verdana][size=8.5pt]FCD[/size][/font][/b][b][font=宋体]:[/font][/b]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]l[/font][font=宋体],命中看起来浮的很高,其实什么都接不上,只能[/font][font=Times New Roman]ws3[/font][font=宋体]抽一下。距离也不错,打侧移。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],很不错的牵制中段,被防-[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体],墙边重撞墙。由于很多人见了睡构就蹲,因此这个无这人中段要多出。[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]db4[/font][font=宋体]的倒地版本,破绽一样大却不能浮空,别用了;[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:远距离中段,被防无确反,此构常用;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]防守对策:这个构里没有浮空,蹲防比站防回报高。因为[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]距离远,[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]慢,[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]近,所以其实可以[/font][font=Times New Roman]bb[/font][font=宋体]再蹲全防。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[b][font=宋体]头仰[/font][/b][b][font=Verdana][size=8.5pt]PLD[/size][/font][/b][b][font=宋体]:[/font][/b]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:主力中段浮空,被防才-[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体],使劲用吧;[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:同[/font][font=Times New Roman]db4[/font][font=宋体]的下段,但是中近距离扫到就是[/font][font=Times New Roman]T6[/font][font=宋体]的大浮空;[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]l[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]sm[/font][font=宋体]。牵制用的小下段,偶尔一用;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]防守对策:主要还是站防,同时目测[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]下段的浮空。[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]的骚扰不管他。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[b][font=宋体]头俯[/font][/b][b][font=Verdana][size=8.5pt]SLD[/size][/font][/b][b][font=宋体]:[/font][/b]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:骚扰常用中段;[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:很慢的下段滑铲,基本都能防住;[/font]
[font=Times New Roman]D3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:不错的小下段,打完后滚远保持[/font][font=Times New Roman]SLD[/font][font=宋体],基本无确反;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]防守对策:站防同时目测下段。[/font][font=Times New Roman] [/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[b][font=宋体]睡构共通:[/font][/b]
[font=宋体]按[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]可以侧滚换构,有一定直线回避效果;[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]取消或进入睡构;[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]直接站起来进醉拳。[/font]
[font=宋体]特点:固有技进睡构都是劣势,可以用对地快速下段打断,有威胁的是优势下直接进睡构,这时用[/font][font=Times New Roman]d1d4[/font][font=宋体]拼也可,按上面的防守也可。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]从[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]的角度说就是少用固有技进睡构而多在加帧情况下进构[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则,如[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]确反命中后等。总体来说足仰和头仰都有浮空,回报较大,因此主要进这两个构,特别是头仰。其他两个:足俯墙边用,头俯中距离偶尔一用骚扰。[/font]
[font=宋体][b][font=Times New Roman]7[/font][/b][b][font=宋体].其他:[/font][/b]
[b][font=宋体]醉拳[/font][font=Times New Roman]DUN[/font][/b][b][font=宋体]:[/font][/b]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],发生[/font][font=Times New Roman]18[/font][font=宋体],墙边重撞墙,被防-[/font][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体],但被弹距离远无破绽;[/font]
[font=Times New Roman]324[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]lmm[/font][font=宋体],发生[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体],牵制用;一发、二发止拉前均维持醉拳;[/font]
[font=Times New Roman]22[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]mh[/font][font=宋体],一发被防第二下可蹲,第二下被防+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ch[/font][font=宋体]浮,单出一发压制用;[/font]
[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]m[/font][font=宋体],无破绽浮空;[/font]
[font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:破绽很小的下段,命中后还有[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]的追加,[/font][font=Times New Roman]T3[/font][font=宋体]老招,怀念。[/font]
[font=Times New Roman]B1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:避上避下的小破绽中段,命中就浮,腹崩不可解,后面[/font][font=Times New Roman]u[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]Fc[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]df214[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]PHX2[/font][font=宋体]![/font][font=Times New Roman]ff34[/font][font=宋体],伤血过半且稳定,是醉拳回报最大的招式;[/font]
[font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]3or2[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]拆的投技,比较难拆,可以当下段使用;[/font]
[font=Times New Roman]D1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2ord3[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]进相应睡构;[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]醉拳的用法:本作醉拳可防了,个人觉得是[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]最大的加强,同时拉前拉后的醉步中都有裁拳效果,所以预计醉拳的使用率将大大增加。目前我还只习惯用于墙边压制中,但是估计以后相持中也会很有用。总体来说,醉拳应该是牵制型的构,因为进构以后都是劣势,且醉拳最快的招也要[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体]帧以上,所以[/font][font=Times New Roman]namco[/font][font=宋体]给了[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]拳裁。用拳裁遏制对方的抢招,然后使用[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]骚扰,[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]牵制,没事就来[/font][font=Times New Roman]b1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]撞大运,对方死守就投,目前基本想到的思路。[/font]
[font=Times New Roman] [/font]
[font=宋体]对策:最快的招[/font][font=Times New Roman]17[/font][font=宋体]帧,只有拳裁,各种招数进醉都是劣势,那方法很明显了:[/font][font=Times New Roman]df4[/font][font=宋体]。[/font]
[b][font=Times New Roman] [/font][/b]
[/font]
yuanzy 2009-5-4 18:33
妃睡鸟PHX:
2:m,类似于ff2,但是比ff2强的是普通命中就浮;
4:l,略有避上效果,打完进蛇+1;
B3:m,发生14,单发ch晕,phx2 b!
妃睡鸟用法:没有防御能力的一个构,各种进构方法都是劣势,除了2,4,其他招数距离都很短,对手中距离站防就没有任何威胁,不知道怎么用,因此也不用怕这个构。
背向(BT):
D1:l,13帧骚扰下段,打中+5,ch浮空。
D4:l,依然是类似于T6的大浮空;
2:m,不浮了,形态也变了,发生16,被防-11。墙边可重撞墙;
1+2:h,发生10帧,拼招还行;
43:mm,ch浮,后面fc,d1,cc,f1,ff2!一发止拉后维持BT;
背向用法:用d1接近对手加帧,然后直接背向2则或d1+2进睡构间接二则;发完招后b3+4远离对手也是常用战术;
8.确反:
站立:
10帧:f12(命中+6),距离近;21(+3,~f进醉+0);
12帧:f21;fn412(-4)
13帧:df11(+1);
14帧:3(+5);1+2,1(+6BT);
15帧:df2;uf4;
16帧:f31(+7);
17帧:ff3;
蹲据:
10~11帧:Ws3(-4)
11帧:ws4(+6);
13帧:ws21(+0);
15帧:uf4;
17帧:ff3;
9.基本空连:
空连变化不大,运墙依然乏术,这里只列举几个代表性的。
下裁:f31,f2,ff34;
Df2,uf4,豹2:f2×3,fn2,ff2!ff34;
F31,f2,fn2,ff2!
(想稳定就去掉最后的fn2)。
Ff3~b:bt,ufn4,f31,ff2!这里大跳4要最速,否则后面的f31连不上;
虎4:uf1,f2,fn2!ff34;
B!后压制:ff4,3+4~f,鹤2则;或ff2后2则。
[b][font=Times New Roman]10[/font][/b][b][font=宋体].墙连及压制:[/font][/b]
[font=Times New Roman]B[/font][font=宋体]后上墙:[/font][font=Times New Roman]d2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ws3[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]d44[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]fn2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]d2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ws3[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]f31[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ub4/d4/df2~f[/font][font=宋体];除前两个,后几个都不稳定;[/font]
[font=宋体]上墙后[/font][font=Times New Roman]B[/font][font=宋体]!:[/font][font=Times New Roman]ff2[/font][font=宋体]![/font][font=Times New Roman]f31[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ub4[/font][font=宋体](这个必须是[/font][font=Times New Roman]ff2B[/font][font=宋体]!用其他招[/font][font=Times New Roman]b[/font][font=宋体]的话接不到。不稳定);[/font]
[font=Times New Roman]
Ff2[/font][font=宋体]![/font][font=Times New Roman]ord2ordf1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]uf3[/font][font=宋体],鹤[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体](不太稳定);[/font]
[font=Times New Roman]
Df1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2b[/font][font=宋体]!~[/font][font=Times New Roman]f[/font][font=宋体]:虎[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ws3[/font][font=宋体](不稳定,对手不动的话经常打不到,如果动的话就打得到)[/font]
[font=宋体]受身圈套:[/font][font=Times New Roman]1p[/font][font=宋体]为例:[/font][font=Times New Roman]ff2[/font][font=宋体]![/font][font=Times New Roman]db4[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]d[/font][font=宋体],蛇~[/font][font=Times New Roman]d[/font][font=宋体],豹[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]。对手向屏幕内受身就背向浮空。[/font]
[font=宋体]墙边压制:个人喜欢墙连后进醉拳,用醉[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]和投压制,或者[/font][font=Times New Roman]bb[/font][font=宋体]一下,用下面可诱发撞墙的:[/font]
[font=Times New Roman]Db44[/font][font=宋体];豹[/font][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]df3[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]ub4[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]bt2[/font][font=宋体];[/font][font=Times New Roman]fn4123ch[/font][font=宋体]。这些都可以[/font][font=Times New Roman]df1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]B[/font][font=宋体]!(有中有下,还算丰富)。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[b][font=Times New Roman]11[/font][/b][b][font=宋体].投技后的[/font][font=Times New Roman]2[/font][/b][b][font=宋体]则:[/font][/b]
[font=Times New Roman]1.
1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]:投后双方距离很远,可以跑步冲撞。但对方可以前滚扑击破掉,这个时候就要跑近[/font][font=Times New Roman]df1[/font][font=宋体]浮空对手;被拆-[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体];[/font]
[font=Times New Roman]2.
2[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:投后其实是劣势,拼不过对方[/font][font=Times New Roman]ws3[/font][font=宋体]或[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],还是[/font][font=Times New Roman]bb[/font][font=宋体]看情况稳妥;被拆-[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体];[/font]
[font=Times New Roman]3.
Ff1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:投后距离较远,原来有[/font][font=Times New Roman]ffuf3[/font][font=宋体],对方直接起身就被打中背向,然后鹤[/font][font=Times New Roman]uf4[/font][font=宋体]浮空,不知道现在还成立否,没有测试过,主要是投技老是被拆;被拆-[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体];[/font]
[font=Times New Roman]4.
Uf1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]:好用的投技,可碎地。之后对手不动的话[/font][font=Times New Roman]u[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]ws3[/font][font=宋体]必中,但是这个可防,所以还是用[/font][font=Times New Roman]ws4[/font][font=宋体]安全些,但[/font][font=Times New Roman]ws4[/font][font=宋体]不对地;被拆-[/font][font=Times New Roman]6[/font][font=宋体];[/font]
[font=Times New Roman]5.
[/font][font=宋体]醉[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]3or2[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]:最好的投技,难拆,拉后取消仍保持醉拳。一般墙边用,投中后继续醉拳压制,也可[/font][font=Times New Roman]db3[/font][font=宋体]扫一下;被拆还是等势;[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[b][font=Times New Roman]12[/font][/b][b][font=宋体].场地选择:[/font][/b]
[font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]连招运墙距离短,且不易控制,墙连也不够稳定,因此用[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]的话最好选无限场地或最小场地。无限的话可以使用哈哈控制距离,容易发挥雷的优势;小场地的话[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]也能运墙并压制。最差就是大中型场地,几乎其他所有人物都可轻易把[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]运上墙而[/font][font=Times New Roman]lei[/font][font=宋体]却不能,这样从起点上就亏损很多。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[b][font=Times New Roman]13[/font][/b][b][font=宋体].战术要点:[/font][/b]
[font=宋体]前面间或介绍了一些小战术,比如哈哈配合龙声,还有五行配合睡构等等。[/font][font=Times New Roman]Lei[/font][font=宋体]的打法很多,总体属于牵制[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]则的人物,每个人都可以有自己独特的战斗方式,这里就不多说了,自己考虑配招吧。[/font]
[font=宋体]注意点:多用加强的招数,如空连中换[/font][font=Times New Roman]f31[/font][font=宋体],下血多是优点;中近距离多用[/font][font=Times New Roman]4ch[/font][font=宋体]对手;找机会多用蛇[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]b1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],醉[/font][font=Times New Roman]b1[/font][font=宋体]+[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]这种一下就半血而且没破绽的东西。红血时多出强力下段和跳踢博命,优势下多用哈哈保持距离。[/font]
[font=Times New Roman][/font]
[font=宋体]真罗唆,汗一个,最后祝各位玩得愉快。喔啊[/font][font=Times New Roman]………………………..[/font]
[[i] 本帖最后由 yuanzy 于 2009-5-4 18:40 编辑 [/i]]
Evan 2009-5-4 19:40
哇,写得真详细,感谢感谢!
123qwe 2009-5-8 16:39
[quote]7.
Phx b3ch:以前这个后phx f4的防御不能是必中的,也只有lei本人能逃得掉,现在可以侧滚掉了;[/quote]
从DR时代起就可以侧滚逃掉了,也只有LEI本人逃不掉,因为那时他是唯一一个俯面时没有侧滚的角色,从T6时代起就改了有侧滚了才能逃掉
[quote]4.
4CH连招变容易:以前4CH后fn2×4,ff2!是超难连技,用了这么久还没打中过一次,现在可以变为fn2,f31,ff2!简单许多。由于4ch很容易发生,因此是lei的重要强化;[/quote]
连四个FN2当然难了,一般是连三个的,也只能连三个,因为要拉近距离令FF2打中,当然用F31伤血较多。我反而觉得F31接FF2难过FN2接FF2,可能是习惯问题
[quote]3.
醉拳:重大加强,可防了!!!(%……※×%…¥);[/quote]
DR时代就可防了,只是一定要拉B或DB防。
[quote]5.
倒地后ws3扫到对手可接连招:以前只能iws3打一下,现在可以Fc,df214,PHX2!ff34;[/quote]
以前能连WS2,现在不行了,只能连FCDF214,以前连FCDF214因为进构速度慢而不能崩地,现在可以了,对比起以前只是换了一套连技,伤害差不多。
[quote]6.
Ws3破绽变小:以前命中了也是-10,墙边挨点拳,被防-19;现在命中-4无破绽,被防-14(不太确定,感觉还是被浮的破绽);[/quote]
WS3的打倒地性能再次被削弱,墙壁连最后一下更难命中就是证明,把破绽改小是为了平衡。
常用技不止16个,12,21,4,4~43,DB1+2,FF3+4,FFF3,SS1,SS2等等。
进构最好是远距离进构,近距离进构要多取消。
妃睡鸟主要用来补血。
FF1+2主要用来CH投。
123qwe 2009-6-13 01:58
请教一下,背向43浮背后怎么连?
cppsudn 2009-6-13 23:47
[quote]原帖由 [i]123qwe[/i] 于 2009-6-13 01:58 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=135057&ptid=11660][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
请教一下,背向43浮背后怎么连? [/quote]
d1~f~1,ff2,ff3,4
我只会这套农民~~~
123qwe 2009-6-14 00:43
我问的是浮背,不是浮正
AXX 2009-6-14 01:38
问一下,T6中是不是没有DB4入醉构这招?