syu 2009-10-31 11:29
那里有jin的视频可以看看啊?
dai_yp 2010-3-25 13:36
防住倒地起身中段脚还什么招啊??都打不到:L
活蹦乱跳 2010-3-26 11:04
先用受流 再用d3+4 是来得及的
受流可以看见对方动再出 猜错了只掉12点血而已
dai_yp 2010-4-6 17:11
没有别的招可以确反嘛。唉~~~受流是很好
qhx5210 2010-4-9 22:02
刚刚着手练JIN,风神还出不太好,电风更是别说了,对JIN他爹,和他爹的爹基本不抱希望。都是在PSP和家机上玩,还没去街厅实战。
1、请教下各位, 频繁提到的 JIN 的受流是指什么?
2、CD4 /21 4.4 /DF1 4.4 之后 B21是要求最速么,有的时候怕对方防住,接B21速度就慢了一筹。求CD4命中后的其他连……
3、JIN 的 B1之后 拉DF进CD ,实战可行否?回报高否?反正打电脑基本是B1后拉个DF就被打回来
4、还有DF1 4.4 /2 1 4.4 之类的,是否真的那么容易看出来被防住?一直在打电脑,电脑基本是我出10次被防9次。现在都不敢出。
5、起身则有那些?
6、最后一问,JIN应该主要是靠小招的搭配和CH来打吧?主要是靠控制距离防守反击还是压制流?墙边压制应该怎样搭?
Lensu11 2010-4-10 01:02
1 就是架招 b1+3
2 最速b21 之后bf21延迟2 或者db223
3 等高人解答
4 基本是找死
5 收尾用f33,之后b21和d2
6 等高人解答
[[i] 本帖最后由 Lensu11 于 2010-4-10 01:52 编辑 [/i]]
qhx5210 2010-4-10 01:47
回复 86楼 的帖子
感谢86楼老师Lensu11这么晚还解答新手问题!
刚刚又打了一会电脑,以下几点疑问。~
1、所谓受流,架招B1+3应该不能像ASUKA那样一直按延迟吧?那么架招成功,后续接些什么东西呢?新手求教
2、浮空>B21 > 后接BF212伤害高还是DB223?BF212的2延迟发总是打不到……#&@(*&¥@可能是手残。
3、一般连段浮空后,收尾用DB23是否成立?能否构成起身则?
4、还有 4~3 ,如果对手侧滚能压到么?
5、D33 DF33貌似是一中全中? 这两招貌似会被确反?实战中是否可以用来摸血?
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又看了下出招表。问题补充……(新手上路,问题多多:L )
6、f,n,d,d/f~4、d/f1,【4,4】>蠢魔刹(b2,1d)>转掌绝刀(d/b2,2,3)
这里的“蠢魔刹(b2,1d)” 1d是什么意思?
7、受流 对手攻击时b2+4或b1+3 ※4
※4:受流后的有利帧数由对手招式的硬直决定
※4这句话的有利帧数指什么?是说对手的招数是多少帧,受成功对手就减多少帧么?
8、架招技 三戦站立中ffb2+4 架招 f1+3或 f2+4 ※5
※5:架招后的伤害由对手的招式决定
这个从来没看视频里出过,实战可行否?有没有这招的视频?
※5这句是说对手招数命中伤害越高,架招成功后伤害就越高么?那么架招成功后伤害是对手招式伤害的百分之多少?
求解答……多谢多谢!
[[i] 本帖最后由 qhx5210 于 2010-4-10 02:20 编辑 [/i]]
活蹦乱跳 2010-4-10 06:09
受流的追加取决于被裁招式的收招时间 有一部分招可以接d3+4 还有一部分只能接24 剩下的无追加 不知道裁哪招可以接什么 可以先用b21和21测试 b21能行则d3+4也能行 21能行则24也能行 如果d3+4接不到 有可能f1+2或1+2能接到 但比24强不了几滴血 不值一试
浮空B21 后接BF212伤害只高1点 还是DB223稳定 不过有时后db223是打不起来的 只能用bf212
浮空后,收尾用DB23 无起身择
4~3 ,如果对手侧滚早就压不到
D33 DF33都是垃圾
蠢魔刹(b2,1d) 第二下延迟
三戦站立中ffb2+4 架招 垃圾 没有研究价值
活蹦乱跳 2010-4-10 06:21
b1之后有两种取消
b1~df是cd 用处不大 因为速度慢 无电风
b1~f等于ff 这个动作是很有用的 因为无间隙 按多快就出多快 b1~f,d,df出进步cd比b1~df直接出cd还快 还远 还有电风
你多用用b1~f2对方一般就抢不过了 如果还不行 就用b1~fb1+3 其实出b1的时候怕的是对方不抢 这招就是破抢招的 出b1后稍微顿一下再出1 如果对方乱出招被b1躲过 1就打中了 看见出血再按2 如果对方不出招 b11被防也没有破绽 如果对方总是龟缩就出b1~f上前压制/二择 还可以b1~f~b1~f循环
qhx5210 2010-4-10 07:15
感谢89楼老师……
曾经看过一个视频里面JIN不断的B1 再取消,效果类似风神步连续。是否就是B1 F最速循环?
JIN有哪些二择?DF1 4/DF14.4这个应该不算吧?
我看视频经常用的有123 124 DF14 21 214 D4 DB4 F4 WS12 B21 .JIn还有什么牵制,蹭血的好招?
dai_yp 2010-4-10 11:02
基本就是这些了,FF4,B14,B12,UF2,F3,B4,4,BF2都不错,JIN摸血,牵制都不错,就是不爆血
qhx5210 2010-4-10 14:58
上面我好像忘记了说1D3。最近我喜欢1D3配招,出1D34或者 1D3 UF4,由于1D3 后面的4可以延迟一小会,所以对手不太敢乱动,也算多多少少择了一下。不过没和高手对战过,不知道实战是否管用。求教?
B14好像距离不是很长,打到人以后我一般都是补个D4,还能补些其他的招么。
FF2 / B1 F 2怎么样?看到视频里也经常有用到。
[[i] 本帖最后由 qhx5210 于 2010-4-10 15:03 编辑 [/i]]
dai_yp 2010-4-10 15:09
FF2是主力招,B14中了,FF4确定,1D3也是减的,摸最后的血的,1D34被防被裁都划不来
qhx5210 2010-4-10 15:59
FF2发出有避上段么?
DF1+2是否用得到?性质和飞鸟的DF1+2差不多吧?一个裁中上一个裁下……
dai_yp 2010-4-10 16:44
FF2不躲上,DF1+2用的不多,有确反的吧。1+2在墙边用也不错,横移以后用,但是B4可能更好,JIN的中段很多很好用,然后就用DB4刮吧
qhx5210 2010-4-11 13:29
那么B3是否好用?
转掌绝刀好像起手是12帧?那么可否用来确反?
今天打的时候DB22CH的话,可以接B21那一套连段。
而且DB23命中的话B21好像也可以捞起来。
DB23被防是否安全?
JIN新手……问题多了点,谢谢LS老师认真回答。
dai_yp 2010-4-12 09:34
B3拼CH的,好象是没确反的,但是我平常不怎么用,因为觉得有些近,124,132后面用,有时候能阴到冲动的对手
DB22CH当然可以接,被防有确反,DB223可以左横移,DB23也有连招,但是除了CH应该第2下会被防,被防有确反,不是经常用,有很多更好的招,CD1,FF2,F4都很好
活蹦乱跳 2010-4-12 13:53
DB23 CH第二下也能防 只要解晕就自动防 都不用拉后
DB22 出招是16f 拼CH不如f4 确反威力太小而且命中还是大减帧 除了连招收尾以外没啥用
jordanback 2010-5-17 10:13
求教一下:
那个“风间仁的受流”的视频。。。。。。
里面的躲闪是怎么出的?
似乎有很多都是连闪5~6下,然后反击的,有些是躲完某些招,马上就出招,还有一些似乎还能把别人的防守不能招原伤害的反击过去。
这些这么复杂的躲闪和反击,应该单靠一个B1+3/B2+4指令完成不了的吧。。。
求教啊。
jordanback 2010-5-18 13:15
各位潜水中的JIN使,哪位帮忙解答下楼上的问题好吗?
fwwang1984 2010-5-19 21:28
兄弟 别想了 那是家用机的
街机上不可能的 受流是有硬直的 只能受一下
那个做出来 让大家欣赏的 呵呵
还有请教大家问题
jin的 裸手和光脚 在哪个选项里能买到啊 能给个英文全名么 谢谢了
活蹦乱跳 2010-5-19 22:21
那个视频上都是街机可以打出来的 这种东西移植的时候不可能乱改的
受流成功的硬直只有14f 凡是收招大于29f的 受流后都可以d3+4 大于24f的都可以24 两招间隙大于15f就可以连续受流或者下裁 小于15f你出受流出不来但会自动防住也没危险 等于15f的时候 受流刚好出来还没有回避能力 但也可以防住
jordanback 2010-5-20 09:52
感谢跳版。。。。。。
受流看来还是有一定开发潜力哦。。。。
请问一下,受流成功后,可以有确定的连段吗?或者说可以有多少种不同的反功方式可以给对手带来伤害。
[[i] 本帖最后由 jordanback 于 2010-5-20 17:52 编辑 [/i]]
hAiGhT 2011-1-31 17:18
受流的开发潜力是无穷的!因为那17帧的时间里JIN等于是无敌的,所以能破解很多别的角色不能破的择,比如布赖恩的墙边挑衅。
nalo 2011-2-1 16:04
一般都是受掉别人突进的招或者被压墙以后受流,不过风险与回报并存
hAiGhT 2011-2-1 18:07
其实没啥大风险,整个受流过程中只有十几帧的时间不能挡招,而且这玩艺发动时间极快,能够让对手的很多确反失效,更变态的是能让对方所有带推后效果的招失效,比如凌晓雨的df1......配合受流,一个拆投和下裁好的风间仁将十分可怕
MASATO 2011-2-2 11:39
开局ub3,
CH b.2.1 浮
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