GISSF 2009-1-20 17:33
T6-恶魔仁-Devil-Jin 连击,心得,战术
COMBOS
********
EWGF_ws2
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- EWGf, 1 1 1 1 df1+2 B! combo 1
- EWGF, dash 1+4, df12 B! combo 1
- bf21d+2, dash 1+4, df1+2 B! combo 1
- EWGF, df1+2 B! [B! combos 1,2,3 all work]
- EWGF, ff3,1~ff, ff1+4, df1+2, B! combo 1 [MUST have a ff1+4 for the df1+2 to be consistent]
HS,4
------
- dash 1+4, bf212_bf21d+2_bf214
(HS, HS 4, deep dash 1+4, bf212_bf21d+2 ???)
CLEAN HIT HS
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ff3,1, 1,2, df1+2, B! combo 1
SS+2
-------
- 3+4,3 special B! bf212 (special B! since opponent will be VERY low to the ground but still counts as a B!)
B! MOVES
*********
- df1+2
- df1,2
- b+3?
POST B! COMBOS
***************
1- ff df324
2- ff+3,1~ff~1+4, DEWGF
3- ff+3,1, b+1,2 (wall carry goodness)
- ff TGF~u_TGF,3
WALL COMBOS
*************
- bf212
- bf214
- df324
- 1+4,2,4
to be continued...
-----,战术,连击,心得,-----
有B!技出现之后恶魔仁的招式比DR更丰富了...连击不如以前暴血了..
因为TK6的出现,除了风间仁,其他三岛系列下降了一个档次.....
恶魔仁还是依旧强大,虽然难练,不过需要有牢固的基础...
以下是B!的招...
B! MOVES
*********
- df1+2
- df1,2
- b+3?
B!之后可以加上的招
POST B! COMBOS
***************
1- ff df324
2- ff+3,1~ff~1+4, DEWGF
3- ff+3,1, b+1,2 (wall carry goodness)
- ff TGF~u_TGF,3
我这里统计出简单实用的连击
EWGF, ff3,1~ff, ff1+4, df1+2, B!COMBOS 1
CD+4,4,ff1+4,df212(或者用f/d+324
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如果碰到墙,则用df4,4,没到墙则选CD3,然后摸死对方
电风和最速,要决是把对方运到墙边去,使用墙边连...
f,n,d,f/d+2(f,n,d~f/d+2), U: ...
ff+1,ff+1,ff+1,b+1,2(可以把尸体轰到版边去
ff+1,ff+1,df212,b+3 B! COMBOS 1
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df+2,ff+1,ff+1,ff+1,2,df1+2 B! COMBOS 1(这是勾拳连击
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还有个要点,如过上墙了,你可以用白鹭来打,或者用f/d+1,2来实现B!
如果你玩恶魔仁,一定要会看好下段,那是唯一的胜负关键,尤其是飞鸟.烦人的下段骚拢技...
还有还要会快速移动,横移,千万别乱移,被压的时候看好时机反压制!因为你一旦被压了,毫无胜负可言了
绝无,最速电,不是练了这个就是无敌了,你还要多学习怎么安排战术....CD,这个输入一定要快.
最速电和奈落,f/d+2,d+3(这都是浮空技...还有B!技.
fF+2,
f/d+1,2
,112,
f/d,4,4(按一次,可以用来断对方的招...
u/f+4
以上都是搔拢技,避下段技,中段技.
这都是本人常用的,不过本人把恶魔仁练到一般的,还没到达反应快,下栽好,拆投,.
这都是我发现最实用的方式了
如果你们还知道恶魔仁许多的连击,都发上来,我来补充!
我没时间补充其他了,就这样了.
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1/22
CD+4,4,fF+3,1,ff,4+1,bf212不成立,错误连击
应该为CD+4,4,ff,4+1,bf212
[[i] 本帖最后由 MASATO 于 2011-2-27 19:08 编辑 [/i]]
FOXHound 2009-1-20 19:29
恩。顶一个 话说我现在正在练DJ。不过我觉得DJ的连招很暴血哈。轻轻松松下一半。
toyamaK52 2009-1-23 02:58
[quote]原帖由 [i]GISSF[/i] 于 2009-1-20 17:33 发表
如果碰到墙,则用df4,4 [/quote]
T6 上牆選擇不少
bf2.1.延遲2
df3.2.4u (飛空中) 3
cd1.uf
對手落到最低點也還有 1+4.2.4
其中可以沿用到 BR 的是 df3.2.4 (u.飛空)
(由於 BR 倒地起身變快 . 要視情況擇對手 . 也可不飛空)
cd1.uf
bf2.1.4 (這要對手不動或起身太慢才有得打 . 2 就別想了)
[quote]d+1,2(可以把尸体轰到版边去[/quote]
用於運牆的話 . 應該是 b1.2
[quote]df212,d+3 B! [/quote]
這是什麼?!
[quote]df+2 ~ COMBO [/quote]
這要 CH 才會浮
就 T6 來說是 ws2 可直接浮
[quote]尤其是飞鸟.烦人的下段骚拢技... [/quote]
先想想 DVJ 自己的 cd4.4 有多煩人吧
(還好到 BR 一般命中掃不倒人了)
schokolade 2009-1-23 21:52
玩DJ的人少因为DJ和BOB一样注定要被减弱的:lol :victory:
GISSF 2009-1-30 01:08
有爱就可以了~
b+1,2
bf212,d+3 B!
修正下。
发现我竟然打错了好多连。。
GISSF 2009-1-30 01:10
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2009-1-23 02:58 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=121997&ptid=11384][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
T6 上牆選擇不少
bf2.1.延遲2
df3.2.4u (飛空中) 3
cd1.uf
對手落到最低點也還有 1+4.2.4
其中可以沿用到 BR 的是 df3.2.4 (u.飛空)
(由於 BR 倒地起身變快 . 要視情況擇對手 . 也可不飛空)
cd1.uf
... [/quote]
我同学就是用飞鸟的,终于可以用CD4,4烦死他了~哈哈
MASATO 2010-10-10 17:26
铁拳6—恶魔仁
和飞鸟、仁的紫云二段不同
恶魔仁的紫云二段蹴 MM -15F、
部分没有15F浮空的角色(初心者)会尝试用16F的招数来确反;
如:诺夫、Anna df2
准备好闪光烈拳确反吧#em815
失误COMBO的补救
正常的情况
B!后 ff3.1~ff >> b1.2
失误的情况
B!后 ff3.1~ff >> df+1+2
KOREA/SOYONGDBRY 的摸血小招
d2 d4 d1 ws4 d4...
KOREA/SOYONGDBRY 的浮空运墙
中距离浮:
ff1(1~3次) ff+1+4 df1+2B! 远 df3.2.4
ff1(1~3次) ff+1+4 df1+2B! 近 1+4
近距离浮:
ff1(1~3次) 1.2
六道鬼丸(最大) 对方防御后 鬼神滅裂。。。
[[i] 本帖最后由 MASATO 于 2010-10-10 18:00 编辑 [/i]]
oxox 2010-11-10 09:17
转载自 百度 by 枫枫
平时因为被豁流打蒙了 不敢随意走CD 也是手法不行 电风总是达不到预期的效果 总是打空被人确反
徐敏大哥的一八的视频利用CD WS4拉近距离 如果打中就电风 利用帧数上的优势打对方
如果说换做是恶魔仁的话 也可以利用CD WS4 击中的话就可以依靠帧数进行择打 因为WS4这招打中后+8帧 自己占有很大的优势
譬如电风 14帧 罗刹门 16帧 这都是安全范围内的招式 或者说奈落 19帧
如果CDWS4对方防御住了 也只是-3帧 也可以依靠SS 躲避对方很多的招 由于CDWS4不打横移 也可以用CD电风来给对手压力不敢随意横移
罗刹门一段的使用 这招以前都很少用到 感觉很鸡肋 因为帧数慢 距离短 后来由于徐敏大哥的指导 对于这招的用法有了新的认识 罗刹门一段 16帧打横移的招 用于+6帧后使用 举例说明:恶魔仁的WS12击中是+6帧 此时使用罗刹门 对方出招就会被CH
罗刹门一段CH什么概念?看过积怨风了没 就有点像那个 罗刹门一段CH后可以电风浮空形成一套COMBO
恶魔仁击中+6帧以上的招:WS4(+8) DF1(+8) WS12(+6) 1(+8) 11(+8) 12(+8) 2(+9) 这些都是常用的招数
也就是说这些招后面使用罗刹门一段是很稳妥的 对方罗刹门一段吃多了 也可以换个奈落或BD2下段择一下
BD2的使用 这个招是22帧的下段 击中+5帧 防御住-12帧 无浮空确反 击中后可以进行择打
比如WS4 WS12 WS2 SSBD2变化很多 可以衍变出很多的打法 韩日的恶魔仁高手视频里经常能看见BD2 SS BD2 SS BD2令人发狂的择打 由于是+5帧 前三种变化(WS4 WS12 WS2)都要比对方最速出招快 豁流打法很容易就跳踢你 这样很容易被打浮空 一般我都是FF2迷惑对手 然后FF BD2开始 然后WS4 DF1 BD2 WS4 BD2 WS12类似这样进行循环的择对方 如果对方抢招 也可以迅速变换其他招式 比如电风 罗刹门一段 因为这几招打中帧数优势都很明显 不过对方如果防住了就不好再择了
TIME-3LP 2010-11-10 14:49
羅剎門是15F出招的,不過第一下CH的"抱腹"能回復,再加上防住要-12F...不能太依賴這個
[[i] 本帖最后由 TIME-3LP 于 2010-11-10 14:52 编辑 [/i]]
oxox 2010-12-10 11:20
[quote]原帖由 [i]TIME-3LP[/i] 于 2010-11-10 14:49 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=154796&ptid=11384][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
羅剎門是15F出招的,不過第一下CH的"抱腹"能回復,再加上防住要-12F...不能太依賴這個 [/quote]
恩,只能用小勾拳摸奖了
p.s 最近感觉用 cd ~ f3.1.4 摸起身效果不错
苍鬼 2011-2-27 22:46
我觉得那个侧移后#em019 跟着借那个飞天的雷神拳伤害就够可观的。。。而且那个侧移技难防 也能在别人攻击的空隙发动
MASATO 2011-2-27 22:53
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大招 轰天拳, 很帅
被防等浮。。。
对方没有浮你就是中奖。。。
#em818