查看完整版本: 缩着打有错吗~

活蹦乱跳 2009-1-18 14:37

你要是缩输了 对方肯定没这么多屁话

你要是乱拍把他赢了 他照样有道理

所以归根结底是看不得你赢 而不是看不得你缩

arong5000 2009-1-18 15:19

最BS这种打法
毫无技术含量
严重影响铁拳战术进步
防守打法不是龟缩打法
曾经铁3时碰到个泼皮
用PAUL蹲着踢下脚和下拳称霸一方
最后被我虐的想揍我
再次鄙视下这种毫无技术含量的打法
玩铁拳不是为了输赢
而是互相交流战术心得
取长补短
靠这种玩意就算赢了
自己也不会进步
碰到高手被人虐

jlsy000 2009-1-18 16:19

鄙视“缩神”-_-+
不能和防守混一起。。。

toyamaK52 2009-1-18 16:48

[quote]原帖由 [i]arong5000[/i] 于 2009-1-18 15:19 发表
最BS这种打法
毫无技术含量 [/quote]


"不管黑貓 . 白貓 . 會抓老鼠的就是好貓"

用這遊戲規則內可使用的操作取得勝利 -- 當然是天經地義

就連發明這遊戲的日本人也這麼說 :
原文出處 --
http://lasa.jugem.jp/?eid=269

鉄拳ってたぶん新規参入しやすい方だよね、たぶん。
ゲームのシステムを理解してなくても、ある程度勝ててしまうゲーム。
ただ中級レベルに達するまでには覚えることが多すぎるゲーム。
システムをキッチリと理解していないと、ある程度の段位で安定することは無理。
このゲームでの正解の行動って何だろう?
間違いなく"相手の行動に最大限のリスクを負わせること"だよね。
要は相手の行動を読むゲームには違いない。

*************************************************
TEKKEN 大概是新手比較容易玩的遊戲。
就算不了解遊戲的系統,也能贏到一定的程度。
但要達到中等水準的話 -- 還有很多的東西要學。
不徹底去了解系統的話,就無法穩定保待在一定的段位上。
那麼 -- 對此遊戲而言 . 什麼是正確的行動?

肯定是“讓對手的行動背負最大的風險 ”。

如何快速又正確的解讀對手行動是必須的。
*************************************************

"解讀對手行動" 最便利有效的方式是什麼?
相信不用小弟明講 ...

再看到實際上武師之間的 "講手" (閉門切磋)
電影 "葉問" 應該夠有名氣了吧
總指導葉准的經驗談 --
"葉問師父以前就常提點 : 講手的大忌就是搶攻
我在體會到這點前 . 常弄得全身都是傷
原來就算是 "講手" 也要懂得以靜制動
以防禦或迴避為優先來減少自己的受傷
自己受傷少 -- 當然就代表對手受傷多 . 也就容易勝出了"

如果機舖的老闆有良心 . 相信很快就會把 T6 更新成 BR --
接著看到這帖子
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11359-1-1.html
BR 和 DR 同樣注重
迴避 (蹲 / 跳 / ss / bb / 故意打空騙對手出招 ...) 後的撿漏 <- 應該是這麼用吧
以及擋住招式後的確反
如果 "縮" 代表的是上述兩項 ... 那麼會 "縮" 在 BR 就是主流

在 T6 就為這樣的基本戰略作準備 -- "有何不妥" ?!

西门逸羽 2009-1-18 17:46

最没技术含量当然是T6,所以想赶快升级到BR。

DDYYZZ 2009-1-18 18:41

到了BR还是一个样。
学着适应吧。

yzx790 2009-1-18 19:12

[quote]原帖由 [i]arong5000[/i] 于 2009-1-18 15:19 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=121534&ptid=11321][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
最BS这种打法
毫无技术含量
严重影响铁拳战术进步
防守打法不是龟缩打法
曾经铁3时碰到个泼皮
用PAUL蹲着踢下脚和下拳称霸一方
最后被我虐的想揍我
再次鄙视下这种毫无技术含量的打法
玩铁拳不是为了输赢
而 ... [/quote]
Paul的这种打法才是最有技术含量的,难道上来龙劈和跳三二则?输了是个人问题,和打法无关。韩国选手进攻猛烈,可是BB和SS也运用的很多,这算缩吗?这叫距离好。打铁无所谓缩不缩的,技术的体现是很多细节处理和基本功的扎实程度,不是打法问题,打发是个人经验意识。就算你打的再猛,基本功不行,照样被人背包+跳踢弄死。不过话说回来,铁拳系统的改变确实使得这个游戏增加了很多的偶然性,这是无法否认的。namco想让更多的新手更加容易上手,更快的增加成就感,从而使这款游戏更加普及。也使得很多新手练会一套连招就能冲杀好一阵子,但是这都不是技术。由于现在系统的改变我个人认为,现在铁拳就是距离感决定胜负的。别怪BOB老是勾拳,再远的招都有距离的,他放空了,就是你的机会了。

schokolade 2009-1-18 19:42

不要缩 像我一样 大不了输 要冲:lol

DDYYZZ 2009-1-19 02:29

别怪BOB老是勾拳,再远的招都有距离的,他放空了,就是你的机会了。

说说容易打打难
T6是龟不住的
等着勾空 基本等不到
等到了你也未必能有什么大机会
一切是综合实力的体现
距离感只是其中比较重要的一部分

arong5000 2009-1-19 08:55

我举的例子是T3里的:lol
后来的版本对于龟缩打法根本就吃不开
再次重申防守打法和龟缩打法是有很大的区别
防守好的不一定就是龟缩的人
大家打铁也只是互相交流实战经验
并不是靠某种打法称霸天下
因为打法是死的
人是活的
你用龟缩打法也许能胜的一些人
但是自己的技术永远不能进步
和高手过招赢的几率很小
玩格斗游戏不就是在被虐中成长
最后成为高手吗
重要的不是输赢
而是相互学习
棒子之所以强
是因为他们不固步自封:lol

cooljinx 2009-1-19 10:59

但是有些人缩的是恶心,只要血比你多一丝,就永远不过来,远距离蹲在那里,你冲过去,就用截击浮空招数,要么就是背包,要么就是横移.对付这种人永远就是和他比耐心,搞阴招,(譬如冲过去急停防守).

但这种人其实是水平臭的很,只要保持和一些高手对战,掌握了正确的方法,招数再活络一点,节奏再快一些,回过头来打这些人就和玩儿一样.所以只要忽略他们就可以了.

[[i] 本帖最后由 cooljinx 于 2009-1-19 11:02 编辑 [/i]]

VERSACE 2009-1-19 15:13

恩!LS说的确实如此!
个人打格斗游戏的观点:要用自身的能力去填补角色的欠缺或其他方面,但是绝不用角色的强力性能来填补自己的欠缺或其他什么!
这么一来不是玩的更有意思了?对自己的要求也不是更高更欢乐了?何乐而不为呢!图个啥?不就图个快乐的过程嘛![个人有个人的喜好,也不能强求人家!]

ayumi9101 2009-1-19 23:14

我们这里有个 外国人
只玩 铁5  
唉 没见过比他 龟 的 了
老是选没得墙的 场地  然后 你进攻 他就老 退
他连 简单的浮空都不知道打 有机会他就 十连(他会10多个人的多个十连) 和 投技
郁闷~~~

sky_D 2009-1-20 03:23

缩着打 输了没错
赢了就是你的错了

sky_D 2009-1-20 03:24

10连 裁啊

我也 背包  -  - 让我苦恼的东西

ASTAROTH-1P 2009-1-20 13:19

其实是耐性问题:lol 忍不住过去的当然亏了,除非你的攻势能让他缩不起来,觉得还不如和你对攻划算:time:那这种对局看起来也不会太闷

SONYE100 2009-1-21 13:37

期待T6普及~~~BR又出现了~这还能普及吗?~~难道就不能软体支持升级。。。。

shc1990 2009-2-2 20:30

那不无所谓吗?我也喜欢缩着打。
页: 1 [2]
查看完整版本: 缩着打有错吗~