查看完整版本: (转载自巴哈某大人的文章,更新)11/6公测已知的BR的系统变更点和人物变更点

ASTAROTH-1P 2008-11-8 20:20

(转载自巴哈某大人的文章,更新)11/6公测已知的BR的系统变更点和人物变更点

全体:拨下手,被拨的一方-14,不会浮空,拨到脚跟之前一样。(目押练习)
   撞到墙时的硬直减少。

两个新角:目前看影片都满强的,阿莉丝攻击范围长。

一八:起身LP RP ,发生时间变慢,挡住-13。
仁:623RK的下扫,被扫到状态变化。(好像是头朝下?)
袋鼠:起身攻击的两拳不会让对手倒地。
米盖尔:构中的1RK被挡住有大硬直。
BOB:跟之前一样,该浮空的都变成要COUNTER了
A.K:也跟之前一样。COUNTER可以接空中COMBO。平常扫到不会倒。
吉光:66RK吹雪硬直变化,有多负一点点的样子。吉光刀损血减少。

[url]http://tw.youtube.com/profile?user=bappara&view=videos[/url]
目前有放出影片的频道:从2008110600.avi 开始
--
以上,如有错请指正,正式版本有可能再更新







系统 --

下拨 (拳) 为 14F 的地上判定

下拨 (脚) 则是直接算 (B) 过一次
后面不能再 B 了 . 且部份近距离招式可能还会挥空
应该算是改得有点像 LILI 的婊飞踢 9LK
踢到对手时要继续接招的距离


墙壁 --

一八 :
LP.RP.RK.LK 的 LK
9RK.RK.RK.RK 的最后 RK 都确定空振
另外 . 6LK 改成类似 BRYAN 的 6RK 的前踢 . 约 10F 确反

晓雨 :
(B) 后的 背向RP -> 背向RP 就没得再打了
( 也许是刻意削减一段
变成 (B) -> 背向RP -> 背向RP.RP.LP 2 凤构 -> 凤构RK )
意味著凤构中9LK.LP 凤构 -> 凤构RK 应该会是最痛?


吉光 --
1. 新招 : 横移 [LK.RK] ?

2. 新招 : 6WP . 可 (B) . 用於 COMBO 的话是
EX : 蹲中3LP -> 3LP -> 6LP -> 6WP (B) -> 4RP.LP

3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP

4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废

5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?  
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...

6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下

7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大

8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少


LEE --
1. 6WK 被改成了 
这可能是影片中 [] 的新招
也许是需要 CTH 才能够类似 4RK (CTH) 那样弹地后浮空

2. 9LK.LP
简单来说就是 9LK.RK 追加了中段 WP 的派生 . 同样可 B
EX : 浮空 -> 3LK.RP -> LP.RP.65 -> 9LK.LP (B) ?

3. 挑拨构 (WP) 中WP . 约 13F 的两段中段
用途应该是当作进构后提升安全性和选择

4. 2RP 类似 BRYAN 的 1RP
一般命中对手时身体会勾缩起来
CTH 则是 "抱肚" ( 推 65 可回復 )

5. 4RP.LK.RK / 4RP.LK.WK
以往比较头痛的横移RP 修改成 4RP
追加上段 LK 和后续的 RK / WK
应该算是带墙收尾吹飞技的一种?
WK 的部份就影片表现似乎是进挑拨构

6. 4LK.RK 后追加 WK 可进挑拨构

7. 7LK 被对手挡的硬直似乎是减少了

8. 同招式 1RK 改成要输入 1WK


> >  [url]http://bombshell.jugem.jp/[/url] (卓古)


有趣的是这个 BLOG
BOB 直接写成了胖子 (  ) ... <- 真话


诺夫 --
1. 6LK 后多了下段 RP 派生 ( 可能是原来的 2RP )

2. 起上LP.LK 回復到 DR 那样 ( 踢了就倒 )

3. 起上RP 似乎被削弱?


> (尤其是花郎的....感恩....)


花郎 --
1. 新招 : 右前 (右构) 2RK
动作和威力都类似一八的踩地

2. 新招 : 右前 (右构) 3LK
可打横移并回左前 (正常) . 踢倒后66LK 确定?

3. 新招 : 9WK.RK ... 只说和白头山的某招很像 . 用途不明
( 小弟理解不到 "" 是哪招 ... )

4. 新招 : 左掛中1RK . 类似胖子 ( 沿用 XD ) 的 ... 呃 ... 腿碎?
( 小弟认为是 BOB 的 1LK . 目前测试是可打地板 )

5. 4RK 改成了新的打横移招式

6. 623LK 出招后直接进左掛
( EX : 623LK (对手倒下) (左掛中) 1RK (腿碎直接打地板) )

7. 起上RK.RK 后 ... 会把和对手之间的距离拉近?
类似回到 DR 时代 . 但距离又保持 6 代那麼长
对花郎打近战方面应该是有利?

8. 右构RK 发生 CTH 也不浮空了 ( 飞远或直接倒下? )

9. 6WP 普通命中会尻饼 . 发生 CTH 则是回到 DR 的腹崩倒下

10. "" 修改成可以 B
( 怎麼技表上没有 ... ??? )

11. 1RK 6 (右掛) 变得非常难以用於 COMBO 中
乱动捞起看来都得靠右构LK 了

12. 3LK.LK 的第二段改成 6[LK5LK]
( 原来第二段LK 踢完后 . 可补上的收尾踢 )
代表这脚有机会横移躲掉?


后记 : 到后来都眼花了 @@

[[i] 本帖最后由 nfx 于 2008-11-9 14:06 编辑 [/i]]

Van359 2008-11-8 22:43

哪个人变强了?花头山?艾迪?

yanshen 2008-11-8 23:55

[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2008-11-8 20:20 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112775&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
全体:拨下手,被拨的一方-14,不会浮空,拨到脚跟之前一样。(目押练习)
   撞到墙时的硬直减少。

两个新角:目前看影片都满强的,阿莉丝攻击范围长。

一八:起身LP RP ,发生时间变慢,挡住-13。 [/quote]

破3岛大法..

DDYYZZ 2008-11-9 01:37

索性这样
那把勾都改到-14以上
叫你没事再勾
你妈了个B

jxf115 2008-11-9 02:16

感觉人设又再次发育了,铁拳人物第二春

robert920 2008-11-9 10:12

花郎改了那么多```好,貌似有几个招还不错啊:lol

toyamaK52 2008-11-9 13:29

好好睡一覺後帖子就自動被貼過來 ?!

沒轉成美式也就算了 ...
別那麼誇張 . 連那句 "後來眼都花了" 都保留吧
那是小弟在 INATEKKEN 上找資料後
憑三腳貓日文自己胡亂翻譯的 . 也可能也些遺漏或錯誤 -- 請多批評指教
要準確還是得看 NAMCO 實際放出給世界各地機台的 BR 改版資料才行

PS : 正要陪家父去捧丹尼爾的場子 (007 新片)
STEVE 的 BR 變更部分 ... 等回來再說

リリは王道 2008-11-9 16:59

18的WS12终于被合理化了`````

valentine 2008-11-9 17:17

[quote]原帖由 [i]リリは王道[/i] 于 2008-11-9 16:59 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112834&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
18的WS12终于被合理化了````` [/quote]

18真吓人啊,只要他蹲了我知道我肯定要上天了...

リリは王道 2008-11-9 18:55

[quote]原帖由 [i]valentine[/i] 于 2008-11-9 17:17 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112835&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


18真吓人啊,只要他蹲了我知道我肯定要上天了... [/quote]
打18就要用恨的下段,放弃下段小摸小蹭,反正不关怎么样被放都是一样
不过BR会好很多了,而且13破绽能还他重点的东西了

shadowknee 2008-11-9 19:13

JACK6的资料总是不会在第一时间出现的:'(


话说....BRYAN的fb2之后ff4 b!是br才有的东西吧....?

还有...JULIA的造型........变化真大

wyxyt 2008-11-9 19:42

什么时候能玩上啊?期待!嘿嘿嘿嘿:)

リリは王道 2008-11-9 19:47

[quote]原帖由 [i]shadowknee[/i] 于 2008-11-9 19:13 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112840&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
JACK6的资料总是不会在第一时间出现的:'(


话说....BRYAN的fb2之后ff4 b!是br才有的东西吧....?

还有...JULIA的造型........变化真大 [/quote]
造型?都有新造型?哪看的?

toyamaK52 2008-11-9 21:07

STEVE --
( 這次兩頭一起發帖好了 )

1. 下裁對手蹲點或下段拳後 . 能用的頂多只有 df1.2 . df1+2 就不行
( 意味著下裁後的出招 = df1.2.1+2 [進 f3+4] 擇對手? )

2. 運牆後 B! 最穩定的招為 ff2
( 應該是指對手貼著牆的時間縮短 . FLK ~ f3 db ~ ws12 很難打中 )
該日文帖提到的 "牆邊 db32 -> db32 -> ff2" ... 是說打起身擇?

3. 新招 : b2 . 類似 BRYAN 的 db2 . CH 會站著暈倒
( KZD ) -> ff -> df1.2~1 -> f2.1 b (FLK 中) f3 db ~ ws12 (B!)
這套應該還可以用

4. 新招 : ws1+2 . 命中浮空 -- 可能是 STEVE 這次追加的最好招式
不必 CH 也能浮 . 發生 16F . 又是 ws 避上段
相信有玩 STEVE 的鉄匠看到這個新招消息 . 應該都會很樂吧

5. 新招 : f3+4 中d2 . 慢速下段 . 被對手擋下的破綻還比 db2 大
( db2 被擋 = -15   /    f3+4 中d2 = -16~17 )
可能是追加招中僅有的廢招?

6. 新招 : f3+4 中f2 . 打到就倒 ( 一般倒下 ) 的中段 . 被擋約為 -10

7. 新招 : f3+4 中b2 . 同樣是打了就倒的中段

8. ss2 的輸入改成了 ss1+2

9. 3 或 4 的取消轉構似乎被拿掉?
( EX : 3 ~ b 只剩下 3 [ 左橫移動 ] 的效果 . 不能進 b3 [ 彎腰後仰 ] )

10. 蹲下時不能進 f3+4 的構

shadowknee 2008-11-9 21:35

[quote]原帖由 [i]リリは王道[/i] 于 2008-11-9 19:47 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112842&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

造型?都有新造型?哪看的? [/quote]
视频那啊

123qwe 2008-11-9 22:02

雷武龙只有背向D1扫不倒这个改动吗?

law 2008-11-9 22:12

[quote]原帖由 [i]リリは王道[/i] 于 2008-11-9 18:55 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112839&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

打18就要用恨的下段,放弃下段小摸小蹭,反正不关怎么样被放都是一样
不过BR会好很多了,而且13破绽能还他重点的东西了 [/quote]
18如果没有了ws12就真的成了38了
大家都是说18怎么怎么厉害,自己可以去试一下
都是看人挑担不吃力!哎!!!!

yanshen 2008-11-9 22:19

4. 新招 : ws1+2 . 命中浮空 -- 可能是 STEVE 這次追加的最好招式
不必 CH 也能浮 . 發生 16F . 又是 ws 避上段
相信有玩 STEVE 的鉄匠看到這個新招消息 . 應該都會很樂吧


STEVE这种赖人,怎么又加强了!!我这样用LILI的不死定了

yanshen 2008-11-9 22:23

9. 3 或 4 的取消轉構似乎被拿掉?
( EX : 3 ~ b 只剩下 3 [ 左橫移動 ] 的效果 . 不能進 b3 [ 彎腰後仰 ] )

不能用4,f4的浮空了? 喂,开玩笑吧??!!   本来就没有好的浮空,全靠4,f42了, 这下这个没了怎么捡漏, 又不能像其他人,ss df2,  改了好多啊,这下...MD,再练太浪费时间了 ,   只能蹲了 发ws1+2,  太无聊了,人物都是越改越无聊,HWOA如此,STEVE也是了..  还有LEE的 ss2 ,现在该成了什么b2,SS的招数都被改弱,   HWOA 3SS   STEVE 4到f4 变慢   LEE  SS2 变b2  彻底成2D游戏了

law 2008-11-9 22:24

还有3个月
应该还会有改动的
不着急不着急

yanshen 2008-11-9 22:40

再改动,这些老招数的改动估计也变化不大了, 我靠,  4只能不能进DCK, 想想就没意思, 不打了不打了,  
当初用HWOA就是看 3SS 好玩, 结果N社改成现在这个样,   
只好用STEVE, 就是看晃来晃去的有意思, 结果又...  明显针对我么...   
用LEE最喜欢用的招数就是ss2,结果改成什么b2, 什么世道!!!!
只能用LILI了,横移强,就怕到时候又改弱了,很有可能。。。。这还叫3D游戏么

cooljinx 2008-11-9 23:23

一八的WS12-13也就算了,怎么叫发生时间也变慢了。唯一民工的东西没了,所有招都慢腾腾的,要被ANNA和LAW,米盖,画廊这样的角色活活玩到死了。。

yanshen 2008-11-9 23:26

恩,电风也慢了, 以后18就叫慢腾腾..

law 2008-11-9 23:47

看了一下几个日本的blog
系统评价还是不错,改的很像DR了
关于18的几个测试目前还不是最确定的,只是一些招数t6能用ws12确反的现在反不了了
不知道是僵直减小了还是发生变慢了,不能确定
反正游戏不出来一切都是空想
等吧~还有3个月

DDYYZZ 2008-11-10 00:18

只要系统严谨合理
讲回报 不提倡乱来

DDYYZZ 2008-11-10 00:59

[quote]原帖由 [i]cooljinx[/i] 于 2008-11-9 23:23 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112862&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
一八的WS12-13也就算了,怎么叫发生时间也变慢了。唯一民工的东西没了,所有招都慢腾腾的,要被ANNA和LAW,米盖,画廊这样的角色活活玩到死了。。 [/quote]


快慢不是关键
TK终究不是2D游戏
慢也是能慢死人的

ASTAROTH-1P 2008-11-10 03:01

[quote]原帖由 [i]yanshen[/i] 于 2008-11-9 22:19 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112854&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
4. 新招 : ws1+2 . 命中浮空 -- 可能是 STEVE 這次追加的最好招式
不必 CH 也能浮 . 發生 16F . 又是 ws 避上段
相信有玩 STEVE 的鉄匠看到這個新招消息 . 應該都會很樂吧


STEVE这种赖人,怎么又加强了!!我 ... [/quote]


大帝,STEVE 6.0个人认为性能比较差........:L

ASTAROTH-1P 2008-11-10 03:10

[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-11-9 22:12 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112853&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

18如果没有了ws12就真的成了38了
大家都是说18怎么怎么厉害,自己可以去试一下
都是看人挑担不吃力!哎!!!! [/quote]


BR的18应该会有其他地方加强,不着急,毕竟是系列一贯的主角之一
话说敏哥这个挑担人的手法从电风确反了JACK-6的钩拳那一刻就已经铭刻在吾心了.......:kiss:

活蹦乱跳 2008-11-10 04:15

[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-11-9 22:12 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112853&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

18如果没有了ws12就真的成了38了
大家都是说18怎么怎么厉害,自己可以去试一下
都是看人挑担不吃力!哎!!!! [/quote]
别急 说不定可以延迟呢 就像无双一样

到时配合扫不倒的JF奈落 岂不美哉

活蹦乱跳 2008-11-10 04:21

[quote]原帖由 [i]yanshen[/i] 于 2008-11-9 22:40 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112861&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
用LEE最喜欢用的招数就是ss2,结果改成什么b2, 什么世道!!!!
[/quote]
你傻啊 ss2改成b2 你不会ss~b2啊 这样速度反而快了 叫什么叫

活蹦乱跳 2008-11-10 05:12

诺夫fff2不ch不浮空了 不过貌似还可以追一个ff4

滑铲可以用qcf3使出

リリは王道 2008-11-10 10:11

依然没看到LILI的东西,希望她能翻身啊

yanshen 2008-11-10 10:26

[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2008-11-10 03:01 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112899&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



大帝,STEVE 6.0个人认为性能比较差........:L [/quote]


我这是反话,你还没习惯我说话方式么...

law 2008-11-10 10:27

lili从dr就开始翻了
再翻的话腰也要断了

yanshen 2008-11-10 10:29

[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2008-11-10 04:21 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=112906&amp;ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

你傻啊 ss2改成b2 你不会ss~b2啊 这样速度反而快了 叫什么叫 [/quote]

你懂什么,SS2 躲避上段,距离长, 配合SS,正好加长了距离(因为SS就有向前移动的位移),增加回避性能,可以说和SS是绝配,      改成b2后,我看录像距离变短了,还不用SS就出,也不知道躲避不躲避上段了(就算躲避上段,没有SS,遇到中段还是不能CH,SS的好处还有就是别人跳踢,正好用SS躲避,然后SS2打中在对手在空中,直接浮空),改成这样真没意思, 难道以后让我用SS,b2~f

yanshen 2008-11-10 10:33

[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-11-10 10:27 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112919&ptid=10654][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
lili从dr就开始翻了
再翻的话腰也要断了 [/quote]


lili就是痞子,打起来不用脑子,就是block几个逆择,用起来最轻松的人物,  横移强, 浮空,墙壁也都不弱,    弱点是确反差,打横移差,  所以根本打起来也不用考虑那么多,    T6 lili可以说是接近1线的人物,一点也不弱,绝对比T6 LEE要强很多


(上面说的不是反话)

yanshen 2008-11-10 11:07

不过SEVE有个ws1+2, 总算是有个搏命的东西了, 据说启动是18frame... 跟跳拳一样...不过至少躲上段,距离长,   没有ws浮空,我现在都用f42,极其无奈地选择,  况且T6 DCK又减弱了,  DR的时候DCK开始是自动防御中段...

VERSACE 2008-11-10 15:19

我只关心有没有闪耀。。。。闪耀希望FFFF2+4.哈哈哈哈。没有闪耀就不用了:P

xoyo 2008-11-10 17:32

law 浮空高度都变矮了还是4u3硬直加大还是这个SB根本不会连~:L
[url]http://www.nicovideo.jp/watch/sm5202632[/url]

xoyo 2008-11-10 17:33

law好像越活越年轻了~越来越嘻哈:lol
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