查看完整版本: 我真的无语了...传言小P上会出铁拳6?

zhaoyuan_john 2008-11-4 21:35

我也很喜欢那个庙的场景,看上去像是在西藏.先不说日落和日出的美丽画面,它的音乐也很好听.

那个雪地也不错,我记得那个时候windgod教我练步伐,练来练去,结果在雪地上画了一个圆(有点椭圆):)

yanshen 2008-11-5 10:38

乌黑的发尾盘成一个圈
缠绕所有对你的眷恋
隔着半透明门帘
嘴里说的语言完全没有欺骗

艾尔美斯 2008-11-5 11:10

yanshen怎么了?

艾尔美斯 2008-11-5 11:11

其实如果移植的话,很多场景会重作,就像psp出dr一样.

ASTAROTH-1P 2008-11-5 11:33


森林
雪地

TK6.0三大神场

Gxx 2008-11-5 11:34

PSP要是出TT就好了..6代很多角色老了

Dio5354 2008-11-5 11:34

非常讨厌森林。。。

因为经常在那个场地打布莱恩。。

Gxx 2008-11-5 11:37

说的场精  这个LILI的家场景是怎么回事??怎么有点好象和现实格局不一样?

Dio5354 2008-11-5 12:14

其实咱们一直有这个想法。。

会不会南梦宫忽然来个TT2.。。

加上T6的系统。那绝对是恐怖啊。

getterwing 2008-11-6 12:26

[quote]原帖由 [i]Dio5354[/i] 于 2008-11-4 13:25 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112329&ptid=10607][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
LS的,说对了一半

赌场的场景,不卡的原因很简单:物理运动轨迹都是设定好的,并不是即时演算的结果。
而雪地这个场景,地面积雪等都是即时演算的东西,耗费资源当然强大。

很难想象在PSP上面会用到Vsync这种 ... [/quote]


對, 是否即時運算實在差別很大.

但對於效能不足的PSP, 資源可省則省, 而郁動大型物件亦要用不少系統資源, 就算賭場的移動物體不是即時運算, 也很可能要刪去或縮少.

ASTAROTH-1P 2008-11-6 12:49

雪地这种物理效果,早在02年的VF4和DOA3就做到了,那个时候还只是480I/480P的PS2/XBOX时代移植PSP以NBGI的实力来说这个场景也不大会缩水,这并不是什么太费的技术

挣扎者 2008-11-6 15:51

这则消息看过
当时也觉得是否有人在恶搞
还有那PSP的封面
没有官方的消息毕竟少了最有力的依据
可做为FANS 当然希望这是真的了!!!
尤其我们这些小城市可以说没机会玩到T6
而 就算移植PS3我们这儿也是很难实现交流
而PSP平台对我们而言 可就是福音了:)

leo2008 2008-11-7 00:01

impossbile,   ps lots

NC小草 2008-11-7 03:40

很好,我第一个买地地

getterwing 2008-11-7 11:47

[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2008-11-6 12:49 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112531&ptid=10607][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
雪地这种物理效果,早在02年的VF4和DOA3就做到了,那个时候还只是480I/480P的PS2/XBOX时代移植PSP以NBGI的实力来说这个场景也不大会缩水,这并不是什么太费的技术 [/quote]

不要忘記PSP的運算能力和記憶體有限, 最好的做法是把大部份資源留給2個格鬥人物, 而減少背景所耗用的資源, 才能達到最佳平衡

PSP的運算能力不及PS2和xbox,對PSP來說, 實際上雪地要用不少記憶體和運算資源的.

別忘記, DR時Lili的場景只是一些會上升的汽球, 就已經令製作人傷透腦筋 (在訪談中有特別提及), 最後還是要修改場景, 減去上升汽球.

[[i] 本帖最后由 getterwing 于 2008-11-7 11:49 编辑 [/i]]

alto 2008-11-8 05:15

我是希望他出 但是我又认为以PSP的机能是不可能的
LS提到的访谈我也看过 PSP DR已经缩水很多了
而且那个南极有极光和企鹅的地图缩水后一样有LAG   其实有很多的场景少那么点东西并不是很在乎的 比如LS说的DR  LILI的那个气球 访谈里说到的变通改法是减去一些气球减少地上气球的数量 但是有的气球你碰到他还是会动 让人感觉上背景还是生动的
说实话 真打游戏的时候谁会去看场景?倒是我女朋友看我打的时候她会看场景 可游戏她碰都不碰……

艾尔美斯 2008-11-8 11:30

没有气球之类的可以不要,人物没有街机生动我们不在乎,场景大幅缩水也没啥.

你看现在玩ps2版355的,有谁在乎画面差?

关键是骨子里还是真正的铁拳,手感还是原来的手感,这就足够了...

能做到这点,我可以忍受gba版的画面...

alto 2008-11-10 01:07

GBA……我可不行 别说铁拳这样的了 机器人大战走格子的画面GBA的我都忍受不了 特别是用地图炮的时候 那一片红 太刺眼
不过现在想想么 只要鬼子能和自己抬杠到底把他做出来 能表现出发挥PSP的机能的画面就好
其实有的细节有的时候挺有意思的 比如我今天玩街机的DR 用ANNA踩了BRUCE一脚 看到他呲了一下牙 我觉得挺有意思的
PSP上人物表情变化就完全没有 对战结束后的REPLAY动画里也没有

ASTAROTH-1P 2008-11-10 03:02

TKDR是掌机里最好的格斗游戏

alto 2008-11-10 04:29

[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2008-11-10 03:02 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112900&ptid=10607][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
TKDR是掌机里最好的格斗游戏 [/quote]
:handshake
我还记得我买PSP的时候 游戏机店老板问我拷什么游戏 我说拷《铁拳》和《无双大蛇》别的再说
当时我女朋友还问呢,说铁拳是什么
我说对打的 就97内种
她说啊?那不电脑上能玩嘛
我说 不一样的 一会你看
后来拷好了给她看 她说 哇!画面这么好!用她的话说 只有《战神》能和《铁拳》比
PS:当时受画面的刺激和LILI跳舞一样的动作她也拷了个铁拳 后来碰了不超过5次 然后在某次更新游戏的时候删掉了 女人就是这样 ……

回归帖子主题 刚才看你发的NIN视频的时候突然有了这样的想法 假设PSP上出了T6 那应该是视频里的效果 因为电脑上看视频的大小和PSP屏幕差不多所以有了这样的想法 这个画面质量和流畅度PSP绝对达不到  不过要是去掉大多数细节 再把背景上的一些东西模糊掉 应该还是问题不大的

[[i] 本帖最后由 alto 于 2008-11-10 04:33 编辑 [/i]]

艾尔美斯 2008-11-10 11:21

我这确实有不少女孩拷过铁拳,然后狂措一阵后删掉...

习以为常了...

getterwing 2008-11-10 12:22

老實說, 像鐵拳這種硬派格鬥遊戲, 是很難吸引女玩家的.
不是說沒有女玩家, ..其實我也在機舖遇過不少技術, 反應和經驗也很不錯的女玩家, 只是男女比例實在差太遠了.

ASTAROTH-1P 2008-11-10 12:26

因为比较硬派.............................

getterwing 2008-11-10 12:46

[quote]原帖由 [i]alto[/i] 于 2008-11-10 01:07 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112884&ptid=10607][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
GBA……我可不行 别说铁拳这样的了 机器人大战走格子的画面GBA的我都忍受不了 特别是用地图炮的时候 那一片红 太刺眼
不过现在想想么 只要鬼子能和自己抬杠到底把他做出来 能表现出发挥PSP的机能的画面就好
其实有 ... [/quote]

人物表情不錯, 而且看著對方時, 頭部會跟著視線轉動, 加上雪地和北極的呼出空氣... etc, 鐵拳真的很細緻的.

alto 2008-11-11 03:15

[quote]原帖由 [i]getterwing[/i] 于 2008-11-10 12:46 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112942&ptid=10607][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


人物表情不錯, 而且看著對方時, 頭部會跟著視線轉動, 加上雪地和北極的呼出空氣... etc, 鐵拳真的很細緻的. [/quote]
是啊有的时候没人打了我就故意让电脑踢倒不起来 看我使的内个人躺那 还扭头看着对手 觉得挺有趣的

anubis870103 2008-11-11 17:33

何必在意场景...我打的时候基本不欣赏景色的
保证系统的完美复制先,雪地那种完全是机能多余没地方用的时候弄出来的花哨东西。
小P出T6可以提供更多的玩家随时练习的机会,所以保证一致的系统才是关键,当然人物模型的基本一致也很重要。

yanshen 2008-11-11 17:47

小P出BR...

yelusiku 2008-11-11 23:43

不管什么原因。能玩到就是幸福啊

alto 2008-11-12 00:57

[quote]原帖由 [i]anubis870103[/i] 于 2008-11-11 17:33 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=113072&ptid=10607][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
何必在意场景...我打的时候基本不欣赏景色的
保证系统的完美复制先,雪地那种完全是机能多余没地方用的时候弄出来的花哨东西。
小P出T6可以提供更多的玩家随时练习的机会,所以保证一致的系统才是关键,当然人物模 ... [/quote]
说实话 系统和人物模型这个问题不大 还是期待鬼子自己和自己抬杠重做场景吧

Hwoarang花郎 2008-11-12 09:06

看着大家聊着聊着,感觉小p出T6(或BR)已经是事实了~:victory:

艾尔美斯 2008-11-12 13:18

[quote]原帖由 [i]Hwoarang花郎[/i] 于 2008-11-12 09:06 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=113139&ptid=10607][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
看着大家聊着聊着,感觉小p出T6(或BR)已经是事实了~:victory: [/quote]
愿望是美好的...如果小p内存不足就做2k或3k专用的吧,这样我就有理由换新机子了...

superlights 2008-11-12 13:26

[quote]原帖由 [i]艾尔美斯[/i] 于 2008-11-12 13:18 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=113170&ptid=10607][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

愿望是美好的...如果小p内存不足就做2k或3k专用的吧,这样我就有理由换新机子了... [/quote]

应该不会吧?到时同样一张UMD,2000和3000都能玩,就1000不能玩?
那怎么对得起众多的1000用户啊。。。

Hwoarang花郎 2008-11-12 15:40

回复 71# 的帖子

幸好我迟了点买,是2000的机子~:victory:

anubis870103 2008-11-12 22:52

orz....LZ头像最高....
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