yy113lena 2008-10-18 18:52
新人教学系列-桢数基本概念
转载自 [url]www.soulcalibur.com.cn[/url]
改编自 刀魂4中的桢数基本概念
由著名的Soulcalibur玩家 R 原创?
[img]http://pic.yupoo.com/yy113lena/30b069225446/kqdqaprh.jpg[/img]
[b]桢数基本概念[/b]
我们经常可以看到一个词 桢数(FRAME)
这是一个格斗游戏中很重要的概念
你可以把桢数理解为游戏中的时间单位 一秒 = 六十桢
常见的桢数表里 会有以下名词
[b]1.发生[/b]
就是这招从出招到判定发生前的时间
数字越小出招越快
例:风间仁 左拳 发生时间是10F(即1/6秒) MIGUEL的“右拳”发生时间是11F 同时间出招的话 风间仁 胜利
[b]2.防御硬直[/b]
是指这招被对手防御后的优劣判断
假如被防后是+F 是有利状况 如果是 -F就是不利状况
假设某招的的硬直是+5F 就是代表对手防御住这招后你还能比他早5F行动 是-5F的话就是对手比你早5F行动
例:MIGUEL的d/f+2.1 防御硬直为-15F 即是说对手防住这招后会比你早15F行动 而你在15F内却无法做任何事(包括防御)
此时所有发生时间小于或者等于15F的招数 你只有干吃的份。所以,大众 15F跳踢 确反MIGUEL的d/f+2.1
[b]3.命中硬直[/b]
是指这招命中对手后的优劣判断
基本同上
例: MIGUEL的FFF+3命中+16F 即是说你会比对手先16F行动 假如这时你出FF2.1(最速发生时间17F) 就会演变成 17F - 16F = 1F
对方出任何大于1F的招数都会被打成 CH !!
以上就是基本的桢数概念和应用
发生时间和防御硬直主要用于确定反击的研究
命中硬直主要用于实战中的招数陷井
当然 这些只是理论 并不是绝对的
实战中的距离 位置等都是有影响的不确定因素
所以 F数理论有了解就好 不用深入研究
SC系列还是抓实战感觉最重要啊
[[i] 本帖最后由 yy113lena 于 2008-10-19 09:08 编辑 [/i]]
黑色史密斯 2008-10-18 19:11
嗯,这个东西挺重要的.谢谢楼主分享
不过玩过格斗游戏(某08年还有97版本比赛,30帧一秒的民工游戏不在讨论范围)一般都会接触到,
和这个比,我更想要有字幕的铁则啊
yy113lena 2008-10-18 19:43
[quote]原帖由 [i]黑色史密斯[/i] 于 2008-10-18 19:11 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=110370&ptid=10544][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
嗯,这个东西挺重要的.谢谢楼主分享
不过玩过格斗游戏(某08年还有97版本比赛,30帧一秒的民工游戏不在讨论范围)一般都会接触到,
和这个比,我更想要有字幕的铁则啊 [/quote]
[url]http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=10539&page=1&extra=page%3D1#pid110249[/url]
稍微翻译了下录像中想表达的意思。
可能偶日剧看多了。。。基本能听懂。。。
wyxyt 2008-10-19 02:45
楼主真是强人中的强人!说的很详细!支持你的很非常!
F5uvsX36 2008-10-19 06:56
呵呵非常不错!!!
大家可以体验一下 1F到底有多短
vf4 或5中 杰成晶的一招 K+G 然后1F松掉G 好象是这招 发的感觉就是 指头轻搓按钮的边!
Dio5354 2008-10-20 10:51
进来顶一下下。
对象我这样的超级新手绝对属于雪中送炭,久旱逢甘霖啊。。。
Necros 2008-10-20 19:54
那么请问从非僵直状态到防御需要几帧?1?还有蹲下或起身又需要几帧?SS后的招数是不是得加上2帧才算完全的出招时间?
以前看帖子说DR里投技抢过攻击技至少得领先1帧,可是投机的启动帧数我在livedoor查不到?(只有被拆后的不利帧数数值)难道所有投技启动帧数都一样?起码T6以前雷武龙蛇形和龙形中瓶醉的启动速度差得大了去了……
牙狼GARO 2008-10-20 20:10
那么请问从非僵直状态到防御需要几帧
貌似是瞬发
还有蹲下或起身又需要几帧
记得是0.6F?不清楚了
DR里左右投是15F,部分投如DJ的激光投和2个豹子的大车轮是10F
有错误表喷我
Necros 2008-10-20 20:24
谢楼上,这年头活雷锋还是很稀有的说,特别是愿意帮助我等小白的……:handshake
防御只需0帧,我还以为至少1帧……汗,投技启动速度既然有区别,为何查不到哩?貌似也没见人提起过…………:L
yanshen 2008-10-20 22:08
当然有区别了... JULIA老早就是10frame指令投了,提前输入是老战术之一
yanshen 2008-10-20 23:28
补充一下基本知识:
拆投时间也是有区别的
拆投后劣势 frame也是有区别的
Necros 2008-10-21 00:07
我奇怪的就是查得到拆投后的帧数表,却找不到投技启动帧数表的说~
Dio5354 2008-10-21 10:03
那是因为,大部分都投技都是15F。
只有几个指令投和特殊投是10F
比如说诺夫,14跟23两个投就是10F,但是距离要比普通投短很多,并且没有长投。
Necros 2008-10-21 10:37
这个……是不是出招复杂的单投都可能是10f?
比如DJ的绝无,Christie的hcf+1+2……飞鸟和布莱恩的Fc,df,d,df+1+2呢?
——还有晓雨本来T5有个qcf出法的投,DR改成df+1+2……还有晓雨那个f,f+2~1的史上最低伤害的投,如果不是10f还真说不过去……
[[i] 本帖最后由 Necros 于 2008-10-21 10:40 编辑 [/i]]
活蹦乱跳 2008-10-22 02:36
普通投技12f 长距离投15f以上
指令投大多数是11-12f 具体可以查询财阀T4以前的帧数表
10f的投技很少 绝无 闪耀 giant swing 和 mad axe
解投难度不光看投技速度 主要是看解投时间 不同的投技差距很大 侧面投统一是5f解投 所以虽然只需要按1个键但基本不可能解开 目前为止我只见过某些黑人能解开 不过有的黑人能直接视认蹲投技 所以也算不了什么
以上都不重要 因为一个人就那么几个投 出招速度其实差不了多少 成功和拆解之后的位置和帧数才是最重要的