活蹦乱跳 2010-11-21 15:52
1. 轻点上
2. 强化回避性能
3. 你走太久了
jared 2010-11-22 20:08
回复 41楼 的帖子
3.不是也可以走3步吗?
再去试试 谢谢
toyamaK52 2010-12-17 15:16
[quote]原帖由 [i]Ling.S[/i] 于 2010-12-17 12:52 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=155798&ptid=10461][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
看一眼就头疼 不看! [/quote]
你不說話沒人当你是啞巴
PS : 貼吧有羅門 . 這裡有小弟
不要以為換了名字就唬得了人
jared 2010-12-21 13:21
请教
凤构 uf3,3 wiki -8帧
翻译过来时-15帧
实际观察好像是不能反
toyamaK52 2010-12-21 16:56
[quote]原帖由 [i]jared[/i] 于 2010-12-21 13:21 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=155854&ptid=10461][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
请教
凤构 uf3,3 wiki -8帧
翻译过来时-15帧
实际观察好像是不能反 [/quote]
越是玩到後头 . 数据通常是越精确
且 WIKI 本來就是能被修改的
jared 2010-12-21 18:33
回复 46楼 的帖子
但是不是说 如果照wiki打 有时也不准
反正这招是不能确反的吧!
活蹦乱跳 2010-12-22 06:39
照wiki打多数情况是准的 但遇到意外也不要吃惊就是了
wiki上有一个常见遗漏是很多回旋系招有不止一帧的攻击判定 但wiki普遍只列出正面攻击的那一帧 比如忌怨就是14f到15f有攻击判定 第15f被防的话破绽就只有11f 布莱恩的qcb4列出来的是17f发生 被防-12f 其实在起腿的那一侧第16f就有判定了 只不过打不到正面的人 如果防御者事先左横移 防御后就可以用13f的招式确反
Dox 2010-12-22 09:33
楼上提到忌怨,我问个问题,有时候这招反击命中接314会出现地面命中的情况,是怎么回事
活蹦乱跳 2010-12-22 10:21
因为对手向右横移了 导致忌怨晚1f打到 相当于收招时间短了1f 而对手的硬直还是一样的 所以就变成了14f站立
toyamaK52 2010-12-22 10:47
[quote]原帖由 [i]Dox[/i] 于 2010-12-22 09:33 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=155862&ptid=10461][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
楼上提到忌怨,我问个问题,有时候这招反击命中接314会出现地面命中的情况,是怎么回事 [/quote]
就是 JF (JUST FRAME) 了
18 的 df2 (CH) 後出招被判定成一般地面命中
極限印象中是最多到約 14 禎
(若 "超过" 此時間奌 . 就是算 "已経浮空" 了)
因此出招 14 禎的 3.1.4 确实可以打出此效果
如 ASUKA 的 ws1+2 (CH) (最多到約 17 禎) -> f2 (出招 17 禎)
也是同樣道理
小雨的背向 2.1 的 1 (CH) (最多到約 10 禎) 似乎也可因此追加个 1.d2 (出招 10 禎)?
(不过後续有个 4 可浮就是了 ...)
jared 2010-12-22 20:23
用积怨说明,囧
是不是风神步加2啊,这个人物不熟啊。
再说18的df2破招就被定住了。发动好像14帧,被防减12帧。还可以打横移。一般看到被电住不是继续df2,就是风神步+2.
到底想说明说明啊,没看懂