查看完整版本: 铁拳越来越大众化了,不知是喜是忧!

nkzzy 2008-9-25 17:00

铁拳越来越大众化了,不知是喜是忧!

[size=4] 从铁拳6开始,铁拳越来越面向大众玩家了,新角色也越来越农民化了,每个新角色都很简单,不用怎么练就非常牛B,感觉N社已经江郎才尽,铁拳也越来越像KOF化了,几乎没有像以前那样的绝对强者了(比如NIN,knee等)。这样下去铁拳的前途不知会怎么样?[/size]

FangFang 2008-9-25 17:11

NAMCO是在做一件商品,不是艺术品,一切都要向商业化妥协。

T6已是公认的民工,但正因为降低了门槛拉近了差距,它的投币率是有史以来最猛的,单凭这一点,对于namco来说它就是成功的作品,也因此越来越死守街机市场,家用机消息屁都不放一个,尽管对于核心玩家来说竞技性饱受指责。

对于玩家来说,要玩就去适应,不接受就不玩,费不完的精力去修炼这么一款快餐的作品就看你自己认为值不值了。NAMCO管你什么绝对强者,他只要数着大把大把的钞票就行了。

Dio5354 2008-9-25 17:26

其实在下倒是认为这没什么不好,让人比较好上手,然后继续距离拉近点。

其实不用担心,本身铁拳这类游戏就是经验大过于一切。所以高手还是高手

yanshen 2008-9-25 17:27

"费不完的精力去修炼这么一款快餐的作品就看你自己认为值不值了"

关键是下个版本一出,你全白练了,日日夜夜的辛劳,以为能一技傍身,后来发现一点用都没有,还是得从头再来,

nking.c 2008-9-25 17:36

LS你是说你自己么?

杰克♀黑珍珠 2008-9-25 17:52

铁拳6的时代已经没有绝对的高手了:kiss:

[[i] 本帖最后由 杰克♀黑珍珠 于 2008-9-25 17:53 编辑 [/i]]

艾滋没病病 2008-9-25 17:58

[quote]原帖由 [i]yanshen[/i] 于 2008-9-25 17:27 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=107754&ptid=10424][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
"费不完的精力去修炼这么一款快餐的作品就看你自己认为值不值了"

关键是下个版本一出,你全白练了,日日夜夜的辛劳,以为能一技傍身,后来发现一点用都没有,还是得从头再来, [/quote]



关键是下个版本一出,你全白练了,日日夜夜的辛劳,以为能一技傍身,后来发现一点用都没有,还是得从头再来

杰克♀黑珍珠 2008-9-25 17:58

街机这么成功也间接为PS3版提供了足够的人气

[[i] 本帖最后由 杰克♀黑珍珠 于 2008-9-25 18:28 编辑 [/i]]

Redlightning 2008-9-25 18:58

t6也有高手,只要高手选可怕的角色那就真的是可怕至极!我终于悟出了一个真理,t6绝对是大伤害的天下,磨血划不来的。

杰克♀黑珍珠 2008-9-25 19:03

只要一浮空半个血条华丽蒸发掉了:lol

[[i] 本帖最后由 杰克♀黑珍珠 于 2008-9-25 19:07 编辑 [/i]]

CHAOMENNO 2008-9-25 20:47

那我们全部转行打97吧,或者铁拳3:lol :lol :lol :lol :lol :lol :lol :lol

DDYYZZ 2008-9-25 21:15

铁拳终究是个游戏
是游戏本身就是该归属大众的
很多东西相互体谅就可以了
我想T6和DR最大的区别应该在于
前者的属性导致它无法和后者一样 打造出与众不同的"神"
或许这也是N社的目的

ASTAROTH-1P 2008-9-25 22:41

也许BR会改善这个情况也说不定,在这个浮躁的时代。。。

Dio5354 2008-9-25 22:53

其实只要改的别那么下血,就好办很多了.

起码民工连跟技术连的区别要分开来点.

ASTAROTH-1P 2008-9-25 22:53

应该会好很多啦,你看BR的视频,下血慢不说,上墙很快就下来了

Dio5354 2008-9-25 22:58

所以现在很多人都在等待BR.T6都半放弃了.

爽快还是要有的,下血也要控制好....

yy113lena 2008-9-25 23:12

[quote]原帖由 [i]FangFang[/i] 于 2008-9-25 17:11 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=107752&ptid=10424][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
NAMCO是在做一件商品,不是艺术品,一切都要向商业化妥协。

T6已是公认的民工,但正因为降低了门槛拉近了差距,它的投币率是有史以来最猛的,单凭这一点,对于namco来说它就是成功的作品,也因此越来越死守街机市 ... [/quote]

赞同, 独乐乐 莫如 众 乐乐 嘛 。。。 。。。 :lol

老玩家的优势还是有的, 比如:

1、 拆投 高成功率
2、 下段 SABAKI DF
3、 良好的距离感
4、 熟练的步伐移动 CD
5、 良好的对战理论以及经验
6、 和新人说教、分析问题的能力。。。:lol

[[i] 本帖最后由 yy113lena 于 2008-9-25 23:32 编辑 [/i]]

zhaoyuan_john 2008-9-25 23:22

同意FangFang版主和阿龙的

今天和小徐也聊了会,感受都一样.

T6作为一个商业游戏,我本人也是做市场策划的,从市场营销角度出发,必须要让更多的人来玩,让他们喜欢上这个游戏,让新人们容易上手,所以出现了像Zafina,Miguel这样的容易上手的角色.一来让新人熟悉系统,让他们觉得T6不是很难玩,二来提高他们的兴趣,这样市场就做大了,玩家也会越来越多,短时间内可以上手打打.当然,高手的基本功是新人无法短时间内可以赶上的.

说到第,就是游戏的思想和大方向开始转变了,这样的例子,还有一个,就是魔兽争霸.星际里的200个人口造满,航母编队vs星际战舰编队,或者铺天盖地的狂狗vs遮天避日的飞龙的情况已经看不见了.取代的是高等级的英雄为中心的战术.让新人觉得,只要英雄等级高,运气好弄到一个宝物,足可以和对方的优势兵力抗衡一段时间,当然,操作也是非常重要.我以前在浩方上打到一还可以的等级,很多次用undead三个流氓英雄+3个石像车,搞死对手一支部队,也有过用9级的高山之王单挑对手6只熊,全身而退.和星际的思想不同,魔兽兵不在多,在于精.

QuakeIII相信大家也都玩过,360度高空旋转,视觉颠倒的后空翻,快速的左右大跳跃,对于选手来说,必须具备过人的小脑平衡能力,后来,由于对玩家的要求比较高,很多人就漫漫的放弃了(后空翻以后接180度旋转,瞬时开枪,不适应的人玩几下就头晕了..),CS逐渐取代了,不要求特别高速的运动,要求点射,保持身体稳定.

Namco很聪敏,T6加了Bob,让很多人通过Bob熟悉了系统,认识了Tekken,等到人们开始抱怨Bob的性能的时候,再出BR,废掉Bob,反正Bob不是偶像型的,喜欢的人不会很多,然后再出新的强悍的新角色,再吸引更多的人来玩,如此循环,带动游戏产业的整个链子.

Tekken6也好,BR,T7...也好,只是一个游戏,喜欢玩的就多玩,尽自己最大的努力和兴趣,大家也不是职业选手,不可能全天训练10个小时,三五要好的铁友聚会,认识新的朋友,有个共同的话题和爱好,热闹娱乐一下就可以了.

活蹦乱跳 2008-9-25 23:33

楼上说地很有道理 怪不得bob身高八尺 腰围也是八尺。。。

Dio5354 2008-9-25 23:35

LS的直接说直径八尺就Ok了.

yanshen 2008-9-25 23:37

18楼在写论文吗?   

我当年可是一代QUAKE III 高手, 靠着淫荡地走步和变态地枪法打遍无锡无对手!

yanshen 2008-9-25 23:38

[quote]原帖由 [i]nking.c[/i] 于 2008-9-25 17:36 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=107755&ptid=10424][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
LS你是说你自己么? [/quote]

我在说你...

Dio5354 2008-9-25 23:39

眼神大人什么时候我们相约弄盘Q3?

不过貌似这东西现在要在网吧里面找不容易..Q4就更难了

ASTAROTH-1P 2008-9-25 23:42

[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2008-9-25 23:33 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=107865&ptid=10424][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
楼上说地很有道理 怪不得bob身高八尺 腰围也是八尺。。。 [/quote]


而且还拥有小雨一般轻盈的走位性能,老马和杰克和熊猫看到BOB,泪流满面

yanshen 2008-9-25 23:42

难....

zhaoyuan_john 2008-9-26 00:48

[quote]原帖由 [i]yanshen[/i] 于 2008-9-25 23:37 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=107870&ptid=10424][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
18楼在写论文吗?   

我当年可是一代QUAKE III 高手, 靠着淫荡地走步和变态地枪法打遍无锡无对手! [/quote]

要不约个时间,和大帝打几盘,我最高记录,30秒内连杀对手7次(不用4倍伤害,无盔甲,只用railgun配合rocketlauncher),哈哈.:lol

Dio5354 2008-9-26 08:25

楼上的是说哪个图?如果是竞技场那么OK

如果是打太空图那就太牛X了

yanshen 2008-9-26 09:32

当然是那标准比赛地图  T4  T2 什么的

Dio5354 2008-9-26 09:34

T2 七连杀不过分。
T4 七连杀就非常牛X了。

教皇阿里斯 2008-9-26 14:49

玩T6,快乐并痛着。。。

cooljinx 2008-9-26 15:01

没觉得,高手还是高.

就算钩拳再牛,面对高手超强的距离感还是一直挥空.

就算背包再赖,高手照样拆光你.

就算你再不服,高手还是连下你10个.

时间肯定不是白花的,理论不是白知道的

一直打不过高手的人飘过...:victory:

Redlightning 2008-9-26 17:05

nin够牛b了吧,这次都居第一轮就被下去了听说。。。那还不能说明一些道理吗?

ASHKOF 2008-9-26 17:40

评论行,但请你们把KOF和97分开,谢谢
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