cooltails 2008-9-5 16:11
我玩铁拳10年来累计的疑问
已经是骨灰级玩家的我,玩铁拳从手柄都不会拿开始,学空连,练步伐,打确反,算硬直,算桢数......一路走来玩到铁拳6,欺负过不会玩铁拳的路人,也被全国各地的高手痛宰过,还曾经被MDJ跟NIN当作沙包表演过(其实满爽的).
但是一直到今天,我回想起来这整个过程,仍然有许多游戏里最基本的系统我还是不明白,在这里我还是要不耻下问一番,希望能有高手能回答我,让我最少能够跟人家说,我也算是个玩铁拳的高手.
关于输入
1. 防御之后的确定反击,是否可以先行输入指令?为何我感觉有些可以有些不行
2. 跳跃前所需要的蹲下动作,可否用其它的步伐来替代?
3. 取消移动(包括特殊移动)之后的最速防御,如何键入?
关于判定
4. 起上攻击(WS)类型攻击为何有时候会受到对手上段攻击的判定?
5. 为何跳跃型攻击有时候无法将一些使用下段的对手浮空呢?(例如逢威的d/b3)
6. 铁拳6的床破坏是什么概念?是否相当于一次崩地呢?床破坏后的攻击力是否增加?
关于桢数
7. 侧移产生判定的桢数?好像会根据体型不同而不同,但是确切是多少呢?
8. 对手侧移之后,我方方位校正所需要的桢数?我的感觉似乎会因为距离而有所不同,如果是这样的话,有没有高手能根据距离个别做一下分析?
9. 前移.后移.侧移整个过程所需要的桢数?也就是从输入一次移动一直到移动结束(停下来)的时间有多久,也就是一次移动到达最长距离所需要的时间.
10. 前移.后移.侧移之后的硬直桢数?高手都会利用再一次的移动步伐来取消这种移动后产生的硬直,但是如果不取消的话会有多少桢呢?
11. 跳跃之前会先有个蹲下的动作,请问这个蹲下要消耗几桢呢?
12. 起身往前扑防御之后的桢数是多少?
13. d/f能够产生下拨判定的桢数?
以上,是目前所想到的疑问,在此先说声谢了
yanshen 2008-9-5 17:07
有的我也不太清楚,反正都打到现在了,继续不清楚...
据说日本一些高手,都是不看录像,不背frame,浮空看别人连,然后自己埋头练练就无敌了....
Hwoarang花郎 2008-9-5 17:25
其实高手与专家是两回事~
高手不一定什么都懂;专家不一定就很能打...
抱歉我在讲废话:lol
4eversteve 2008-9-5 17:27
1.有些可以,有些不可以,所以你会觉得可行可不行
2.蹲下后重按上方向左右是大跳,带残影,除蹲外可以靠前冲代替
3.键入最速防御即可
4.起上攻击故名思议还是要站起来的
5.跳的太高了
6.哪个场景里有床,以后我和女性角色对战就破坏床!!!
7.找个人侧移,掐秒表。。。
8.不大清楚,这个要参考相对论。
9.肯定是袋鼠最快,用跳的
10.同7
11.根据起跳高度不同决定
12.扑向女性角色会快点
13.。。。。。。。。。。。不知道了。。。。
gjgjgj 2008-9-5 17:38
呵呵,我从铁6开始玩的,绝对低手。。。
不过楼主的很多问题在arucadia杂志上面都有回答。我不是高手,也不是专家,不能记住那么多问题。就我还记得的几个回答一下:
关于输入
1. 防御之后的确定反击,是否可以先行输入指令?为何我感觉有些可以有些不行
答:可以提前输入,但是提前输入的接受范围内只能接受一个command。举个例子:后前+拳,在提前输入的范围内只有后能提前输入,然后输入前+拳,指令成立,如果在提前输入的范围内你输入了后前,然后再按下拳的话,那出来的只会是前+拳的效果。
关于桢数
11. 跳跃之前会先有个蹲下的动作,请问这个蹲下要消耗几桢呢?
答:9f!9f以后就是jump status了。(吉光除外)(具体记不清楚了)
能力有限,其他的问题让别的高手来回答。
杰克♀黑珍珠 2008-9-5 19:16
LS的朋友经常在日本工作的吗??因为只有在日本才能看到“ARCADIA月刊”这本杂志的
杰克♀黑珍珠 2008-9-5 19:16
或者在网络上看de
TFG 2008-9-5 19:20
4.要看是什么ws技 有的可以避上段 比如Zafina的ws2 有的就不行 比如大众ws4
5.判定小了 相信都有看过Steve的uf2穿过冯威的db3…… 只能说是判定不够 虽然同样都是跳属性的中段 但是铁拳有的时候是要看判定的 最基本的例子 同样都是中段 冯威的b1+2肯定能到到小雨的凤凰 大众df2就永远也摸不到
对桢数完全不了解 不过侧移似乎是没有硬直的 不管什么情况都能马上防御
schokolade 2008-9-5 19:27
好专业的问题 我打了10年铁拳没研究过:L
gjgjgj 2008-9-5 22:39
[quote]原帖由 [i]杰克♀黑珍珠[/i] 于 2008-9-5 19:16 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=105241&ptid=10287][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
LS的朋友经常在日本工作的吗??因为只有在日本才能看到“ARCADIA月刊”这本杂志的 [/quote]
工作原因,有时会出差去那里自己买。有时让我同事帮我带回来。
xoyo 2008-9-6 01:18
话说有些东西不知道也没啥,哎!
大家有要会还是研究一下倒地后的各种起身吧,比如倒地后,对手第一时间出下段,因该如果起身.................这类的东西因该更实用,MS韩国人起身很讲究.
yy113lena 2008-9-6 19:17
[quote]原帖由 [i]cooltails[/i] 于 2008-9-5 16:11 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=105230&ptid=10287][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
已经是骨灰级玩家的我,玩铁拳从手柄都不会拿开始,学空连,练步伐,打确反,算硬直,算桢数......一路走来玩到铁拳6,欺负过不会玩铁拳的路人,也被全国各地的高手痛宰过,还曾经被MDJ跟NIN当作沙包表 ... [/quote]
关于输入
1. 防御之后的确定反击,是否可以先行输入指令?为何我感觉有些可以有些不行
A: 1F输入技,可以提前5F 输入,可能在输入有效时间内完成指令;
ff技,可以提前2F 输入,不可能在输入有效时间内完成指令;
bb技,可以提前1F 输入,不可能在输入有效时间内完成指令;
b*f技,技本来的有效时间可提前,可能在输入有效时间内完成指令;
输入2F以上的指令投,技本来的有效时间可提前,不可能在输入有效时间内完成指令;
横移动技,可以提前15F 输入,不可能在输入有效时间内完成指令;
例子:最速风神拳,可提前5F的硬直时间内瞬间输入 前、回中;然后在出硬直的2F内输入下、前下和右拳;
提前输入的要诀就是正确的把握硬直消失前的瞬间,以求最快使出下一个动作。
(参考了DR的黑皮书)
2. 跳跃前所需要的蹲下动作,可否用其它的步伐来替代?
A: CD u/f ?
3. 取消移动(包括特殊移动)之后的最速防御,如何键入?
A: 拉后
关于判定
4. 起上攻击(WS)类型攻击为何有时候会受到对手上段攻击的判定?
A: FC状态避上段,WS算站立
5. 为何跳跃型攻击有时候无法将一些使用下段的对手浮空呢?(例如逢威的d/b3)
A: 对手的姿态低(特殊招数)
6. 铁拳6的床破坏是什么概念?是否相当于一次崩地呢?床破坏后的攻击力是否增加?
A: 请参考活蹦斑竹从前的贴子,有详细的说明
关于桢数
7. 侧移产生判定的桢数?好像会根据体型不同而不同,但是确切是多少呢?
A: 侧移动攻击最快也要21F以上... T6中几个肥胖的侧移效果很弱...
8. 对手侧移之后,我方方位校正所需要的桢数?我的感觉似乎会因为距离而有所不同,如果是这样的话,有没有高手能根据距离个别做一下分析?
A: 家用机版本出来后,你可以用尺量一下... ...
9. 前移.后移.侧移整个过程所需要的桢数?也就是从输入一次移动一直到移动结束(停下来)的时间有多久,也就是一次移动到达最长距离所需要的时间.
A: 最速风神拳 输入要求3F,前回中至少需要1F...由此推理: 前、后移动可以精确到1F; 侧移再快也会被T6的移动技追到,具体不清楚,但至少大于 17F
10. 前移.后移.侧移之后的硬直桢数?高手都会利用再一次的移动步伐来取消这种移动后产生的硬直,但是如果不取消的话会有多少桢呢?
A: 同上
11. 跳跃之前会先有个蹲下的动作,请问这个蹲下要消耗几桢呢?
A: <=9F? (甲点左拳,乙跳 == 乙被浮空)
12. 起身往前扑防御之后的桢数是多少?
A: +1F
13. d/f能够产生下拨判定的桢数?
A: Tekken6 被裁后 算浮空状态, 任何 15F 以下的招数, 点一下就浮。
[[i] 本帖最后由 yy113lena 于 2008-9-7 09:43 编辑 [/i]]
yanshen 2008-9-6 21:29
居然比“活蹦斑竹”知道的还多! 加分!
4eversteve 2008-9-9 11:56
我也回答了很多诶~~~
yanshen 2008-9-9 13:52
那也加分!加贡献
wyxyt 2008-9-9 22:59
都是牛人!但是我似乎要把这些完全贯彻!还需一段时日!谢谢专家们的解答!
西门逸羽 2008-9-16 12:04
铁拳就是一个找机会-浮空-民工-找机会-浮空-民工
艾尔美斯 2008-9-18 21:37
我就是ls说的那种人...
所以很多人说和我打很没劲...
xxad 2008-9-18 22:19
我只能回答问题1
可以提前!但是有效的话不可能提前很多时间!比如庞龙的左右手推8次那个是防完了肯定重击打的回去的!你只能提前在最后一记时输入指令输早了后面不输过的话无效!
你可以防御中一直重复输入
xxad 2008-9-18 22:21
[quote]原帖由 [i]yanshen[/i] 于 2008-9-5 17:07 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=105231&ptid=10287][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
有的我也不太清楚,反正都打到现在了,继续不清楚...
据说日本一些高手,都是不看录像,不背frame,浮空看别人连,然后自己埋头练练就无敌了.... [/quote]
那个叫天赋迥异!
牛逼的人连浮空连都不用直接一拳一拳摸死你,当然到这个境界我想一定得道成仙了......
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