采蘑菇的小熊 2008-8-11 21:22
jin的使用方法
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getterwing 2008-8-12 12:50
打電腦和與人對打是全然不同的, 例如你說電腦每次都會蹲124, 但如果和人對打, 只要把123和124混著用, 就沒有人會蹲.
除了你提及的招式, 我也常用 f4.
采蘑菇的小熊 2008-8-12 13:18
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ASHKOF 2008-8-12 19:48
连技可换成BF21 BF212伤血更多,最后一个2要顿一下,用JIN的话最速要练练,CD4也是不错的招,一般来讲[4~3]是用于倒地追击不错的,三岛家都有的.另WS2也是不错的浮空招,一般蹲掉别人招之后可以用这个把人浮空,.
采蘑菇的小熊 2008-8-12 22:08
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合金小布 2008-8-12 22:17
摸反结合才是硬道理
还是要了解贞数 从基础学起
招事好比井中的水 你需要用桐和绳子把他打上来喝
有没有责任不是有依据的
跟达人打 你出12也会被打
ASHKOF 2008-8-13 00:10
不会吧..CD1,BF21 BF212能费60多的血呢.我记得是65,用你那个只有点了F1才有差不多,F1不是那么好点的
采蘑菇的小熊 2008-8-13 14:20
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yanshen 2008-8-13 16:14
看楼上的ID 让我想起另外一个ID 采姑娘的小蘑菇
f4 和电风混着用,DR JIN 就是这么用地,看KNEE的JIN就知道了
FOXHound 2008-8-18 00:35
WS2后最速风神,1,ff n 13(3),d4
活蹦乱跳 2008-8-18 03:00
中间无非就是摸反牵 石头剪子布
摸 就是别人不出招了 你就上去进攻 这部分要注意的是招数的速度和安全性 若不够速度会被打断被识破 不够安全被防御后反而自己吃亏 一般来说 中段要没破绽的 下段要看不见的 上段除非是被防加帧或有后招或者打横移的就不要出了
反 别人被摸急了 就会出快招牵制你 这时不能硬冲 应该避其锋芒 等他出现漏洞再反击 这部分主要看距离和攻击力 首先看距离 在距离一样的情况下选择威力大的招式 至于速度 差不多就行 因为铁拳中90%的招式落空后都是极大破绽
牵 如果你一直不出招 对方就会尝试进攻 如果他水平有限 尽出些不划算的招式 你就见招拆招就可以了 但是并不是所有人都这么傻 遇上懂得如何进攻的人 就要在他出手之前打断其攻击 这部分重点是速度和距离 要注意的是这个距离和反击的距离是不一样的 反击时只考虑攻击判定有多长 牵制时还要考虑出完招后自己的距离拉近了多少 二者之差才是牵制技的距离 有些招数比如db22 虽然判定相当长 但自己也往前冲了差不多的距离 所以它的牵制距离几乎没有 用它牵制等于自杀 相反f4这招判定跟db22差不多长 但自己前移很少 所以是牵制的利器
中距离基本就是这样 摸克反 反克牵 牵克摸 一般来说这部分算是比较容易学的 而近身战就要记大量帧数了
采蘑菇的小熊 2008-8-18 09:28
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采蘑菇的小熊 2008-8-18 09:29
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采蘑菇的小熊 2008-8-18 09:45
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活蹦乱跳 2008-8-19 01:24
都说了 就没意思了 师傅领进门 修行靠个人
dai_yp 2008-8-19 10:06
[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2008-8-18 03:00 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=103958&ptid=10156][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
中间无非就是摸反牵 石头剪子布
摸 就是别人不出招了 你就上去进攻 这部分要注意的是招数的速度和安全性 若不够速度会被打断被识破 不够安全被防御后反而自己吃亏 一般来说 中段要没破绽的 下段要看不见的 上段除 ... [/quote]
恩恩,顶
采蘑菇的小熊 2008-8-19 10:13
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dai_yp 2008-8-19 10:41
因为21是上中啊,又+1。不过T6变-1了
dai_yp 2008-8-19 10:42
跟电脑打多了会养出很多坏习惯
活蹦乱跳 2008-8-19 13:22
[quote]原帖由 [i]采蘑菇的小熊[/i] 于 2008-8-19 10:13 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=104075&ptid=10156][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
好,我承认,我昨天在看了你写的经验后,回去和电脑打的时候,确实提升了不少,
不过,现在我回想起来,我牵制好像是用df14的。
f4只是用来确反。很少用来牵制,,是不是 误入歧途 了 ,还有,我看别人的视频时候, ... [/quote]
df14是摸血用的 21是压制用的 这二招距离短但起手快 是近战技能
route99 2008-8-19 13:40
【43】打克里斯汀的构和熊的伏击构有特效.
ff3,ff4,f33 是加帧中段技,压制时用
b23打横移,不过我也感觉没什么大用.
4踢中对手和f4反击踢中对手,可以接ws1,2 f4 ,简单点也可以ff4 f4,最后f4这下只要对方一动就中,而且可以集气过去强二择.对手不动就选择d2 或d4
楼主还是出去跟人打打好,打电脑没用~
采蘑菇的小熊 2008-8-19 14:01
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ASHKOF 2008-8-20 00:24
残心构中3或4还是很不错的,如果敌人压来B1可闪退然后3对手就飞了,4还能把敌人拌倒,还能接着连,
活蹦乱跳 2008-8-20 02:20
打电脑和打人完全不一样的 电脑打法对人没用 人的打法对电脑也不好使 你见过电脑主动拉距离吗 见过电脑横移反击吗 见过电脑用固定的确反吗 见过电脑有意识地使用固有技之外的二择吗 见过电脑在对方没血的时候上前狂摸df1吗 这些都是人战的基本内容 如果你最终还是想跟人实战 打电脑的经验越少越好 如果你立志做电脑杀手 这里基本上没人能帮你
F5uvsX36 2008-10-31 06:59
对了我问一下5.0 Jin问题 财阀网给了连技Other Combos:
SOM 1,2,3,1,f+3~3 (66) <NEW>
这个是不是真空6连? 但前3发也就是1.2中后 3可以防御 真空也是
是不是我按慢了 或者SOM是什么意思?
Hwoarang花郎 2008-11-1 08:46
我发现3~4过后,躺在地上的时候,偶尔可以d3_4补多一记~
haohao4399 2008-11-7 20:10
cd1????
什么意思 不要骂我白 谢谢
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