toyamaK52 2010-1-17 23:19
[quote]原帖由 [i]78225906[/i] 于 2010-1-17 15:35 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147199&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
就是冲过去一个右手巨人投或墓碑投
一些拆投很好的 LILI 也中这个, 但是不知何故, 求解答 [/quote]
因為通常是二 (閃耀 . 1+2 拆 / 巨人旋轉 . 1 拆) 挑一
這兩個都可以形成空中投 (LILI 就算飛踢也得等著被投)
只有克拉克投 (右巨人 . 2 拆) 比較沒威脅性
巨人旋轉的威脅也相當大
(從確認巨人旋轉 -- 到按鈕拆投的有效時間只有 12 禎)
而拆投又 "只接受第一次輸入"
摸獎先猜閃耀 / 巨人旋轉 -> 按了 1 或 1+2 -> 沒辦法按 2 = 被投 . 很正常的
[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-1-17 23:22 编辑 [/i]]
jordanback 2010-1-18 11:24
请教一个问题,闪耀投也是有输入时间限定吗?
像电风那样?
苦练了一个周末,发出不到5次。
有点想放弃了。
dududingding 2010-1-18 13:53
回复 362楼 的帖子
您说的是紧贴对手出0闪么,那就是要手快了。普通的闪耀投你慢了反而容易出。
jordanback 2010-1-18 15:51
[quote]原帖由 [i]dududingding[/i] 于 2010-1-18 13:53 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147278&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
您说的是紧贴对手出0闪么,那就是要手快了。普通的闪耀投你慢了反而容易出。 [/quote]
恩,感谢兄弟。小弟也知道要快,但练了两周,没啥进展。想放弃了。
当初你是怎么练成的。说点事迹,激励一下我。
toyamaK52 2010-1-18 16:21
[quote]原帖由 [i]jordanback[/i] 于 2010-1-18 15:51 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147286&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
小弟也知道要快,但练了两周,没啥进展。想放弃了。 [/quote]
崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4
(輸入上仔細看是這樣 -- f ~ n.f.n.f.2+4)
這道理也可以用在配套上
EX : ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4
約 1 身位的距離若打得出來 . 應該就沒太大問題
jordanback 2010-1-19 08:42
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2010-1-18 16:21 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147293&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4
(輸入上仔細看是這樣 -- f ~ n.f.n.f.2+4)
這道理也可以用在配套上
EX : ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4
約 1 身位的距離若打得出來 . 應該就沒 ... [/quote]
回教授,实在惭愧,昨晚练了一晚,按“崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4”来发,还是没成功过一次。
不过练习ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4,倒是成功了三次。
另外,似乎空闪确实比崩地闪好发一些,uf4,21,闪,成功了2次。
还有,可能手柄不太适合发闪。手柄发龙构这种以节奏感为主的,没有问题,但要发闪这种,以快为主的,就相对难一些了。
toyamaK52 2010-1-19 13:41
[quote]原帖由 [i]jordanback[/i] 于 2010-1-19 08:42 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147324&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
还有,可能手柄不太适合发闪。 [/quote]
MLGB . 都說了要你去買個搖桿的 (如果是 PSP 就算了)
ws4 -> fff2+4 是因為這個大眾起身 4 本來就無確反
後面配閃耀是掌握對手可能 "先防再說" 的習慣
若對手明知無確反 (但減禎) 還想反擊 (搶招)
双手投本來就發生快 = 較容易把對手的確反招 "吃" 掉
當然也有機會直接在對手按鈕出招時就閃耀 -> 可能會來不及反應被投
(這裡用有效距離較長的閃耀 -- 還包含了克制對手硬是想跳踢 -> 變成空閃的效果)
而當對手習慣性看到 ws4 就乖乖蹲下 -> 有 uf3 / cd4 / ff~uf4 / db2 / 1+4 / 加禎招 ...
這算是很基本民工的小配套 . 且因為 ws4 後應該至少可以造成雙方彈開 0.5 ~ 1 身位距離
難度比蹲點 -> 閃耀 (這情況的可助跑距離就不是很夠) 容易些
jordanback 2010-1-19 16:25
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2010-1-19 13:41 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147346&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
MLGB . 都說了要你去買個搖桿的 (如果是 PSP 就算了)
ws4 -> fff2+4 是因為這個大眾起身 4 本來就無確反
後面配閃耀是掌握對手可能 "先防再說" 的習慣
若對手明知無確反 (但減禎) 還想反擊 (搶招)
双手投 ... [/quote]
恩,打算春节前去香港买个好点的摇杆了。
OMG,,,,,,教授研究得真是太深入了。建议铁拳学校设立博导,教授可以去当博导了。
山豆根行者 2010-1-20 01:13
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~
虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事....
King现在崩地闪耀基本不失误了,零闪成功90%,可是King还是输的很多,呵呵~~~
相对来说,Julia好用一些,但是用过Bob以后......民工就是简单....
活蹦乱跳 2010-1-20 06:38
预设连招的变化多半是垃圾
二择是下策 伤敌一千自损八百还是好的 多数在风险回报比上都吃亏
孙子兵法有云 上兵伐谋 其次伐交 其次伐兵 其下攻城 攻城之法 为不得已
打铁也是一样 利用战术相克 移动 立会 能占更多的便宜 只有在极端的情况下才用硬碰硬的二择打法 比如时间快到了自己血很少对方又很稳 上去搏一下 猜不对拉倒 猜对了就翻盘了
预设二择是下下策 一是本身性能就被故意设定的很差劲 很多都是伪择 二是敌人看见你之前的招数就有了心理准备 只要会破基本没有破不了的 就连随机乱出跳踢大扫摸奖都比预设二择好些
jordanback 2010-1-20 08:44
[quote]原帖由 [i]山豆根行者[/i] 于 2010-1-20 01:13 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147387&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~
虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事....
King现在崩地闪耀基本不失误了,零闪成功90%,可是King还是输的很多,呵呵~~~
相对来说,Julia好用一些,但是用过Bob以后......民工就是简单.... [/quote]
请问是用摇杆打的崩地闪吗?
墨西哥绞索 2010-1-20 13:12
[quote]原帖由 [i]山豆根行者[/i] 于 2010-1-20 01:13 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147387&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~
虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事.. ... [/quote]
.....2,1,巨人摇摆,F1+4巨人摇摆,1,巨人摇摆......在任何+F招后面接巨人摇摆.......对于新手可以杀翻一片了.....:L
jordanback 2010-1-20 15:51
对于新手,豹王光打击技就已经ok了。
sebastien_sui 2010-1-20 18:30
问一下~king一般都有什么却反技能?
Gabriel_King 2010-1-20 18:43
b12 21 12
山豆根行者 2010-1-21 10:08
[quote]原帖由 [i]jordanback[/i] 于 2010-1-20 08:44 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147405&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
请问是用摇杆打的崩地闪吗? [/quote]
恩,当然,街机上都是摇杆的,我的XBOX360上也是配了摇杆的,便宜货~~才200多,准备坏了去买个拳霸的,呵呵~~~
PS:谢谢活蹦乱跳版主,我想我该在配招上下点功夫了~~~ 还应该多熟悉其他角色~
熊霸天下 2010-1-21 10:36
:victory: :victory: :victory: 好详细啊
jordanback 2010-1-22 15:30
终于体会到了手柄上出闪的关键。昨晚一晚出的闪,比过去两周出的都要多。
目前还在做进一步研究,等手型固定下来了,再和大家分享。
78225906 2010-1-22 16:19
[quote]原帖由 [i]sebastien_sui[/i] 于 2010-1-20 18:30 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147456&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
问一下~king一般都有什么却反技能? [/quote]
如果对方是小破绽, 近距离, king身后靠墙壁的话
优先则对方一个巨人投或U1+2投, 这可是绝好的机会, 不容错过
dududingding 2010-1-24 00:48
回复 379楼 的帖子
是啊,巨人10f,小破绽确反,蹲也来不及,只能猜
jordanback 2010-1-24 16:49
家用版到手48天,终于攻克手柄闪耀的关键。纪念一个。感谢楼上所有指点关于闪耀的兄弟。
songlicheng 2010-1-25 17:20
牛B,楼上的手柄出闪耀,我至今没出过
山豆根行者 2010-1-28 00:04
闪耀要求时机要好,动作要快~~(其实一般速度就好了),关键是手感~~
jordanback 2010-1-29 10:18
[quote]原帖由 [i]songlicheng[/i] 于 2010-1-25 17:20 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=147657&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
牛B,楼上的手柄出闪耀,我至今没出过 [/quote]
目前练习成功率10次能出一两次,对战也差不多。
这个成功率其实是很差的,但是关键在于,每次发对了,都知道为什么,而每次发不出来都能清楚知道是哪里有问题,不够快,按键顺序不对之类的。
应该说还是基本掌握到要点了,之所以成功率还是这么低,我想主要还是因为这个技确实是神技,不好发。
现提供一下我体会到的出招要点,供大家参考。
1,建议不要提前输入。个人建议,不具代表性。默压压得准,当然有助于出闪,但如果没压准,就肯定出不来闪,这就是问题所在。就我的体会,手柄上不用默压也能出,摇杆就更没问题了。
2,快,但快是建立在回中要准确的前提上的。三个前,中间有两个回中,回中要准确,不能一味的快。快+回中准确=抖,确实如楼上前辈们所说,是抖出来的。
3,2+4要和最后一个前同时发,越同时越好。前面抖三个前已经用了很多时间了,如果2+4再按照之前发三个前的节奏去发,结果只能是发慢了。
目前我是按这三个体会现发的。成功率不高,但方向应该没怎么错了。供大家参考。不对的地方,请指正。
山豆根行者 2010-1-29 23:37
给你点建议....如果是崩地后闪耀的话,要稍微慢一点出,跑的距离长一点,对方的腿在最高处,刚刚往下落的时候,架到King的脖子上~~~~:lol
空闪的话,越快越好,节奏就跟空中两个1一样就可以了~~:lol
两个都练好了,就知道区别了~~
jordanback 2010-2-1 08:37
感谢楼上,根据你所说的改进了一下,果然又稳定了些。
空闪确实更难,不过更多是作为拉风用的,崩地闪简单些,接在崩地后又更伤血。个人觉得崩地闪就够了。
achen126 2010-2-1 19:47
拉倒吧,手柄出闪耀不是难事,但空闪很难,我至今没连出来过
我现在用手柄可以崩地闪,零闪稍稍可以发一点...
出法么看到豹子头槌后狂推小摇杆4下“前”同时按右手右脚即可,第一下“前”肯定提前出,保证第二下“前”要么提前一帧要么正好不早不晚....
山豆根行者 2010-2-2 18:27
零闪不难,难的是在很多拳脚后闪的时机,每个拳脚是否加帧,是否减帧,是否会弹远等等~~~
还要能变化,+帧后,闪耀 or 跑动f d df f 1 or uf4,对手压力还是很大的......
山豆根行者 2010-2-2 18:29
这就是为什么有ff n 1+2 这种招存在的原因了~~~~ 水平比较低的人用King基本不出这招的~~~
songlicheng 2010-2-3 09:19
ff n 1+2和高手打很好用,和中等水平玩家一点用没用
sebastien_sui 2010-2-6 17:12
king怎么对付巴西男女?我通常都是uf3,db3的摸,稍微防不住,两套就被玩死,上墙到墙角更惨,防到下段,uf4踢不起来!晕!
toyamaK52 2010-2-7 04:58
[quote]原帖由 [i]sebastien_sui[/i] 于 2010-2-6 17:12 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=148025&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
king怎么对付巴西男女?我通常都是uf3,db3的摸 [/quote]
db3 因為較慢 . 還是有點風險
中距離可嚐試直接 1+4
近距離有 df4 . ws4 . ffn2 等
甚至直接跳過卡波拉到他背後 . 以避免被二擇威脅
(uf1+2 . uf1+2.d . ufn4 等)
polo_cc12 2010-2-7 20:46
df 1 ,f 3,ff 2+3,cd 1 ,uf 1+2 ,cd 1+2,能对付的招还是不少的 :)
sebastien_sui 2010-2-7 22:49
谢大大们!今天又有个新发现!把对方直接uf4踢上墙,本来想出一个空中巨人投,没想到确来了个墙壁闪耀!想想我确实只按了1,又试了几次,巨人和闪耀不定。。。大家有遇到过么?
toyamaK52 2010-2-7 23:50
[quote]原帖由 [i]sebastien_sui[/i] 于 2010-2-7 22:49 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=148080&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
想想我确实只按了1 [/quote]
對手還貼在牆上 -> 巨人旋轉 / 閃耀 / 3+4.1+4 或 3+4.2+3 = 牆閃
對手浮空當中 -> 巨人旋轉 = 空中巨人 (抓起對手 ~ 轉一圈砸下)
jordanback 2010-2-8 12:19
如教授所说,只要对手贴墙上,不管出巨人还是闪,都是墙舞的效果。
songlicheng 2010-2-9 09:32
上墙我一般不接墙舞。db2蹦21(只有1打中)接个地抓或1+4必杀打受身
jordanback 2010-2-9 13:01
[quote]原帖由 [i]songlicheng[/i] 于 2010-2-9 09:32 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=148135&ptid=10030][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
上墙我一般不接墙舞。db2蹦21(只有1打中)接个地抓或1+4必杀打受身 [/quote]
这个打法,伤害超过墙舞?回去试试
山豆根行者 2010-2-9 21:51
是超过墙投了,但是后面不确定,因为是择....:lol
dududingding 2010-2-10 02:34
回复 398楼 的帖子
只要有B!绝对过墙舞,墙舞也就35左右的伤害。B!了以后怎么打都过墙舞啦,熊猫这种B!以后还能接墙舞的不算。
页:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[10]
11